AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

tarakan67 13.12.2013 19:37

Тут дело не в желании, а в умении. Очень трудно править классы именно дефолтных самолётов. То ли там защита какая то стоит, то ли надо править папку cod, которая не дешифрируется стандартным ресолвером. Я вот пробовал поправить класс МиГ-3, чтобы все МиГ-и были с одной кабиной(кроме МиГ-3У) - ничего не вышло, то есть классы скомпиллировались и захешировались, а игра перестала запускаться. Лог пустой. При запуске несколько секунд видны "виндоузовские часики", а потом всё - процесс il2fb.exe просто прекращает работу. Пришлось "ремонтировать двигатель через выхлопную трубу", то есть раскладывать одинаковые файлы кабины в разные папки разных МиГ-ов

Vasya 14.12.2013 05:27

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123649)
Тут дело не в желании, а в умении. Очень трудно править классы именно дефолтных самолётов. То ли там защита какая то стоит, то ли надо править папку cod, которая не дешифрируется стандартным ресолвером. ...

Я так же пришёл к такой мысли - думаю что где то ещё вставлены тексты классов, причём почти полностью, особенно крафтов., при запуске ил сравнивает текты классов что предлагаються и те что у него в памяти., возможно что скопированны только часть классов крафтов - тех что не давно поправлялись в ДТ - потому как я упомянул выше, в папке Мессеров накиданы классы и советских самолётов - от фонаря они б там не лежали, думаю их ковыряли на САСе., правда там стационарные - будто бы., я к тому что возможно посмотреть разные моды на САСе от больших модпаков. может и отыщеться ковырянный класс Мига-3. Я пробовал вставлять в ил дефолтный класс 4.09 от Фоккера, причём, оба - основной(общий для Фоккеров) и похидный для А-4 - в результате ил грузиться, но их в упор не видит - читает только свои - от 4.12.2., вот поэтому я пришёл к мысли что их содержимое ещё где то вшито., или же маркер какой хитрый вшит в сами классы - при декомпиляции он просто теряеться., даже хорошо скомпилированный класс без этого хитрого маркера(возможно в 4.09 тоже есть маркер - ил его опознает, но даёт команду не грузить этот класс, потому как он устаревший - по принцыпу как не грузят старые классы в сфс-ках) не работает - движок не запускает ил потому как маркера класса не видит, то есть типа класс отсутствует, а значит вигвам загрузки. То есть, моя мысль такая - найти на САСе или в сборке HSFX(может там есть ломанные классы), или ещё где, ломанный класс Мига(ов) который есть работоспособный и уже от него танцевать/ковырять кабины и т.д. Могу вот предложить только старые хеши оставшиеся от сборки Виталия(Чарли Дога(крепкого ему здоровья за труды - хорошая сборку модов он в своё время собрал, я пользовался ранее)), хеши канопи-миг-3., может пригодяться в работе., хеши для работы в патче 4.10.1.
Удачи!!!
С уважением!
==============================
Мысль опосля: а если спросить про вскритие кодов тут: - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3105&page=2 - -- таки парень рубит фишку. Правда не знаю какие с ним у вас взаимоотношения - так что звыняйтэ если ссылка не кстати.

Aviator 18.12.2013 08:30

Коллеги, требуется ваша помощь : подскажите пожалуста кто знает, сносил Винду 7, поставил свою Платиновую Коллекцию Ил-2, 1С. Но у этого диска странная оссобенность которую замечал я и раньше когда сносил Ила раньше. Диск становится игра нормально играется но вот шага виннта нет изначально, немного полетав и поназначав клавиши из управления или добавления миссий из кареры каким то чудесным образом шаг винта может появится. Переустановил Ила два дня назад и до сих пор не могу найти шага винта, :( Может кто чего пресоветует ? :ups:

Гончий Пёс 18.12.2013 08:38

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 123883)
......................... Переустановил Ила два дня назад и до сих пор не могу найти шага винта, :( Может кто чего пресоветует ? :ups:

Назначенной клавишей , снять с автоматичекского режима шага. Не ?

Aviator 18.12.2013 11:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 123884)
Назначенной клавишей , снять с автоматичекского режима шага. Не ?

Да я не знаю что ему ещё надо, и с автоматического уже снимал шифт + 0, ничего не помагает и переназначал уже клавиши. Раньше как то, была такая проблема с дефолтным Илом диском Платиновой коллекции. Но как то в течении дня всё решалось, полететаешь и как то находился шаг винта. :(

tarakan67 18.12.2013 12:13

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 123888)
Да я не знаю что ему ещё надо, и с автоматического уже снимал шифт + 0, ничего не помагает и переназначал уже клавиши. Раньше как то, была такая проблема с дефолтным Илом диском Платиновой коллекции. Но как то в течении дня всё решалось, полететаешь и как то находился шаг винта. :(

А в настройках сложности "полное управление двигателем" включено?

Aviator 18.12.2013 14:56

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 123889)
А в настройках сложности "полное управление двигателем" включено?

Спасибо за подсказку tarakan67, спасибо ребят за коменты, выручили. А то два дня ищу этот шаг винта, а то без него мне не как !!! :good:

Foker 42 21.12.2013 11:46

Вопрос по эффектам. Какой файл отвечает за горение и дым обломков от самолета на земле? И какой за горение и дым от уничтоженной наз.техники?:I'm_thinking:
АНО тоже интересуют..

He113 23.12.2013 18:03

Цитата:

Какой файл отвечает за горение и дым обломков от самолета на земле?
смотря что вы имеете ввиду,,, дым и огонь из кратера 3DO\Effects\Aircraft\BlackHeavyGND.eff(дым); FireGND.eff(огонь),,, огонь и дым моторов сбитого бомбардировщика (который обычно сильно тормозит систему) - это глюк (эммитеры просто не исчезают)
Цитата:

горение и дым от уничтоженной наз.техники?
Effects\Smokes\CarDyingFire.eff и CarDyingSmoke.eff - огонь и дым автомобилей (способных к движению, т.е chief); там-же TankDyingFire.eff и TankDyingSmoke.eff - огонь и дым танков, стационарных автомобилей, орудий, стац самолетов (самолеты в 4,12!); там-же SmokeBlack_Locomotive.eff - бензовозы и тов. вагоны.
Цитата:

АНО
оно просто текстуры для трассеров соотв. цветов.
пс. вопросы по эффектам можно кидать ко мне http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850

Foker 42 23.12.2013 23:25

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 124212)
смотря что вы имеете ввиду,,, дым и огонь из кратера 3DO\Effects\Aircraft\BlackHeavyGND.eff(дым); FireGND.eff(огонь),,, огонь и дым моторов сбитого бомбардировщика (который обычно сильно тормозит систему) - это глюк (эммитеры просто не исчезают)

Второе, в 4.12 эти эффекты не грузят систему. Вот и заинтересовал этот момент. К сожалению, я и сам пришел к тому, что это те же дым и огонь, что используются на скорости..
Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 124212)
Effects\Smokes\CarDyingFire.eff и CarDyingSmoke.eff - огонь и дым автомобилей (способных к движению, т.е chief); там-же TankDyingFire.eff и TankDyingSmoke.eff - огонь и дым танков, стационарных автомобилей, орудий, стац самолетов (самолеты в 4,12!); там-же SmokeBlack_Locomotive.eff - бензовозы и тов. вагоны.
оно просто текстуры для трассеров соотв. цветов.

Спасибо, в целом я заметил, что в 4.12 в структуре эффектов появились некоторые изменения. С машинками и танками разобрался.
Насчет АНО, в принципе в 4.12 эти огни меня устраивают, но не хватает мигающего или горящего обычно сзади белого огонька, не пойму куда его дели и как вернуть.
Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 124212)
пс. вопросы по эффектам можно кидать ко мне http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850

Ежели возникнут еще вопросы по эффектам напишу туда

Shakh 29.12.2013 19:00

Для чего и для кого делаются МОДы?
 
Назрел такой вопрос: для чего и для кого делаются МОДы?
Для чего - для того,чтобы любители "Ил-2" могли с удовольствием "летать" на не существующих в официальной программе аппаратах, или для того,чтобы блеснуть своими познаниями в компьютерных программах и наслаждаться изъявлениями благодарности?
Для кого - для простых виртуальных пилотов-пользователей,или для моддерского "бомонда",принимающего любые запросы рядового пользователя чуть ли не как личное оскорбление?

Dusty Fox 29.12.2013 19:23

А для чего ты делаешь что либо? Не ошибусь, если скажу, что в первую очередь для себя. Отчего же ты решил, что тебе, пусть и горячо тобой любимому, кто либо обязан делать что либо нахаляву? Если тебе нужно что-то - делай! Всегда помогут и посоветуют. Не можешь - хлебало завали и пользуй то, что люди сделали в первую очередь для себя. Я делать не умею и не рвусь, потому спокойно пользую то, что сделали другие. Или не пользую...

lacota 29.12.2013 19:43

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 124580)
наслаждаться изъявлениями благодарности?

Вот знаю достоверно что в случае с ФриМодом ты попал в точку.

Лично я с самого начала ( с первого пароходика которому из нефтяных баков и жд платформ сделал колеса) делаю то, что интересно мне. Делаю мало потому что мои интересы редко совпадают с художниками и 3д-модельщиками, как и их с моими. Тут работает дашь на дашь.

Моддинговое сообщество создалось не для конечного пользователя. Это поляна где можно подучиться, и обменяться услугами. То что достается игрокам - побочный продукт. Достаточно большое число людей сами начинают что либо делать, некоторые наоборот бросают.

Из личного опыта уверяю - ВАУ и ЙО! мешают и утомляют. Многие вещи переставшие интересовать меня лично мешают еще сильней. Люди требуют сопровождения ( улучшения и адаптации), а же нет интереса...

Shakh 29.12.2013 20:45

2 lacota -
благодарю за исчерпывающий и - что особенно важно/приятно - выдержанный ответ - :beer: .

2 Dusty Fox - я не говорю,что мне кто-либо что-либо должен; умел бы сам делать МОДы - делал бы и никого ни о чём не просил;создан неплохой МОД - хорошо,спасибо автору большое, но если обращаться к автору с просьбой чуть-чуть довести его (МОД) до ума и не получать ВООБЩЕ никакого ответа и,по твоему совету,"завалить хлебало" - то это ПЛОХО...

Skvorez 29.12.2013 20:50

А может быть автору чуть чуть доводить этот мод уже просто стало не интересно. Это кстати его право, делать или нет.

Shakh 29.12.2013 20:55

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 124586)
А может быть автору чуть чуть доводить этот мод уже просто стало не интересно. Это кстати его право, делать или нет.

И такое может быть,согласен. Но ответить-то можно было.Просто по-человечески...

Dusty Fox 29.12.2013 21:10

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 124585)
... не получать ВООБЩЕ никакого ответа и,по твоему совету,"завалить хлебало" - то это ПЛОХО...

Плохо это или хорошо увы, в данном случае не важно, оно просто так есть, если мод автору стал до лампочки... Здесь все делается в 99,9...9 случаях на голом энтузиазме, Лично мне было бы по меньшей мере странно, если в детстве, в процессе склейки модели самолета в М 1:72 для лично поиграться, пришел бы какой то дядя, и стал мне говорить, что я клею совсем не то, что нужно некому сообществу, и это сообщество требует от меня клеить паровоз. Причем заготовку для паровоза мне предлагается купить самолично.

lacota 29.12.2013 22:05

Кстати про купить. Честное слово, если говорить о важностях, то я считаю что размерность текстур Карсмастера просто должны бы быть оплачены!!!!
Я понимаю что его открытие палка о двух концах - возможность появилась, а качественных мастеров не прибавилось. Но.. Это делает смысл лучше прорабатывать модели и лучше их красить , а итогом получать большее удовольствие от игры. Из которой не грех выкинуть кучу говна третьесортного.(

Dusty Fox 29.12.2013 22:33

Согласен, что новое разрешение - это новая ступень развития игры. Как минимум.

lacota 29.12.2013 22:54

Да под такую красоту пусть будет 10 самолетов , как в СПШ, но это будет что-то!
Я видал некоторые модельки Олега!!!!!!


Текущее время: 03:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot