AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

Alextoner 26.08.2024 14:57

https://softikbox.com/kak-udalit-bra...ami-28314.html

Alextoner 26.08.2024 14:58

заходить через VPN

Toobone 23.09.2024 23:38

Вложений: 1
Ветераны, напомните, как запускать Анлок фмб, чтото заело, вылетает на РС при 70% загрузки:ups:
Вроде оба файла для мапбилдинга:(

2wildcat3 25.12.2024 17:36

Вложений: 1
Доброго времени суток.Коллеги,вопрос к знатокам.При замене "качества" воды в config.ini на другое значение игра запускается,но автоматом возвращается water 1.И такая картина что в БАТ,что в Д.Гене.Конфиг прилагаю,они практически идентичные.Ткните пальцем (или носом) может где не так прописано что-то.Или поделитесь конфигом с красивой картинкой на экране:rolleyes:

fdelre 25.12.2024 23:29

HardwareShaders=1

carsmaster 26.12.2024 00:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от 2wildcat3 (Сообщение 230315)
...Или поделитесь конфигом с красивой картинкой на экране:rolleyes:

У меня пока так.

2wildcat3 26.12.2024 06:00

Вложений: 2
Спасибо за ответы и советы.Пока по прежнему,после каждого выхода из игры Water=1.С шейдерами на 1 вода становится чёрной,но прибой на мелководье симпатичен:)Пробовал на 3 картах,везде одинаково.Пробовал с твоим модом воды и на разных конфигах....Развлекаюсь короче....Шейдеры=1 чёрная вода.Шейдеры=0 обычный цвет.Карта Снарк.

fdelre 26.12.2024 13:33

AMD Water=2

2wildcat3 26.12.2024 17:27

Вложений: 2
Конфиг и мод воды от Сергея Карсмастера.Поправки значений в конфиге по совету fdelre и Ильдара.Огромное всем спасибо:beer:Красивее только на картинах Айвазовского:)Карты Амбор-Дарвин и Снарк

pepelatz 07.01.2025 15:33

Вложений: 1
Уважаемые. Подскажите как удалить отображение выброса гильз? Привык к ВП паку, а там этого нет. Сейчас к БАТу присматриваюсь, вот никак с этим смириться не могу.
И второй вопрос. Мерцание остекленения, а вместе с ним и всех эффектов излечимо?
P.S.
С первым разобрался. У ВП в папке и нашел. В прикреплении способ для 4.12. Заменяет гильзы на дым при стрельбе.

Toobone 21.01.2025 22:58

P-40E-NEW
 
Вложений: 3
Как побороть розовое на шотах 1-2?
ДЛЛ-2017 от Карсмастера стоит, с др. плэйнами все ОК.

Toobone 26.01.2025 19:37

JSGME
 
Каким образом создать подключение самолетов через JSGME самому? Где об этом есть?
Или как настроить крафт под другую версию игры самостоятельно, не дергая ветеранов, интересует перенос моделей из 4.12.2 в 4.15.1, или из 4.12.2 в пак Асуры ? ( где же его обещанное обновление :cry:)

andrey65 27.01.2025 05:06

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 230639)
Каким образом создать подключение самолетов через JSGME самому? Где об этом есть?
Или как настроить крафт под другую версию игры самостоятельно, не дергая ветеранов, интересует перенос моделей из 4.12.2 в 4.15.1, или из 4.12.2 в пак Асуры ? ( где же его обещанное обновление :cry:)

Я как-то это раписывал, все моды подключаю только через JSGME.
Сейчас на работе, вечером выложу папку с любым самолетом, и там все будет ясно. У тебя какой мод-пак? Какой самолет нужно поставить?

Grog 28.01.2025 16:23

:D
У меня давно есть решение, каким образом можно весь.. ВЕСЬ! контент из BAT-а
поселить в 4.13.4, в 4.14.1, в 4.15.1;)
И кстати, с самолётами легче всего:) Всего то немного манипуляций, и поправить air.ini:D. Правда, могут случаться некие казусы, поэтому например из модов Димаса использовать классфайлы именно которые для 4.13.4
В общем, по простому:)
1.В корень игры закидываются папки BAT00(карты, и напрашивается скорректировать соответствующим образом all.ini;))), BAT03 и BAT03B (если задумано использовать контент из WAW), в файл.rc добавляются об оных соответствующие строки
2. Устанавливается в игру SAS- селектор, из свежих (у меня нынче версия 5.2, причем обязательно с папкой bin оттуда же)
3. В модообразующей папке ( будь то #SAS, либо MODS к примеру), селятся папки из БАТа Classes-BAT, Classes-FMs (как бы сохранение традиций:P) Димины самолёты селить можно смело, причем открытые классфайлы, кои кинуть в выше названную батовскую папку на регламентированную глубину залегания, дабы заместить имеющиеся там:)
ФМ-ку, можно оставить как есть... лучше в соответствующую для ФМ а вдруг и там одноименная имеется:cool:
Хешированные классы в топку:)
Кстати, вот из Димасовских фок, там есть открытые классфайлы вооружения. Ну, как бы, чтобы не путаться, по той же схеме, только соответственно
Запускаем селектор, через лог если что отслеживаем а всё ли мы учли, и...
Летается:konoplya:

У меня- получилось! Сосно, проверял работоспособность метода и в версиях выше 4.13.4, успешно;)




Канеш с танчиками, корабликами и прочей техниной работы гораздо поболее, и чесс, не делал:ups: Хотя уверен, что сработает:)
А сложности в обозначенных последних случаях заключаются в правках инишек, как chief.ini, stationary.ini, и других. Другое дело что не желательно всё и сразу поселять, слона же нужно есть по кусочкам;) Вдруг какой и с ошибочкой вылезет:rolleyes: (Не, ну проверять ведь как то всё таки нужно успешность своих поползновений:crazy_pilot:)
В общем, не стал (пока!) сшивать эти ини-файлы (та ещё морока:eek:), посему и задвинул дальнейшие эксперименты...под шифоньер%)

От JSGME практически отошёл в вопросах подселения чего либо; а использую только для урезания списка самолётов в айрини (и соответственно в их же стационарных), до необходимого в определённых мне потребностях:D
Вот захотелось мне, к примеру, наиграть воздушный бой из Топгана, зерошки супротив F-14-х, отставил в списке только их, а из стационарных вообще убрал (вот собственно, модуль в JSGMEMODS у меня лежит заготовленный, с подчищенными от стационарных самолётов инифайлом -как бы для большой зарубы и чтоб по максимуму задать, обеспечить производительность игры:D Это просто пример!;)

Как то так:ups::D

andrey65 28.01.2025 17:23

Юра, по мне это очень усложнено. Не у всех такой уровень.

Grog 29.01.2025 03:11

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 230677)
Юра, по мне это очень усложнено. Не у всех такой уровень.

Сделать первый шаг, да:)... во сколько, мы тогда, пошли?:rolleyes: В среднем, месяцев в 10? Потом, шажок за шажком, дальше, быстрее, выше;):D
Жизнь - вообще - очень сложная штука:D
А тут, гор-раздо полегче;)

andrey65 29.01.2025 04:29

Цитата:

модуль в JSGMEMODS у меня лежит заготовленный, с подчищенными от стационарных самолётов инифайлом
то есть обрезанные до минимума ини файлы?
а можешь выложить их? интересно, насколько скажется

Grog 29.01.2025 13:29

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 230687)
то есть обрезанные до минимума ини файлы?
а можешь выложить их? интересно, насколько скажется

Хм:) Ну я же абсолютно не знаю, какие именно обрезанные до минимума для какой значительно насыщенной по кол-ву самолётов тебе в определённый период потребуются:D
Ты сможешь сделать себе сам, за считанные минуты:P

Stationary.ini знаешь же где находится??
Сделай архив изначального списка, копию в конце концов, и копию перекинь в BATMODS
(Например, BATMODS->папка с названием, хоть как обзови, допустим add_stationary_clear_at_WAW3->#WAW3->STD->...->..->object, в неё, короче;)

Открываешь файл блокнотом, в поиск забиваешь слово plane, и ниже обнаружишь все стационарные самолёты, вплоть до стационарных кораблей.
Если тебе в задуманной миссии, миссиях, кампании, и т.д, стационарные самолёты невостребованы- удаляй строки об них полностью! Какие важны -оставь на месте.
Айрини... Ещё легче., там же и по этому пути кидай айрини, вырежи ненужные тебе строки. Да хоть одну строку оставь! Тогда этот только самолёт у тебя и будет работать в игре, остальные как будто бы испарились:)
Так что хоть устраивай драчку истребителей под 500 на 500:P (в зависимости какое у тебя железо, на слабом всё равно канеш fps провалится)
А всё!:D Активируешь свежесозданный модуль, если хочешь на первый раз удостовериться, проверяешь в модообразующей папке( в твоем случае это #WAW3), убеждаешься что эти две инишки стали заметно легче, и в них то что тебе хотелось, запускаешь игру, и наслаждаешься явно выросшим fps и какими ещё приятными ощущениями от комфортного быстродействия:D;)


Миссию там, кампанию, можно спокойно cоздавать и при полных инишках, и опять же если в файлах .mis, самолётов немного задействовано количественно, к примеру на миссию, самолётов по счёту не более чем простой редактор предоставляет, то для игры можно сей модуль и не активировать.. Если же количество под сотню и даже больше, заметно больше, ну тогда эффект ощутимый:D
Собсно, заданных вариантов разделения и уменьшения инишек много, тот же Д-Ген, тот же БАТ, да хоть тот же IES. Ну а, в мной предложенном варианте ты сам САМ! создашь себе условия для максимально возможной производительности:D

andrey65 29.01.2025 14:28

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 230691)
Хм:) Ну я же абсолютно не знаю, какие именно обрезанные до минимума для какой значительно насыщенной по кол-ву самолётов тебе в определённый период потребуются:D
Ты сможешь сделать себе сам, за считанные минуты:P

Блин, какие идеи меня посетили... И вообще, не меня первого. Я вспомнаю, лет 7-8 назад кто-то уже делал инишки под конкретные кампании. Дген эту идею очень классно реализовал, путем возможности выбора конкретных объектов...
Надо подумать на досуге....

Grog 29.01.2025 14:44

Дык, я и про Д-Ген упоминал:D

Разделение по театрам военных действий, по периодам, по нациям и прочее-- это всё знакомо "на ты":D В различных сборках;)
Я просто показал схему;)

Vasya 03.02.2025 23:19

!!!
Срочно нужна папка СОД из БАТ.
Или же файлики с вооружением для этих самолётов.
Код:

P-51D-20NT        air.P_51D20NT                                usa01 SUMMER
P-51D-25NA        air.P_51D25NA                                usa01 SUMMER
P-51D-30NA        air.P_51D30NA                                usa01 SUMMER
F-51D-30NA        air.F_51D30NA                                usa01 SUMMER

Пересобрал классы кокпитов 2009 годапод патч 4.12.2.
Посколько классы моделей взял из БАТ, то вооружения в них нет.
В БАТ всё вворужение отдельно в папке СОД.

Dimas1999 03.02.2025 23:59

Вложений: 1
У меня нет только F51.

Vasya 04.02.2025 00:19

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 230761)
У меня нет только F51.

Спасибо!, чегото нашёл ещё.

Toobone 04.02.2025 02:17

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 230645)
Я как-то это раписывал, все моды подключаю только через JSGME.
Сейчас на работе, вечером выложу папку с любым самолетом, и там все будет ясно. У тебя какой мод-пак? Какой самолет нужно поставить?

ВПМедиапак. Хочу все, не входящие в пак, подключать через этот активатор по принципу В.А.Т.а, иначе все время приходится откл. лог, туда очень много писанины по ходу сложных обьемных миссий, сильно тормозит ингейм.

carsmaster 04.02.2025 04:15

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 230610)
Как побороть розовое на шотах 1-2?
.

Ну не берусь утверждать с точностью 100%, но мне кажется розовые детали не находят нужную текстуру и окрашиваются в розовый цвет с резервного skin1o, размером 1х1 пиксель и что лежит в корне папки каждого самолетом, как раз на случай НЕ нахождения нужной текстуры. Надо подробно разбираться как создан самолет и что и откуда маппится.
Дело в самолете самом.

Vasya 04.02.2025 14:55

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 230770)
Ну не берусь утверждать с точностью 100%, но мне кажется розовые детали не находят нужную текстуру и окрашиваются в розовый цвет с резервного skin1o, размером 1х1 пиксель и что лежит в корне папки каждого самолетом, как раз на случай НЕ нахождения нужной текстуры. Надо подробно разбираться как создан самолет и что и откуда маппится.
Дело в самолете самом.

Думаю где то выше по списку модов есть ещё одна папка с кокпитом
со своими мат-файлами.
Борол розовый цвет, очищая моды от задвоения файлов.

andrey65 05.02.2025 07:13

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 230639)
Каким образом создать подключение самолетов через JSGME самому? Где об этом есть?
Или как настроить крафт под другую версию игры самостоятельно, не дергая ветеранов, интересует перенос моделей из 4.12.2 в 4.15.1, или из 4.12.2 в пак Асуры ? ( где же его обещанное обновление :cry:)

ВПмодпак у меня стоит, хотя им почти не пользуюсь, не впечатляет.
Моды в нем располагаются в папке #SAS, то есть дополнительные мы должны разместить там.
Сами дополнительные моды находятся в папке jsgmemods игры, и включаются через JSGME.
Чтобы не расписывать все, поясню на примере Капрони-114.
Скачиваем сам мод с самолетом, закидываем в jsgmemods в специально созданную папку для этого мода, я назвал ее "#SAS_Caproni114", в нее же копируем папку STD, для облегчения только с эйр.ини, остальное выкидываем.
В эйр.ини прописываем самолет, я пишу в начало списка.
Жмем кнопку JSGME, выбираем в левой половине наш мод, активируем - он переносится в правое окно.
Запускаем игру, и наслаждаемся полетами на капрони.
При желании в ту же папку дополняем или замещаем Капрони на другой, прописываем в эйр.ини.
На примере все понятно, думаю, будет.
Готовый к установке мод по ссылке, просто распаковать и закинуть в игру
https://disk.yandex.ru/d/fW_lZpYpUm6F5A

Toobone 05.02.2025 22:15

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 230778)
Готовый к установке мод по ссылке, просто распаковать и закинуть в игру
https://disk.yandex.ru/d/fW_lZpYpUm6F5A

:thx: Попробую.
****************************

ЗЫ: все путем, только аир.ини свой, есесно, и в випонс.пропертис тоже добавил бомбы :ok::good::beer:

Toobone 05.02.2025 22:20

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 230770)
Ну не берусь утверждать с точностью 100%, но мне кажется розовые детали не находят нужную текстуру и окрашиваются в розовый цвет с резервного skin1o, размером 1х1 пиксель и что лежит в корне папки каждого самолетом, как раз на случай НЕ нахождения нужной текстуры. Надо подробно разбираться как создан самолет и что и откуда маппится. Дело в самолете самом.

Спасибо, порою. Странно, что вообще этот сбой возник, все время нормально отрисовывалась ингейм эта модель Р-40-new. Что то слетело, когда свет мигнул.

Vasya 10.02.2025 01:59

Ищу текстуру:
dlv_green_brown_sk_Wood0.tga
Упоминается тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=139
Меня попросили найти с другого ресурса.
Посмотрите :eek: пожалуйста в закромах, может у кого есть?

pepelatz 10.02.2025 05:57

Вложений: 1
Vasya
Надеюсь оно?

Vasya 10.02.2025 13:50

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 230859)
Vasya
Надеюсь оно?

Большое Спасибо!
:thx:

Vasya 15.02.2025 15:37

Очень нужны классы:
Код:

Property.set(class1, "fuze", ((Object) (new Object[] {
com.maddox.il2.objects.weapons.Fuze_Mk17Mod0.class,
 com.maddox.il2.objects.weapons.Fuze_TX14_Baro.class,
 com.maddox.il2.objects.weapons.Fuze_T91.class
        })));
    }
}

Или всю папку веапонс из БАТ.
Зарание Благодарю за помощь!

pepelatz 15.02.2025 16:14

Вложений: 1
Вот вся папка крайней версии.

Vasya 15.02.2025 21:02

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 230908)
Вот вся папка крайней версии.

Большое Спасибо! :thx:
--------------------------
Так же ищу 3До английского топливного бака:
3DO/Arms/SeafireLate_SAS_Droptank/mono.sim
Собираю Сиафанг, остался бак найти, класс уже есть.
http://www.airwar.ru/enc/fww2/seafang.html
У нас http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3791
недавно скачал.,
фм (Переписал площади, плечи, размеры, параметры и поляру) уже есть,
осталось ещё аутентичный мотор написать, потому как 85 написан,
а нужен 89-й. :rtfm:

Molva 15.02.2025 21:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 230912)
ищу 3До английского топливного бака

Наверно, он.

Vasya 17.02.2025 13:53

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 230913)
Наверно, он.

Огромное Спасибо! :thx:

Vasya 17.02.2025 13:59

Так закрутила работа - некогда провести тест Сеафанга.
Очень мало информации по самолёту, которого из цеха
по сути везли на свалку.
Может оно и к лучшему... англичане "не умеют" в самолёты.
-----------------------------
Вопрос: не встречал ли кто графика Гриффона - зависимость мощности от наддува?

pepelatz 02.03.2025 11:56

Уважаемые подскажите.
Столкнулся с непонятным мне явлением в ВАТ, а может раньше на других сборках просто не замечал. Суть, что пропадают объекты на карте по мере приближения. Т.е. отрисовались на большой дистанции, двигаемся к ним, и на определенном радиусе исчезают. Что в FMB, что в миссиях. Вот чешу репу, баг это или фича, стоит-ли с этим бороться и каким образом?

andrey65 02.03.2025 12:06

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 231017)
Уважаемые подскажите.
Столкнулся с непонятным мне явлением в ВАТ, а может раньше на других сборках просто не замечал. Суть, что пропадают объекты на карте по мере приближения. Т.е. отрисовались на большой дистанции, двигаемся к ним, и на определенном радиусе исчезают. Что в FMB, что в миссиях. Вот чешу репу, баг это или фича, стоит-ли с этим бороться и каким образом?

Такое есть иногда, просто недоделки. А на каких проявилось?


Текущее время: 10:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot