![]() |
|
заходить через VPN
|
Вложений: 1
Ветераны, напомните, как запускать Анлок фмб, чтото заело, вылетает на РС при 70% загрузки:ups:
Вроде оба файла для мапбилдинга:( |
Вложений: 1
Доброго времени суток.Коллеги,вопрос к знатокам.При замене "качества" воды в config.ini на другое значение игра запускается,но автоматом возвращается water 1.И такая картина что в БАТ,что в Д.Гене.Конфиг прилагаю,они практически идентичные.Ткните пальцем (или носом) может где не так прописано что-то.Или поделитесь конфигом с красивой картинкой на экране:rolleyes:
|
HardwareShaders=1
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 2
Спасибо за ответы и советы.Пока по прежнему,после каждого выхода из игры Water=1.С шейдерами на 1 вода становится чёрной,но прибой на мелководье симпатичен:)Пробовал на 3 картах,везде одинаково.Пробовал с твоим модом воды и на разных конфигах....Развлекаюсь короче....Шейдеры=1 чёрная вода.Шейдеры=0 обычный цвет.Карта Снарк.
|
AMD Water=2
|
Вложений: 2
Конфиг и мод воды от Сергея Карсмастера.Поправки значений в конфиге по совету fdelre и Ильдара.Огромное всем спасибо:beer:Красивее только на картинах Айвазовского:)Карты Амбор-Дарвин и Снарк
|
Вложений: 1
Уважаемые. Подскажите как удалить отображение выброса гильз? Привык к ВП паку, а там этого нет. Сейчас к БАТу присматриваюсь, вот никак с этим смириться не могу.
И второй вопрос. Мерцание остекленения, а вместе с ним и всех эффектов излечимо? P.S. С первым разобрался. У ВП в папке и нашел. В прикреплении способ для 4.12. Заменяет гильзы на дым при стрельбе. |
P-40E-NEW
Вложений: 3
Как побороть розовое на шотах 1-2?
ДЛЛ-2017 от Карсмастера стоит, с др. плэйнами все ОК. |
JSGME
Каким образом создать подключение самолетов через JSGME самому? Где об этом есть?
Или как настроить крафт под другую версию игры самостоятельно, не дергая ветеранов, интересует перенос моделей из 4.12.2 в 4.15.1, или из 4.12.2 в пак Асуры ? ( где же его обещанное обновление :cry:) |
Цитата:
Сейчас на работе, вечером выложу папку с любым самолетом, и там все будет ясно. У тебя какой мод-пак? Какой самолет нужно поставить? |
:D
У меня давно есть решение, каким образом можно весь.. ВЕСЬ! контент из BAT-а поселить в 4.13.4, в 4.14.1, в 4.15.1;) И кстати, с самолётами легче всего:) Всего то немного манипуляций, и поправить air.ini:D. Правда, могут случаться некие казусы, поэтому например из модов Димаса использовать классфайлы именно которые для 4.13.4 В общем, по простому:) 1.В корень игры закидываются папки BAT00(карты, и напрашивается скорректировать соответствующим образом all.ini;))), BAT03 и BAT03B (если задумано использовать контент из WAW), в файл.rc добавляются об оных соответствующие строки 2. Устанавливается в игру SAS- селектор, из свежих (у меня нынче версия 5.2, причем обязательно с папкой bin оттуда же) 3. В модообразующей папке ( будь то #SAS, либо MODS к примеру), селятся папки из БАТа Classes-BAT, Classes-FMs (как бы сохранение традиций:P) Димины самолёты селить можно смело, причем открытые классфайлы, кои кинуть в выше названную батовскую папку на регламентированную глубину залегания, дабы заместить имеющиеся там:) ФМ-ку, можно оставить как есть... лучше в соответствующую для ФМ а вдруг и там одноименная имеется:cool: Хешированные классы в топку:) Кстати, вот из Димасовских фок, там есть открытые классфайлы вооружения. Ну, как бы, чтобы не путаться, по той же схеме, только соответственно Запускаем селектор, через лог если что отслеживаем а всё ли мы учли, и... Летается:konoplya: У меня- получилось! Сосно, проверял работоспособность метода и в версиях выше 4.13.4, успешно;) Канеш с танчиками, корабликами и прочей техниной работы гораздо поболее, и чесс, не делал:ups: Хотя уверен, что сработает:) А сложности в обозначенных последних случаях заключаются в правках инишек, как chief.ini, stationary.ini, и других. Другое дело что не желательно всё и сразу поселять, слона же нужно есть по кусочкам;) Вдруг какой и с ошибочкой вылезет:rolleyes: (Не, ну проверять ведь как то всё таки нужно успешность своих поползновений:crazy_pilot:) В общем, не стал (пока!) сшивать эти ини-файлы (та ещё морока:eek:), посему и задвинул дальнейшие эксперименты...под шифоньер%) От JSGME практически отошёл в вопросах подселения чего либо; а использую только для урезания списка самолётов в айрини (и соответственно в их же стационарных), до необходимого в определённых мне потребностях:D Вот захотелось мне, к примеру, наиграть воздушный бой из Топгана, зерошки супротив F-14-х, отставил в списке только их, а из стационарных вообще убрал (вот собственно, модуль в JSGMEMODS у меня лежит заготовленный, с подчищенными от стационарных самолётов инифайлом -как бы для большой зарубы и чтоб по максимуму задать, обеспечить производительность игры:D Это просто пример!;) Как то так:ups::D |
Юра, по мне это очень усложнено. Не у всех такой уровень.
|
Цитата:
Жизнь - вообще - очень сложная штука:D А тут, гор-раздо полегче;) |
Цитата:
а можешь выложить их? интересно, насколько скажется |
Цитата:
Ты сможешь сделать себе сам, за считанные минуты:P Stationary.ini знаешь же где находится?? Сделай архив изначального списка, копию в конце концов, и копию перекинь в BATMODS (Например, BATMODS->папка с названием, хоть как обзови, допустим add_stationary_clear_at_WAW3->#WAW3->STD->...->..->object, в неё, короче;) Открываешь файл блокнотом, в поиск забиваешь слово plane, и ниже обнаружишь все стационарные самолёты, вплоть до стационарных кораблей. Если тебе в задуманной миссии, миссиях, кампании, и т.д, стационарные самолёты невостребованы- удаляй строки об них полностью! Какие важны -оставь на месте. Айрини... Ещё легче., там же и по этому пути кидай айрини, вырежи ненужные тебе строки. Да хоть одну строку оставь! Тогда этот только самолёт у тебя и будет работать в игре, остальные как будто бы испарились:) Так что хоть устраивай драчку истребителей под 500 на 500:P (в зависимости какое у тебя железо, на слабом всё равно канеш fps провалится) А всё!:D Активируешь свежесозданный модуль, если хочешь на первый раз удостовериться, проверяешь в модообразующей папке( в твоем случае это #WAW3), убеждаешься что эти две инишки стали заметно легче, и в них то что тебе хотелось, запускаешь игру, и наслаждаешься явно выросшим fps и какими ещё приятными ощущениями от комфортного быстродействия:D;) Миссию там, кампанию, можно спокойно cоздавать и при полных инишках, и опять же если в файлах .mis, самолётов немного задействовано количественно, к примеру на миссию, самолётов по счёту не более чем простой редактор предоставляет, то для игры можно сей модуль и не активировать.. Если же количество под сотню и даже больше, заметно больше, ну тогда эффект ощутимый:D Собсно, заданных вариантов разделения и уменьшения инишек много, тот же Д-Ген, тот же БАТ, да хоть тот же IES. Ну а, в мной предложенном варианте ты сам САМ! создашь себе условия для максимально возможной производительности:D |
Цитата:
Надо подумать на досуге.... |
Дык, я и про Д-Ген упоминал:D
Разделение по театрам военных действий, по периодам, по нациям и прочее-- это всё знакомо "на ты":D В различных сборках;) Я просто показал схему;) |
!!!
Срочно нужна папка СОД из БАТ. Или же файлики с вооружением для этих самолётов. Код:
P-51D-20NT air.P_51D20NT usa01 SUMMERПосколько классы моделей взял из БАТ, то вооружения в них нет. В БАТ всё вворужение отдельно в папке СОД. |
Вложений: 1
У меня нет только F51.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Дело в самолете самом. |
Цитата:
со своими мат-файлами. Борол розовый цвет, очищая моды от задвоения файлов. |
Цитата:
Моды в нем располагаются в папке #SAS, то есть дополнительные мы должны разместить там. Сами дополнительные моды находятся в папке jsgmemods игры, и включаются через JSGME. Чтобы не расписывать все, поясню на примере Капрони-114. Скачиваем сам мод с самолетом, закидываем в jsgmemods в специально созданную папку для этого мода, я назвал ее "#SAS_Caproni114", в нее же копируем папку STD, для облегчения только с эйр.ини, остальное выкидываем. В эйр.ини прописываем самолет, я пишу в начало списка. Жмем кнопку JSGME, выбираем в левой половине наш мод, активируем - он переносится в правое окно. Запускаем игру, и наслаждаемся полетами на капрони. При желании в ту же папку дополняем или замещаем Капрони на другой, прописываем в эйр.ини. На примере все понятно, думаю, будет. Готовый к установке мод по ссылке, просто распаковать и закинуть в игру https://disk.yandex.ru/d/fW_lZpYpUm6F5A |
Цитата:
**************************** ЗЫ: все путем, только аир.ини свой, есесно, и в випонс.пропертис тоже добавил бомбы :ok::good::beer: |
Цитата:
|
Ищу текстуру:
dlv_green_brown_sk_Wood0.tga Упоминается тут: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=139 Меня попросили найти с другого ресурса. Посмотрите :eek: пожалуйста в закромах, может у кого есть? |
Вложений: 1
Vasya
Надеюсь оно? |
Цитата:
:thx: |
Очень нужны классы:
Код:
Property.set(class1, "fuze", ((Object) (new Object[] {Зарание Благодарю за помощь! |
Вложений: 1
Вот вся папка крайней версии.
|
Цитата:
-------------------------- Так же ищу 3До английского топливного бака: 3DO/Arms/SeafireLate_SAS_Droptank/mono.sim Собираю Сиафанг, остался бак найти, класс уже есть. http://www.airwar.ru/enc/fww2/seafang.html У нас http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3791 недавно скачал., фм (Переписал площади, плечи, размеры, параметры и поляру) уже есть, осталось ещё аутентичный мотор написать, потому как 85 написан, а нужен 89-й. :rtfm: |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Так закрутила работа - некогда провести тест Сеафанга.
Очень мало информации по самолёту, которого из цеха по сути везли на свалку. Может оно и к лучшему... англичане "не умеют" в самолёты. ----------------------------- Вопрос: не встречал ли кто графика Гриффона - зависимость мощности от наддува? |
Уважаемые подскажите.
Столкнулся с непонятным мне явлением в ВАТ, а может раньше на других сборках просто не замечал. Суть, что пропадают объекты на карте по мере приближения. Т.е. отрисовались на большой дистанции, двигаемся к ним, и на определенном радиусе исчезают. Что в FMB, что в миссиях. Вот чешу репу, баг это или фича, стоит-ли с этим бороться и каким образом? |
Цитата:
|
| Текущее время: 10:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot