AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Параметры и их значения в файлах *.eff и *.mat (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850)

Kant 06.06.2013 00:22

Мои поздравления это самый реалистичный мод эффектов нет слов просто класс !!!

FRADDY73 06.06.2013 16:39

,это не финальная версия.я правильно понимаю ситуацию,he113?

He113 23.07.2013 16:40

Цитата:

это не финальная версия.
адаптирую к 4.12 , всвязи с новой структурой эффектов работа может затянуться надолго...
пс спасибо за отзывы.
пс2 здесь можно оставлять ссылки на фото\видео материалы жалаемых эффктов, это поможет мне сэкономить время на поиски, т\к у меня нет постоянного интернет соединения.

FRADDY73 05.11.2013 00:45

"ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ"НЕ113не появлялся уже почти 5 месяцев.;)

He113 05.12.2013 16:23

Ой, я стесняюсь :ups:
Все дело в том, что в 4,12 не просто перерисовали старое, в структуре эффектов произошли серьезные изменения и "основу" надо делать наново...
пс: работа кипит, но о сроках говорить рано.
пс2: спасибо, я очень рад что вам интересны мои эксперименты :thx:

FRADDY73 26.12.2013 22:20

просьба уделить внимание еффекту подрыва_разлета_горения бочек с горючим(4.12.2):beer:P.S.какой файл(ы)отвечает за взрыв крафта в воздухе(4101)?

He113 27.12.2013 14:57

Цитата:

подрыва_разлета_горения бочек с горючим
посмотрим, до 4,12 в этих эффектах были некоторые "странности", боюсь в новом патче их не исправили :(
Цитата:

взрыв крафта в воздухе
3DO\Effects\Fireworks - Tank_Burn.eff Tank_SmokeBoiling.eff Tank_Sparks.eff Tank_SparksP.eff -
он-же прямое попадание бомб\ракет в технику\обьекты
пс в 4.12 задали "нежелательные" параметры для этого взрыва, на некоторых компьютерах (на моем 100% ) возникают артефакты в виде быстро разлетающихся, мельтешащих текстурок... выглядит неприятно, но это исправимо.

FRADDY73 27.12.2013 22:51

Благодарствую!

Sinoptic 04.01.2014 14:16

Установил ваш мод 000HFx и в Штурмологе появилось сообщение:
[20:58:01] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/FlareSND.mat'
[20:58:01] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/FlareSND.mat' of class 'TMaterial' not loaded
Это случайно не из-за этого мода?

He113 04.01.2014 22:14

Нет, я похоже не виноват. Именно для таких случаев мои файлы .mat начинаются на букву Н :)
пс: тестирую работу очень внимательно, такой косяк бы сразу заметил.

Sinoptic 05.01.2014 01:30

Понял, буду искать причину. Но может кто в курсе: Flare - это засветка от солнца? И что прячется за аббревиатурой SND?

tarakan67 05.01.2014 01:48

Цитата:

Сообщение от Sinoptic (Сообщение 125007)
Понял, буду искать причину. Но может кто в курсе: Flare - это засветка от солнца? И что прячется за аббревиатурой SND?

Flare - это ЛТЦ(ложные тепловые цели) контрмеры против ракет с тепловой головкой самонаведения. Если в игре нет таких ракет(4.09), то под Flare могут понимать осветительные бомбы. SND обычно сокращение слова Send(послал, отправил), либо слова SOUND(звук)

Sinoptic 05.01.2014 06:11

Убрал файл preload из папки Mods и ошибка пропала. В Preload были файлы со значением Flare :
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(flare).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/flaregreen.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/flarered.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhite.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWide.eff
Может они влияли?

tarakan67 05.01.2014 11:02

Цитата:

Сообщение от Sinoptic (Сообщение 125013)
Убрал файл preload из папки Mods и ошибка пропала. В Preload были файлы со значением Flare :
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(flare).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/flaregreen.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/flarered.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhite.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWide.eff
Может они влияли?

У тебя игра нормально работает? Если да, не заморачивайся с такими ошибками. Полное отсутствие ошибок обычно бывает в дефолтной игре. Моды(особенно эффекты) чаще всего приводят к появлению ошибок вида:
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32(ошибка взята в качестве примера). Это значит, что какой-то мод эффектов имеет параметры, не соответствующие параметрам игры и игра автоматически загоняет этот параметр в рамки. На игре это никак не сказывается(по крайней мере заметно не сказывается).
Убрав файл preload из папки Mods ты мог автоматически отключить какие-либо модные красивости, зато ошибка(которая, скорее всего, ни на что не влияла) исчезла!

lacota 05.01.2014 11:36

Ващет такие действия надо производить осознанно...
Иначе можно поотключать чего не попадя.
Что произошло тут.
Убрав файл @preload целиком ты просто автоматически включил загрузку этого файла из Файлс.сфс.....

Sinoptic 05.01.2014 12:30

Так я раньше не пользовался Preloadом. Почитал на форуме, что он ускоряет работу игру и убирает фризы - вот и поставил в корневую папку Ила Preload. Ксате, фриз - это когда игра на мгновение замирает (при рожденн новых самолетов в течение миссии, например) или это что-то иное? После установки Preload разницы не увидел. Учусь на ошибках, пока своих.

Sinoptic 05.01.2014 12:36

To tarakan67
В последнее время игра стала вылетать на рабочий стол в самые неожиданные моменты, по возвращении на место порой не успеваю выйти из пикирования. Вот и ищу причину такой болячки, хватаюсь за все ERROR и Warning.

He113 06.01.2014 16:21

Вам надо перебрать все "модные" файлы .eff (просто блокнотом) в папках 3DO\... (в принципе это не сложно и не долго)
найдете нечто вроде
MatName ../textures/FlareSND.mat
дальше думаем: если такой фаил есть в самом Иле, то можно удалять.
Если нет подберем другой материал :)
Почему не стоит удалять уникальный фаил, тут когда-то вопрос был
Цитата:

пробовал эксперементировать в hflaks с текстурами вспышки(подставляя другие).результат :по траектории полета зен.снарядов -цепочки дымов.
и все это еще и жутко тормозит...
Цитата:

игра стала вылетать на рабочий стол в самые неожиданные моменты, по возвращении на место порой не успеваю выйти из пикирования.
тут поди разберись, у меня такое было когда соринка в клавиатуру попала, пускаю Рс кнопкой Alt, а она кнопку Win подтягивает :lol:
Значит собираем логи, отправляем в раздел вопросы и коллективно чешим загривки :I'm_thinking:

FRADDY73 07.01.2014 01:04

ПО HFLAKS:ПРИШЕЛ к приемлимому(для себя)результату,спасибо за шикарную основу для экспериментов!!!!!по взрыву в воздухе:прогресс есть!PS :ОЖИДАЕМ следующих работ!:beer:

Sinoptic 08.01.2014 02:55

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 125045)
Вам надо перебрать все "модные" файлы .eff (просто блокнотом) в папках 3DO\... (в принципе это не сложно и не долго)
найдете нечто вроде
MatName ../textures/FlareSND.mat
дальше думаем: если такой фаил есть в самом Иле, то можно удалять.
Если нет подберем другой материал :)
Почему не стоит удалять уникальный фаил, тут когда-то вопрос был и все это еще и жутко тормозит...
тут поди разберись, у меня такое было когда соринка в клавиатуру попала, пускаю Рс кнопкой Alt, а она кнопку Win подтягивает :lol:
Значит собираем логи, отправляем в раздел вопросы и коллективно чешим загривки :I'm_thinking:

Да здравствует форум AviaSkins! Провел пляски с бубном (т.е. разобрал клаву до винтика и обнаружил маленький кусочек медной проволоки - когда-то зачищал концы). Пропылесосил и собрал клаву - исчезла проблема с вылетом игры на стол. Низкий поклон tarakan67 за совет! В самую точку оказался.
Кстате, о пользе ковыряния в Штурмологе и поиска причин ERRORRов. После установки мода карт, перетекстурирующих дефолтные, MAPMODS (к сожалению, автор не был указан в ссылке Кирилла) шасси самолетов стали "проваливаться" сквозь бетон. В штурмологе было сообщение
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga'
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Texture required
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga'
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
И в самом деле в файле aierofild/Concrete отсутствовал файл AirPrtGrnd_512.tga, что по логике было понятно: зачем бетонке наземное покрытие. Но стоило скопировать вышеуказанный файлик из папочки ground в папочку Concrete и все стало нормально. Теперь шасси не проваливается сквозь бетон. Смотрите на скриншотах.


Текущее время: 11:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot