![]() |
Вложений: 1
Поигрался сегодня с старыми наработками по прожекторам. Прожектор на основе орудия вроде и не плох, но сохраняются старые проблемы: прожектор стреляет, включается и днем, обрубленный луч прожектора. Очевидно это тупиковое направление, нужно прописывать прожектор в классе корабля, подобно освещению.
За одно поменял скин кораблика. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Немножко затемнил скин. Так вроде реалистичнее. |
Вообще информацию по освещению палубы очень трудно найти. Как я понял, тут основные моменты это красные огни в носовой части, чтоб пилот в темноте нос и корму не перепутал) ну и поперечные линии, обозначающие корму и последний трос.
|
Цитата:
А вот у японцев все наоборот, красные огни на корме, белые на носу. Поменяю огни местами, и добавлю поперечные три огня возле последнего аэрофинишера. |
Вложений: 1
Работа с ЛОД-ами.
|
Полностью закончил нормальную модель Рейнджера. Осталась работа с моделью повреждений и скины подрихтовать.
|
Может кому то пригодится.
Столкнулся с интересной проблемой. На каком то этапе работы, Рейнджер перестал поражаться бомбами. То есть он уничтожается, но при этом отсутствуют визуальные эффекты. В то время как при обстреле из артиллерии все работает нормально. Внимательно пересмотрев коллижены нашел, что у некоторых, центральная точка выходит за пределы коллижена. Вернув центральную точку в коллижен, от проблемы удалось избавиться. |
Кстати насчет повреждений. Будет ли возможность отдельными бомбовыми попаданиями вывести из строя отдельную зенитку (группу рядом стоящих зениток)?
Или зенитки все сразу будут прекращать стрельбу только при потоплении корабля? |
Модель повреждения обычная для Ил-а. Любую огневую точку можно уничтожить отдельно. При уничтожении корабля он перестает стрелять.
|
Вложений: 2
Цитата:
Работа с Рейнджером подходит к концу. Дорисован базовый скин, готова модель и черновая текстура повреждений. Однако столкнулся с такой проблемой. По моей информации корпус Рейнджера был относительно слабым. Бронирование по "коробчатой" схеме и отсутствие противоторпедной переборки, делало его чрезвычайно чувствительным к повреждениям. Соответственно прописал ему прочность корпуса "Касабланки". При тестовом расстреле, даже такими мощными торпедами как "Тип-91", при попадании в корпус, отмечаются повреждения на палубе. Корпус повреждается после второй торпеды в одну и ту же часть судна. Коллижены многократно проверены, иерархия правильная, в чем может быть проблема? Даже взрыв ПЛУР 82Р (ядерный боеприпас) повреждает все, кроме корпуса (скрин1). Правда второй взрыв таки добивает Рейнджера (скрин2). |
Вложений: 4
Проблема с неправильным отображением повреждений решена, виной всему запись в шип.ини
BaseChunk Hull1 AdditionalCollisionChunk0 DeckN strengthBasedOnThisSection strength_HullHuge Vital видимо она как то объединяет модели повреждения корпуса и полетной палубы. Зато нарисовалась еще одна непонятность, разная высота самолетов над палубой. Если ишачек несколько утапливается в палубу, то SNJ-USN и TBD-1 как бы зависают над палубой. Приятный бонус, на палубе помещается третье звено самолетов. |
Ув. Твистер!
Большая благодарность тебе за твою нелегкую работу. По-моему очень красиво у тебя получается. Модель повреждений по-моему симпатична. По поводу прочности корпуса -согласен с тобой. Сейчас лето и жара -мало присутствующих. Скажи вкратце -удалось тебе найти ключик к прожекторам? Если не трудно можешь ближе приближать виды Рейнджера на скринах. Хочется внимательно его рассмотреть в деталях |
Вложений: 5
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот скрины, кое где есть ошибки, например с тенями на срезах полетной палубы, или неправильное затенение на скулах носовой части. |
Цитата:
|
Цитата:
Хотелось бы реализовать механизм выключения огней и/или прожекторов, но это Ява...:( Если мне удастся привязать луч к прожектору, то прожектора Рейнджера будут освещать все, но на относительно небольшом расстоянии. Основа прожектора, это та же 127 мм. универсальная пушка, только без возможности ведения огня. |
Вложений: 2
Сохраняется проблема неправильного расположения мешей, отвечающих за тени на палубе. В чем дело не знаю, пока оставлю как есть.
|
Вложений: 1
Доброго времени суток. Коллеги, подскажите, может кто знает, как называется в Ил-е эффект включенных посадочных фар? Обозначается хуком _LandingLight.
Мне удалось прицепить к стволу орудия (прожектору) хук. На тестовой модели прицепил эффект белого палубного фонаря FlareWhitek.eff, на скрине для наглядности обвел красным.Осталось прицепить к нему эффект фары и получится простенький, без видимого луча но вполне рабочий прожектор. |
Цитата:
А как называется этот хук фары? ----------------------------------------------- Всё нашёл. Код:
for(int k1 = 0; k1 < 4; k1++) |
Василий, а как прописан путь к этому эффекту? Что бы было понятнее вот фрагмент кода для FlareWhitek.eff
Код:
Eff3DActor.New(this, findHook("_RAY" + i_8_), null, |
Хорошая тема, http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850 к сожалению решения моего вопроса там нет.:(
|
Цитата:
Цвет прописан в коде: Aircraft.java для версии 4 09. public void updateLLights() { pos.getRender(Actor._tmpLoc); if(lLight == null) { if(Actor._tmpLoc.getX() < 1.0D) return; lLight = (new LightPointWorld[] { null, null, null, null }); for(int i = 0; i < 4; i++) { lLight[i] = new LightPointWorld(); lLight[i].setColor(0.4941176F, 0.9098039F, 0.9607843F); // цвет посадочной фары lLight[i].setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F); БЕЛЫЙ БУДЕТ!!! lLight[i].setEmit(0.0F, 0.0F); try { lLightHook[i] = new HookNamed(this, "_LandingLight0" + i); } catch(Exception exception) { } } return; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// размер яркость пятна на земле float f = (float)lLightP1.distance(lLightPL); // float f1 = f * 0.5F + 30F; // default 30F это размер пятна от фары на земле float f1 = f * 0.5F + 80F; // float f2 = 0.5F - (0.5F * f) / 1000F; // default яркость пятна от фары на земле float f2 = 0.5F - (0.5F * f) / 1000F; lLight[j].setEmit(f2, f1);F; |
Цитата:
Искать папку 3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff" К еффекту должен быть и мат-файл. Если он есть, то можно сформировать пучок света и дальнобойность. Но по еффектам я не спец. Если сделать подобный еффект и прописать его в классе Explosions, то хук с названием еффекта можно будет крепить к вооружению или к кораблю, если в классе корабля прописать свойство автоматического включения хука. То есть - и скорее всего - нужно писать метод для класса корабля. Для еффекта в Explosions метод можно подобрать - это не проблема. А вот всё остальное мне уже не под силу., я такой же любитель-ковырятель, только по фм. |
Всем большое спасибо за советы. Удалось найти фрагмент кода в Aircraft.java и там действительно нет файла eff.
Не знаю, может я такой невнимательный но никак не могу найти папку 3DO/Effects/Lights Василий, может Вы подскажете, какой фрагмент кода является включателем-выключателем эффекта/действия. К примеру, что активирует турель при приближении противника? Допустим эффект или меш (луч прожектора) я сделаю, а как заставить его включаться при появлении противника и отключатся при его отступлении/уничтожении? |
Цитата:
У меня в классах нет упоминания об этом эффекте. Может это модный эффект ? Навскидку у меня тоже нет папки 3DO/Effects/Lights/.. Есть папка 3DO/Lights/.. где лежит прожектор наземный. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Без проблем прикрутил к прожектору не светящий свет (паровозный прожектор светит только себе под нос) и шутки ради паровозный дым. Однако нормального луча света достичь так и не удалось. Пока доделаю текстуры, выложу пробную версию модели и почитаю теорию мат.файлов. |
Доброго времени суток.
Представляю бета-версию американского авианосца "Рейнджер". Информация по кораблю:https://ru.wikipedia.org/wiki/USS_Ranger_(CV-4) Модель отражает состояние авианосца после модернизации в сентябре 1941 г. Устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. Модель тестовая, есть проблемы как с нормальной моделью, так и с моделью повреждений, освещением. Не закончена работа со скинами, к сожалению мне так и не удалось наладить работу прожекторов. Кроме того, мне не удалось разыскать точную схему расположения зенитных пулеметов. Использованные источники: СА Балакин АВ Дашьян МЭ Морозов "Авианосцы второй мировой." оригинальные чертежи https://www.hnsa.org/manuals-documen...-plans-online/ Благодарности: 1С - Ил-2 штурмовик. Coldman Cold - создание Блендер экспортера. carsmaster - консультации по моделингу и работе с java Vasya - помощь в работе с java Димон - консультации по работе с материалами, модель Браунинг 0.5 asheshouse - оригинальные чертежи, консультации по моделингу Motorhead - идейный вдохновитель, фотографии, схема световой сигнализации на полетной палубе western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2 Grejf11 - размещение ходовых огней ildar - радиомаяк Gumpy - мод экипажа авианосца В проекте были использованы идеи: damawo - базовый класс от Хирю, освещение палубы wcat - эффект паровозного прожектора Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку. С уважением выслушаю все замечания. Установка обычная, содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах. Ссылка:https://www.mediafire.com/file/9gahk...anger.rar/file И еще, сделайте копии Ваших файлов, на всякий случай... |
Цитата:
|
Праздравля)
|
Спасибо, модель конечно "сырая", но может чего пропустил, может будут какие то замечания.
|
Отличные новости :good: Спасибо Твистер :beer:
От себя добавлю - кампания для "Рейнджера" уже давно готова, мне теперь надо будет просто вставить корабль в миссии (раньше его роль играл "Йорктаун"). |
Поздравляю! :good:
|
Спасибо!
Так держать! |
Всем спасибо, может есть какие то рекламации? У меня готова финальная версия "Рейнджера", но может быть найдутся незамеченные мной ошибки?
|
tvister, СПАСИБО за "Рейнджер"! :good: Поздравляю с релизом! :beer:
Кроме восторга, никаких изъянов не нашел :ok: С уважением. :thx: |
Проделанная работа впечатляет.
С уважением. :) |
Проверил: все отлично!
|
Вложений: 3
С "Рейнджером" полный порядок! По крайней мере, никаких проблем при влёте и посадке не выявилось. Выглядит отлично!
P.S. А сквозь ангар даже пролететь можно!;) |
Текущее время: 03:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot