AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Очеловечивание нелетабов (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=592)

SJack 31.05.2009 16:44

Идея не заглохла. Но времени пока нет практически свободного, а процесс достаточно трудоемкий (много времени на тестовые полеты требуется). В принципе, никто же не мешает присоединиться к процессу очеловечивания дабы он быстрее шел :) . Все мои наработки по бомбовым прицелам, перегрузке и т.п. можно использовать свободно, если надо будет что-то подсказать-объяснить - я всегда помогу, на это времени много не уйдет.
Да, и вроде Ту-2 в достаточно приемлемом виде существует (в соответствующей теме, хотя его я как раз планирую еще покрутить), а Су-2 вроде как раз более-менее в порядке.

Karabas-Barabas 01.06.2009 01:25

Ту-2 поправили в 409
 
или он такой же кривой переполз из 408 и его по прежнему надо править тем же модом?

Ingmar 01.06.2009 12:37

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 26950)
Не приемлемом, косяк с двигателями ему поправили, еще бы поправить косяк с падением на землю - скачет ведь как резиновая бомба из анекдота.

С чего ты взял. Бьется и разлетается на куски вполне нормально, как и другие. Так что ищи проблему у себя.
Кстати, уязвимость в настройках включена?

ROSS_Papa_JA2 01.06.2009 17:38

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 26928)
Идея не заглохла. Но времени пока нет практически свободного, а процесс достаточно трудоемкий (много времени на тестовые полеты требуется). В принципе, никто же не мешает присоединиться к процессу очеловечивания дабы он быстрее шел :) . Все мои наработки по бомбовым прицелам, перегрузке и т.п. можно использовать свободно, если надо будет что-то подсказать-объяснить - я всегда помогу, на это времени много не уйдет.
Да, и вроде Ту-2 в достаточно приемлемом виде существует (в соответствующей теме, хотя его я как раз планирую еще покрутить), а Су-2 вроде как раз более-менее в порядке.

SJack!
Отличная работа! Поюзал обновленный Ту-2, прямо в нашем проекте АИРВАР.. отлично рулится на рулежке и все остальное вполне! А раньше с содроганием вспоминаю попытки взлета на Ту-2, тем более что их в проект мало и штраф за убиение ценнгого крафта велик!
По ту-2 буду рекомендовать фантам аирвара юзать этот мод.

А теперь о наболевшем.:lol:
В нашем проекте активно юзаются всякие гидросамолеты, как разведчики, и бомберы, и спасатели, и транспортники ( снабжают цели грузами, реальная фишка.. востребована)
НО!
Есть косяк с Ю-52 на поплавках. Тачка отлично садится и взлетает с воды, хорошо летает, НО! Внимание.. стоит ей сесть на воду и постоять на воде с выключенными моторами, чтобы остановиться окончательно и ввести команду на загрузку груза... то самолет начинает раскачиваиться на волнах!!! Причем раскачивается все с большей и большей амплитудой и, в итоге, переворачивается и ломает крылья!!!.. кароче абзац какой-то(((((((((
Наши гансы в сильной прострации... нету транспортника у них для снабжения...
Может поможите решить эту проблему?

ROSS_Papa_JA2 10.07.2009 09:49

Проблему с косяком поплавкового Ю-52 решили самостоятельно.
Засада оказалась жутко банальной и досадной - разработчик указал (но не сделал "активной") одну из нужных точек в модели касания поплавка с поверхностью воды и самолет находился в неустойчивом положении со всеми вытекающими...

Ingmar 10.07.2009 11:42

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 29111)
Проблему с косяком поплавкового Ю-52 решили самостоятельно.
Засада оказалась жутко банальной и досадной - разработчик указал (но не сделал "активной") одну из нужных точек в модели касания поплавка с поверхностью воды и самолет находился в неустойчивом положении со всеми вытекающими...

Отлично!:bravo:
А здесь можешь фикс выложить?

kievbsm 10.07.2009 12:17

Цитата:

Сообщение от Ingmar (Сообщение 29119)
Отлично!:bravo:
А здесь можешь фикс выложить?

+1! И мне тоже посмотреть на фикс хотелось бы!

ROSS_Papa_JA2 12.07.2009 08:56

Цитата:

Сообщение от Ingmar (Сообщение 29119)
Отлично!:bravo:
А здесь можешь фикс выложить?

Все прогрессивное человечество давно это счастье юзает на нашем сервере АИРВАР.:D

http://www.il2.is74.ru/airwar

Все включено в обязательный мод для сервера, доступный на скачку.
Там все описано в инструкции, что сделано в моде.
ЗЫ
Фикс по идее лежит в папке модс в папке ю52.

Ingmar 12.07.2009 14:09

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 29193)
Все прогрессивное человечество давно это счастье юзает на нашем сервере АИРВАР.:D

Дык, то прогрессивное...:)
Цитата:

Все включено в обязательный мод для сервера, доступный на скачку.
У меня, собственно, своя сборка мода, так что хотелось бы просто фикс,
если это возможно.

MAXHO 12.07.2009 14:47

Цитата:

Сообщение от Ingmar (Сообщение 29197)
У меня, собственно, своя сборка мода, так что хотелось бы просто фикс,
если это возможно.

Ога, у меня тож своя сборка, тож хотелось бы отдельно...:)

MAXHO 16.07.2009 22:01

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 29111)
Проблему с косяком поплавкового Ю-52 решили самостоятельно.
Засада оказалась жутко банальной и досадной - разработчик указал (но не сделал "активной") одну из нужных точек в модели касания поплавка с поверхностью воды и самолет находился в неустойчивом положении со всеми вытекающими...

Ну дык как, может выложишь тут поправленный поплавковый Ю-52?:)

Myshlayevsky 19.07.2009 16:39

ROSS_Papa_JA2, выложите, пожалуйста, фикс поплавковой танте Ю. Зорину с аркад нужно, он оба юнкерса внешне доработал, нужна ещё в плюшка в коде, для полного счастья.

kievbsm 20.07.2009 14:44

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 29193)
Все прогрессивное человечество давно это счастье юзает на нашем сервере АИРВАР.:D

http://www.il2.is74.ru/airwar

Все включено в обязательный мод для сервера, доступный на скачку.
Там все описано в инструкции, что сделано в моде.
ЗЫ
Фикс по идее лежит в папке модс в папке ю52.


Скачал мод... Просмотрел всё, что касается ю52.
Поставил... В итоге, поплавковый Ю52 как переворачивался раньше, так и переворачивается сейчас.
Так же это касается и Ar-196. Проблема один в один...

Хотя, после того, как добавил мод, получилось, что в вооружении .52 добавились грузы. А раньше были только парашютисты...

В общем, присоединяюсь к вышевысказанным просьбам...
Поделитесь, пожалуйста, фиксом для поплавковых, или ткните конкретно где в вашем моде это можно взять!
Заранее с огромной благодарностью!!!:beer:

ROSS_Papa_JA2 20.07.2009 16:00

Цитата:

Сообщение от kievbsm (Сообщение 29472)
Скачал мод... Просмотрел всё, что касается ю52.
Поставил... В итоге, поплавковый Ю52 как переворачивался раньше, так и переворачивается сейчас.
Так же это касается и Ar-196. Проблема один в один...

Хотя, после того, как добавил мод, получилось, что в вооружении .52 добавились грузы. А раньше были только парашютисты...

В общем, присоединяюсь к вышевысказанным просьбам...
Поделитесь, пожалуйста, фиксом для поплавковых, или ткните конкретно где в вашем моде это можно взять!
Заранее с огромной благодарностью!!!:beer:

Странные вещи говорите... ну может он покачиваться... заметно качатся, но раскачка не переходит в неуправляемую с нарастанием амплитуды.. а про арадо196 чето ваще впервые только от вас слышу про проблему с поплавком!!
Ага, грузы значит ю-52 не возил, чиста гестаповцев возил в креслах!
А ссылочку на аркады, где обновленный ю-52 ладят можно?
Мы готовы к конструктивному взаимовыгодному диалогу, наш мод в свободной скачке.
Выловлю нашего кудескника, попробую уговорить выделить из мода только фикс на поплавок.. кароче чутка подождите.

Добавлено.
Ссылку на работу Зорина нашел, симпотный Ю-52. Отписал ему на аркадах предложение посотрудничать взаимовыгодно, ессно готовы ему фикс передать, я так понимаю, что всеравно его Ю-52 станет основным в игре. Ждемс.

Добавлено 24.07.09
Зорин вышел на связь. Договариваемся о встрече на Эльбе.:lol:

Karabas-Barabas 16.10.2009 00:52

Ту-2 в 409 поправили?
 
Или он как был кривой, так и переехал в 409 и его надо тем же модом править?

Yamomoto 02.01.2010 20:13

Как это сделать
 
Простите пожалуйста, но я не могу понять куда скопировать файлы для доступа к новым самолетам. Подскажите пожалуйста.

Koleso 02.01.2010 20:42

Цитата:

Сообщение от Yamomoto (Сообщение 41812)
Простите пожалуйста, но я не могу понять куда скопировать файлы для доступа к новым самолетам. Подскажите пожалуйста.

hey,dude! Что ты имеешь ввиду? Тебя интересует, что надо сделать, для того что бы у тебя появились новые самолеты (т. е. - разработанные ботоводами), или же - что бы получить возможность управлять стандартными самолетами в Илюхе, но которые не управляемые?
Или же тебе что-то другое нужно?
А то ты немножечко запутано сформулировал вопрос.

Grog 03.01.2010 02:44

Ага-ага, совсем чуть-чуть:P

Помнится, я свой первый вопрос по уст-ке модов поконкретней задал( где то в марте прошлого) :rolleyes:

Впрочем, Ямомото, тебе сюда:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=347

Yamomoto 03.01.2010 15:14

Хочу новых самолетов много! Впрочем, карт и миссий тоже. Благодарю, товарищи! Постараюсь разбраться во всех хитросплетениях установок, в которых не понимаю абсолютно ничего - так что не спешите стебаться :cry:
Ну, а если не справлюсь, то то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так. ;););)

Спасибо еще раз! Буду допирать!

Karabas-Barabas 12.01.2010 00:35

А что, идея поправить нелетабы-летабы заглохла?

Сб-2, Су-2, Рама, Ю-52 очень кривые же.

Вот уже и Ил-4 на подходе.

Big-B 12.01.2010 03:48

Господа, огромная просьба - поменьше флуда и оффтопа, а то придется раздавать "попугаев"
С уважением.

SJack 16.01.2010 18:36

То было как-то не до модов, а сейчас посмотрел чего с модами происходит - ультрапаки какие-то, сасы, ааа, и все по куче гигабайт, да еще фмы правят по-своему - а глюков новых из-за этого сколько - полный ппц... Фиг его знает, как-то пропало желание в этот бардак еще что-то своё добавлять. По-моему завязывать давно пора с попытками делать еще какие-то самолеты и курочить существующие... Их и так уже что собак нерезаных, причем один поглюченее другого.
Ну и Су-2 был же сделан, собственно, первым номером.
А по поводу "невзрывающегося" пофикшенного Ту-2 - дело в измененном меше CF_D0. Я переделал третий "внешний" слот на внутренний (потому что на самом деле он внутренний, в дефолте косяк), чтобы тяжелые бомбы обсчитывались как на внутренней подвеске, а не как на внешней. Но поскольку с мешконвертером я не дружу - я это сделал тупо в хекс-эдиторе, и результат явно илу не нравится. Если кто может - возьмите Ту-2шный меш CF_D0 и переименуйте в нем бомбослот _ExternalBomb03 в _BombSpawn07 - и все будет ок.

OLORIN 16.01.2010 19:43

СДжэк, подобная работа нужна. просто ниипически как.

По сути то ничего не изменилось.

ZloyPetrushkO 16.01.2010 21:24

Sjack если есть время, можно я тебе напишу куданть в личку или в аську?а сейчас тема сходная с этими модами будет у меня выходить...

ZloyPetrushkO 17.01.2010 01:12

я то всего то,спросить лишь, а как ты делал так, что прицел смотрел строго вниз на бомберах? и много ли ето работы...а то сами мы люди неместные,деревенские =/ :)

SJack 18.01.2010 09:44

Петрушко, не вопрос - сегодня-завтра выложу здесь код прицелов и описание как там, чего и зачем. Мне все равно не хватит терпения сделать ту же работу еще несколько раз :( .

SJack 18.01.2010 18:02

Вложений: 1
Вот все исходники по теме "очеловечивания". У кого есть силы и желание продолжить - никаких проблем, используйте. Подробное описание классов для работы с бомбоприцелом - в документе AdvancedBombsight/description.txt . Ну и вопросы мне можно задавать, никаких проблем. Здесь, в личку или в аське|скайпе (если ответ нужен быстро) .

ZloyPetrushkO 18.01.2010 21:49

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 43271)
Петрушко, не вопрос - сегодня-завтра выложу здесь код прицелов и описание как там, чего и зачем. Мне все равно не хватит терпения сделать ту же работу еще несколько раз :( .

огромное спс! :)
а вкратце- там сложно ето делать? или просто муторно- на каждый самолет нужно перебивать?

а вообще идея сделать что то типа "бомбер реал модпак", или как ты предлагал когда то(непомню точное название) весьма заманчива, ибо процесс бомбометания нигде толком несмоделлирован. это даст реальное техническое преимущество ил2 перед др симуляторами при мин затратах...

правда муторно ето, хоть и достаточно уже завязок...
1. я сейчас парюсь над баллистикой более менее правильной.зачатки есть и что то будет...
2. исправление баллистики ессна требует и доработки прицелов- тут ты начал, заготовки тож есть...
3. ветромод так или иначе готов...
4. заготовка мода на управление сбросом оружия(как мы когда то обсуждали) тоже есть, я там специально вынес переменные, чтобы можно было их легко редактировать. правда для етого пришлось придумать принцип работы етого мода с 0...
5 прочие доработки, тип аограничения перегрузки или разрешенных положений для сброса- тоже есть, можно сказать готовы, и т.п...

итого- много чего начатого, а вот объединить...ух...
вот такие дела...
но еще раз спс за твою работу и за твои ответы! респект тебе :)

SJack 19.01.2010 00:23

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 43340)
огромное спс! :)
а вкратце- там сложно ето делать? или просто муторно- на каждый самолет нужно перебивать?

Вкратце я в описании там написал, в конце. Собственно прицел - так вообще не сложно, если для нужных бомб поправочные коэффициенты есть - то минут в 10 можно уложиться. А вот "причесывать" фм эт реально муторно... Сам понимаешь, получается по принципу "голова вылезла-хвост увяз", пока добьешься более-менее человеческого поведения - раз 30 ил перезапустишь, да и глаз замыливается при этом - трудно вообще оценить, стало лучше или нет. И данных нет нихрена, как оно должно быть. Понятно, что как есть - криво, а как надо - фиг знает, все на глазок :( .
Это еще усугубляется тем, что я хоть и полетываю иногда на бомберах, но вообще они меня в основном как цели интересуют. Такие дела...

ZloyPetrushkO 19.01.2010 00:58

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 43353)
Сам понимаешь, получается по принципу "голова вылезла-хвост увяз", пока добьешься более-менее человеческого поведения - раз 30 ил перезапустишь, да и глаз замыливается при этом - трудно вообще оценить, стало лучше или нет.

еще как понимаю...очень даже хорошо понимаю...
такая же ситуация ща с бомбами...по определенным причинам, придеться дорабатывать модель баллистики для бомб...теори для такого случая нет( открытой печати не нашел)
придеться совмещать аэродинамику и писать ее...

qVik54 19.01.2010 16:39

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 43356)
:теори для такого случая нет( открытой печати не нашел)
придеться совмещать аэродинамику и писать ее...

:)

ZloyPetrushkO 19.01.2010 22:32

Цитата:

Сообщение от qVik54 (Сообщение 43388)
:)

спасибо, только ее уже нашел, прочитал,обдумал :) не хватит только ее ;)
на странице 3, в допущении г) там кое что сказано про сопротивление и касательность к скорости- а значит угла атаки бомбы там нигде нет в формулах(он ушел в баллистический коэфициент).
а у нас етого самого баллистического коэфициента нет, вдобавок ко всему нам НУЖНО знать угловое положение(угол атаки) чтобы поворачивать бомбу в полете :)

SJack 19.01.2010 23:55

+1, это книжка для суровых штурманов, которым нужно убить бонбой побольше народу, а не для инженеров, пытающихся чего-то там смоделировать. Конечно, все, что там написано - правильно, но там говорят "как", а не "почему". Вот если Петрушка прикрутит правильную баллистику - то эта книжка весьма пригодится тем, кто захочет точно бросать бонбы...и тем, кто будет переделывать бомбоприцелы под правильную баллистику :) .
Вот только все это надо перенести в тему про баллистику бомб...чета заоффтопили.

deSAD 20.01.2010 00:22

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 43406)
спасибо, только ее уже нашел, прочитал,обдумал :) не хватит только ее ;)

А такая вот? :rolleyes:


Текущее время: 04:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot