AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

andrey65 01.12.2019 11:17

Цитата:

Сообщение от Pipboy (Сообщение 203211)
Привет всем!Потскажите пожалуйста как сделать звук в игре стандартный?У меня в игре установлен sasmodact ,версия игры 4.13.4.Пока я sasmodact не установил ,был другой звук.А щас мне не нравится этот звук.Нравится стандартный.Зашел в JGSMe а там моды отключены.Почему звук не стандартный не знаю.

Как вариант, заминусуйте папки My_Presets и My_Samples

pepelatz 01.12.2019 18:04

Pipboy

В папке SFS_AUTO переименуйте файлы

sas_sound_01.sfs
sas_sound_02.sfs


например в

sas_sound_01.sfs_bac
sas_sound_02.sfs_bac

Vasya 02.12.2019 06:58

Код для рулевых поверхностей.
 
Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны.
Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов.
Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы.
Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

Есть такая конструкция для елеватора:
Код:

protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
        }
    }

Можно ли её использовать для елеронов и будет ли желаемый результат?
В первую очередь спрашиваю знающих:
Игоря и Дмитрия(Асуру). :ups:
Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол.
Заодно :ok: и елеватор исправлю после совета.
Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать
во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей.

tarakan67 02.12.2019 10:46

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 203232)
Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны.
Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов.
Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы.
Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

Есть такая конструкция для елеватора:
Код:

protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
        }
    }

Можно ли её использовать для елеронов и будет ли желаемый результат?
В первую очередь спрашиваю знающих:
Игоря и Дмитрия(Асуру). :ups:
Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол.
Заодно :ok: и елеватор исправлю после совета.
Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать
во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей.

Ну, к знающим ты меня зря причислил(насчёт java кода). Насчёт руля высоты (Elevator) есть такое дело, что вверх и вниз он отклоняется на разные углы и конструкция кода, на мой взгляд дилетанта, для него правильная. А вот с элеронами непонятно, зачем их отклонять на разные углы, если только центр тяжести самолёта значительно смещён относительно продольной оси самолёта. Тем не менее в коде для правого элерона я бы ввёл переменную f2
Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        float f2 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f2, 0.0F);
    }

тогда левый элерон будет отклоняться вверх и вниз на 25 градусов, а правый на 15 градусов. Это имеет смысл для какого то ассиметричного немецкого самолёта (не помню его названия), а для Хиенов бесполезно. Тем более подозреваю, что такой код влияет только на внешнюю модель самолёта(элероны и руль высоты будут отклоняться на разные углы чисто визуально), а для изменения FM нужно что то иное.

Vasya 02.12.2019 11:50

Не, немного не так.
Нужно что бы и левый и правый элерон отклонялись одинаково:
вверх на 15 градусов, а вниз на 25 градусов.
Так исторично - именно так по документу отклоняются элероны.
А сейчас у меня левый на 25, а правый на 15 в обе стороны - вниз/вверх.
Вот по второму коду, который я прицитировал выше и непонятки:
можно ли им сделать правильное отклонение?
Потому как рули высоты так же отклонялись несиметрично: 25/18.5 градусов.

tarakan67 02.12.2019 12:18

Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так

Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }

Со знаками разберёшься опытным путём.

Vasya 02.12.2019 18:58

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 203238)
Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так

Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }

Со знаками разберёшься опытным путём.

Огромное спасибо!
----------------------------------------
Да так и было.
И не только у Хиенов.
Несколько лет назад читал про отклонение елеронов и вот увидел в сканах документов, что и правда - разный угол отклонения.
Наверное какое то преимущество давало - в бою самолёт
не всегда ставили на крыло, а вот на углах до 90 градусов положительный эффект присутствовал - думаю - иначе
не стали бы инжинеры внедрять такие заморочки.

Vasya 02.12.2019 20:36

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 203238)
...........................
Со знаками разберёшься опытным путём.

Не, не помогло: элероны даже не шевелятся, как знаки не меняй.
Пока оставил так:
Код:

protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

Если есть возможность помочь :ups: исправить как то код - то тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2109
второй архив с фиксом - там есть исходники :rtfm: материнских классов для Хиенов.

Vasya 31.12.2019 19:33

Вложений: 9
Нужна помощь по патчу 4.10.1.
Возникла необходимость проверить Мирски в патче 4.10.1.
Для этого создал папку МОДС и положил для начала папку
Филес с подпапкой сом для айр-ини и подпапку гуи для баттонза.
Положил в папку МОДС диффим и модик для скриншотов.
Из модов всё, если не считать звуков и шрифта.
Ничего в айр-ини не дописывал, ибо сторонние моды не поставил пока.
Игра грузиться.
Загрузил твд средиземноморьеи МС-202(дефолтный).
Пропала возможность включить карту в углу экрана. :DONT_KNOW:
С чем это может быть связано? :I'm_thinking:
Как включить карту?
Вместо карты появляется :eek: только одна полоска. :cry:
Может куда чего нужно прописать для появления карты? :DONT_KNOW:

Vasya 20.01.2020 16:43

Ткине пожалуйста носом где взять карту ВоМ?
Собственно, мне нужны объекты.
==========================
Вопрос снят - подключил сфс-ки.

Mixx 21.01.2020 03:43

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 204551)
Ткине пожалуйста носом где взять карту ВоМ?
Собственно, мне нужны объекты.
==========================
Вопрос снят - подключил сфс-ки.

Ты хочешь сказать, что вскрыл 4.14 и можешь достать карту ВоМ и объекты?

andrey65 02.02.2020 08:31

Выручайте, кто может!
После установки последнего обновления БАТ - 3.8, игра перешла на английский.
Вернул русский, откопав папку и18 из старых версий.
Но меню полного редактора - на английском. Хоть тресни, не могу вернуть на русский. Два дня в психе. Все перепробовал - херушки... Туплю где-то.
Какие файлы отвечают за него в папке и18? скиньте, если кто может, русские. Или всю папку и18. Уже поставил чистые и 4.14, и 4.12, ради папки и18 - но там всего 4 строчки в и18, не то...

tarakan67 02.02.2020 09:43

Вложений: 1
Пробуй

andrey65 02.02.2020 10:26

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 204849)
Пробуй

Спасибо огромное! То. что надо!
С меня 100 грамм и пончик!))

andrey65 02.02.2020 16:35

Убрал обсуждение мбр-2 из последнего патча и проблем переохлаждения в более подходящую тему - "Забытых сражений" - "Перспектив"

dvor333 02.02.2020 19:57

Я пошел по более тупому пути, только что написал в соответствующей теме:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...875#post204875

Vasya 08.02.2020 18:05

:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082

andrey65 08.02.2020 18:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205132)
:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082

и у меня не открывается, там шаманство нужно, вроде из-за переименования фтп, но это мои предположения

Molva 08.02.2020 18:36

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205132)
:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
Не доступна ссылка с Оперы и Мозиллы.
Вот тут пояснял.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1082

ftp://aviaskins.com/MODs/4.09/MAPs/%...7%EE%ED%E0.rar

Uzin 08.02.2020 19:01

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205132)
:ups:
Помогите пожалуйста скачать карту:
http://forum.aviaskins.com/showpost....72&postcount=7
]

Вот она MediaFire:

http://www.mediafire.com/file/x0oqkr...sezona.7z/file


Текущее время: 08:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot