AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Giuseppin 03.03.2017 01:00

Цитата:

Сообщение от VOVAN150954 (Сообщение 163129)

Sorry, the folder ES (Spanish Republic) are not correct. Link with the correct folder: https://drive.google.com/open?id=0B7...1dTYlVDcm9KY1U

deSAD 03.03.2017 12:35

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 163026)
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 163019)
А это вот обновилось в 2.0 (еще не одевал...:ups:):

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg580763

Обновилось :)

А US Marine Aviation pack (обновился 18.02.2017 до версии 3.7.2 Beta)? :ups:

deSAD 04.03.2017 01:23

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 163122)
Да, авианесущий корабль "адмирал флота Нимиц" штука интересная, сам бы на него посмотрел) я вот только не знаю, какое ему применение будет)

Ну, здрасьте!..


Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 163122)
... у меня в кампаниях думаю вряд ли.

Чегой-то? :rolleyes: Как раз в продолжение темы, что называется ;)


Ну - да - там "Томкэты" играли первую скрипку, но ... что мешает вместо них заюзать "Хорнеты", например? При желании ;) Да и вообще, "есть мнение" ©, что и "Томкэт" вот-вот "выйдет из сумрака" :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Ranwers
Waiting for the "Nimitz"...


Александр (AVK-RED) 04.03.2017 10:58

На лодках H6k1 и H5y1 с бомбами взлететь невозможно...нужно проверить все крафты досконально я думаю...

forgotten regiment. 04.03.2017 22:02

Приветствую товарищей вирпилов!
После года отлучения от "ила" ввиду помершего жесткого, сегодня восстановил упущенное. Пак ДГен оказался выше всяких респектов. Однако кое что встало криво:
1) Новая модель БТ-7 конфликтует с моделью из пака 1.3. Решилось установкой вытащенной моделью из патча.
2) Не появлялась модель танка "Ли", "Насхорна" и ещё кое кокой наземки.
3) Не запускаются новые "110-е". Вылетает на 30% загрузки миссии или же они розовые лежат на земле.
Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

deSAD 04.03.2017 23:05

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 163215)
... Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

Не предоставив даже лога? Хм ... боюсь, что из посетителей форума мало кто обладает экстрасенсорными способностями :DONT_KNOW:

forgotten regiment. 04.03.2017 23:52

Вложений: 1
Надеялся, что я не первый кто на это наткнулся:)

Dimas1999 05.03.2017 00:25

Подтверждаю, с БТ-7 есть проблемы.
Ранее в соседней теме:
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 161561)
В полном редакторе в разделе стационарные объекты для ДГен нельзя выбрать: Су-76, Су-85М, Су-122, Су-122М, M7US Self-Propelled Gun Pnest, Germantank destroyed, M3Lee.


deSAD 05.03.2017 00:43

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 163215)
... Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

Кокпит не грузится ...
Код:

java.lang.NoSuchMethodError
        at com.maddox.il2.objects.air.CockpitBF_110E2.<init>(CockpitBF_110E2.java:22)
        at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
        at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
        at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits(Aircraft.java:3614)
        at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2906)
        at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1368)
        at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
        at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1111)
        at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487)
        at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java:450)
        at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:433)
        at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
        at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
        at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
        at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Отсюда вопрос(ы):
  • у вас "базовая" игра версии 4.13.3?
  • другие МОДы установлены (пускай вы даже уверены, что они - если установлены - ну вот никак не связаны с вашей проблемой)?

deSAD 05.03.2017 00:59

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 163116)
Ой-ё, штырь зашарашили!!! в Дигенпак бы..
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=342

Действительно, "бы", потому как "на раз" в DGen PACK он не интегрируется, в частности, из-за отсутствия базового класса ...
Код:

[21:32:05]        Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
[21:32:05]        java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:32:05]                at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[21:32:05]                at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:05]                at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2.class$(ShipkarCV2.java:12)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2.<clinit>(ShipkarCV2.java:12)
[21:32:05]                at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:05]                at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:05]                at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
[21:32:05]                at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.Main.preloadChiefClasses(Main.java:198)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:623)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[21:32:06]        Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): null
[21:32:06]        java.lang.NoClassDefFoundError
[21:32:06]                at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:06]                at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:06]                at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
[21:32:06]                at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.Main.preloadStationaryClasses(Main.java:216)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:625)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Очевидно, класс CarrierShipILSGeneric "зашит" в одном из следующих МОДов:
  • SAS Engine mod version 2.7.3
  • ShipExtention 2.20.0 (4122)
  • ShipExtention 2.20.3 (4122) patch
  • ShipExtention 2.20.4 (4122) patch
  • Tashkent version of SAM
  • Additions to carriers from Western ILS and TACAN
  • SAM missiles and NIKE
И вероятнее всего, в предпоследнем. Отсюда вопрос (к дяде Диме, в основном): что это за? И можно ли его самотужкы интегрировать в DGen PACK, не нарвавшись на какой-то неочевидный внутренний конфликт? :ups:

З.Ы.
А вообще-то, кораблик, скорее, бета, чем полноценный релиз, ибо среди "KNOWN PROBLEMS" упоминается, в частности, отсутствие модели повреждений, как таковой, некорректное расположение точек запуска Sea Sparrow и проч. :(

maygli38 05.03.2017 06:49

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 163215)
Приветствую товарищей вирпилов!
После года отлучения от "ила" ввиду помершего жесткого, сегодня восстановил упущенное. Пак ДГен оказался выше всяких респектов. Однако кое что встало криво:
1) Новая модель БТ-7 конфликтует с моделью из пака 1.3. Решилось установкой вытащенной моделью из патча.
2) Не появлялась модель танка "Ли", "Насхорна" и ещё кое кокой наземки.
3) Не запускаются новые "110-е". Вылетает на 30% загрузки миссии или же они розовые лежат на земле.
Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

"110-е" не грузятся из-за мода !!Stabs4all ,проверь.

Asura 05.03.2017 13:48

Косяки с техникой поправил - фиксы будут в 2.1

Asura 05.03.2017 13:53

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163231)
Отсюда вопрос (к дяде Диме, в основном): что это за? И можно ли его самотужкы интегрировать в DGen PACK, не нарвавшись на какой-то неочевидный внутренний конфликт? :ups:

Так ничего не мешает пробовать :) В #DGEN в отдельный каталог кладется Нимиц, рябом создается еще один каталог в который добавляется нужный для совместимости мод. Если что не так - будет краш игры и инфа в логах. Исправляется просто - добавленные каталоги просто удаляются.

Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1.

deSAD 05.03.2017 13:57

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163231)
Очевидно, класс CarrierShipILSGeneric "зашит" в одном из следующих МОДов:
  • SAS Engine mod version 2.7.3
  • ShipExtention 2.20.0 (4122)
  • ShipExtention 2.20.3 (4122) patch
  • ShipExtention 2.20.4 (4122) patch
  • Tashkent version of SAM
  • Additions to carriers from Western ILS and TACAN
  • SAM missiles and NIKE
И вероятнее всего, в предпоследнем.

Насколько я понимаю, AI/Torpedo Ship Extension в DGen PACK все же интегрирован? Только вот версия - похоже - не из последних :DONT_KNOW: Почему такое? :I'm_thinking:

deSAD 05.03.2017 14:03

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 162723)
И - да - хорошо было бы (у)знать наверняка, что обозначают всякие _SGT, _MNG, _SEA etc. ... если можно :rtfm:

И можно ли узнать о назначении всех *.txt AircraftSelector'а, а то, экспериментируя с "Нимицем", и заглянув в STAT_DATA, я был несколько озадачен наличием трех stationary*.txt и двух chief*.txt :I'm_thinking:

deSAD 05.03.2017 14:58

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 163261)
Так ничего не мешает пробовать :)

Да я вот думаю, стоит ли "бодаться"? Особенно, в свете этого ...
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 163261)
Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1.

Ну, "прикручу" я его, в итоге, и? Ладно бы я собирался, к примеру, кампанию по мотивам "Последнего отсчета" замутить, а так ... разве что собственное эго потешить, типа ...


deSAD 05.03.2017 17:15

И ещё вопрос ... Тот Engine MOD, который интегрирован в DGen PACK, как-то коррелирует с наработками western'а?

Asura 05.03.2017 20:45

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163262)
Насколько я понимаю, AI/Torpedo Ship Extension в DGen PACK все же интегрирован? Только вот версия - похоже - не из последних :DONT_KNOW: Почему такое? :I'm_thinking:

Да я просто не успеваю все отслеживать :)

Asura 05.03.2017 20:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163284)
И ещё вопрос ... Тот Engine MOD, который интегрирован в DGen PACK, как-то коррелирует с наработками western'а?

Да, коррелирует. Но не полностью. Вестерн многое дорабатывает и разрабатывает в отрыве от использования этого в модах, а я обновляю только то что реально используется сейчас.

Asura 05.03.2017 20:54

DGenPACK 2.1
 
Вложений: 4
Проинформирую что сейчас делается...

По мере возможности начал готовить следующий патч. В патч должны войти новые страны (если будет по ним вся нужная информация), по возможности вычищу звуки (во всяком случае постараюсь чтобы основная масса звучала). Наверняка добавлю что то новое (Нимиц например). И самое главное - я начал тюнинг всех самолетов, ранее добавленных в сборку. То был план по валу а теперь обработка напильником. Править буду по странам. Сейчас СССР. Как пример - добавил индивидуальные патрубки на И-15. Также параллельно идет настройка звуков, правка кабин и т.д. Соответственно 2.1 - СССР, 2.2 - Германия и т.д.

forgotten regiment. 05.03.2017 22:14

Фух, разобрался со 110-ми: погубила их привычка экспериментировать методом научного тыка, чем закосяичил исходные классы.

deSAD 05.03.2017 23:42

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 163300)
Да я просто не успеваю все отслеживать :)

Ну, вот, я как раз каг бэ намекаю :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 163301)
Да, коррелирует. Но не полностью. Вестерн многое дорабатывает и разрабатывает в отрыве от использования этого в модах, а я обновляю только то что реально используется сейчас.

Похоже, что "Нимиц" как раз и станет своего рода катализатором :D

А что насчет этого моего вопрос(ик)а? :ups:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163263)
И можно ли узнать о назначении всех *.txt AircraftSelector'а, а то, экспериментируя с "Нимицем", и заглянув в STAT_DATA, я был несколько озадачен наличием трех stationary*.txt и двух chief*.txt :I'm_thinking:


Asura 06.03.2017 13:27

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163315)
А что насчет этого моего вопрос(ик)а? :ups:

stationary01.txt - первая часть без современной техники
stationary01t.txt - первая часть с современной техникой
stationary02.txt - вторая часть

chief.txt - без современной техники
chieft.txt - с современной техникой.

Это только для того чтобы исключить современную технику из списка.

Niro 06.03.2017 21:34

Народ, кого не затруднит посоветуйте пожалуйста проверенный мод визуальных эффектов (трассеры, дым, огонь, взрывы) для Дген пака.
У себя в САСовской сборке я пользуюсь модом звукотрассеров от YurBorR,
но он не идет на Дген паке, та и некоторые другие пробовал, не идут.

Giuseppin 06.03.2017 23:45

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 163363)
Народ, кого не затруднит посоветуйте пожалуйста проверенный мод визуальных эффектов (трассеры, дым, огонь, взрывы) для Дген пака.
У себя в САСовской сборке я пользуюсь модом звукотрассеров от YurBorR,
но он не идет на Дген паке, та и некоторые другие пробовал, не идут.

You can try this http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...6&t=1260#p4693
You need a very good computer, but...

Dimas1999 07.03.2017 00:21

Недавно AVK-RED сделал сборку для ДГен пака. https://cloud.mail.ru/public/AzPq/mgXn8Vm1P

pepelatz 07.03.2017 07:02

Цитата:

Сообщение от Giuseppin (Сообщение 163372)

Вылет на рабочий стол при запуске двигателя. Вероятно конфликтует с SASEngineMod. В 4.12 эти два мода не дружили.

Giuseppin 07.03.2017 13:58

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 163381)
Вылет на рабочий стол при запуске двигателя. Вероятно конфликтует с SASEngineMod. В 4.12 эти два мода не дружили.

The FX Evolution is only for 4.13.3, and the author says that works fine in Asura's DGenpack 2.0...I have not installed, because my computer does not reach the minimum requirements. :cry:
However, I've installed the AVK-RED effects mod and it's perfect. Thanks Dimas for the link and thanks AVK-RED for your perfect effects mod. :good: :beer:

pepelatz 07.03.2017 17:40

Цитата:

Сообщение от Giuseppin (Сообщение 163388)
The FX Evolution is only for 4.13.3.

Странно, мне чудится или для 4.12 была версия. По крайней мере в VPmodpack фигурирует некая папочка именуемая "FX Evolution". Но не суть.
Цитата:

Сообщение от Giuseppin (Сообщение 163388)
...and the author says that works fine in Asura's DGenpack 2.0

Вот кто-бы еще проверил, все-бы стало ясно теперь.

Giuseppin 07.03.2017 23:04

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 163396)
Странно, мне чудится или для 4.12 была версия. По крайней мере в VPmodpack фигурирует некая папочка именуемая "FX Evolution". Но не суть.

Вот кто-бы еще проверил, все-бы стало ясно теперь.

Ah, sorry! You should refer to the old version of FX Evolution for 4.12.2!
The link on Mission4today.com http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=2189

pepelatz 08.03.2017 05:49

Цитата:

Сообщение от Giuseppin (Сообщение 163411)
Ah, sorry! You should refer to the old version of FX Evolution for 4.12.2!

Трудности перевода блин, как немой с глухим :).
Giuseppin
I have installed VPmodpack (4.12.2). Its have build in FxEvolution (for 4.12). When try install SASEngineMod (for 4.12) then have CTD. FxEvolution conflicting with SASengineMod. VPmedia confirmed conflict in this post:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg570123
Also i have installed DGenModpack2.0 (4.13.3). Its have buld in SASEngineMod (for 4.13). When i try install FXevolution (for 4.13, from link you posting) i have CTD. I think conflicting FxEvolution and SASEngineMod. And autor of FxEvolution dont give any guarantees:
~ This WILL NOT, annnnnnd I mean WILL NOT work with 4.12 sas JetWar, sas enginemod, sas enginemod w/ western patches,
4.12/4.13 sas modact, BAT, CUP, 4.08, 4.09, 4.10, 4.11, 4.12 so if this bothers you (not to mention a no-go), DO NOT download this NOT-A-MOD.

This from link you posting.
Прошу прощения за полемику не по теме, закругляюсь.

Giuseppin 08.03.2017 14:33

Ups, I am sorry to read this, pepelatz. Therefore, the author wrote this a couple of weeks ago: Today the IL-2 Gods are smiling on us friends! FXEvolution v4.13.3 now works with Asura DGenpack 2.0! To outline, Asura's DGenpack 2.0
is based on v4.13.3, uses jet era, engine mod, common utilities, modern weapons pack, WWI/WWII aircraft, among other features converted
to v4.13.3.
Need to test more, but so far, so good! Hopeful to release soon in a separate topic
:DONT_KNOW:
He wrotes this in his forum, Freemodding.com, but I've been looking for the post and deleted it. Well, I'm sorry if I could cause any problem in your installation.
Salud.
P.S.: Yes. Google translator is the worst!

YurBorR 09.03.2017 23:12

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 163363)
Народ, кого не затруднит посоветуйте пожалуйста проверенный мод визуальных эффектов (трассеры, дым, огонь, взрывы) для Дген пака...

Перефразирую вопрос: народ, ну кто-нибудь пользуется видеомодами в ДгенПаке 2.0 и, если да, то какими?

UFO 09.03.2017 23:36

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 163522)
Перефразирую вопрос: народ, ну кто-нибудь пользуется видеомодами в ДгенПаке 2.0 и, если да, то какими?

Поставлен Ваш, в корень папка "Files" за вычетом в ней "com". Но работает ли он в полном объеме не могу сказать... А чтоб заработал Ваш шрифт пришлось методом тыка закинуть "Files" с содержимым "font" в "#DGen"

YurBorR 10.03.2017 12:47

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 163527)
Поставлен Ваш, в корень папка "Files" за вычетом в ней "com". Но работает ли он в полном объеме не могу сказать... А чтоб заработал Ваш шрифт пришлось методом тыка закинуть "Files" с содержимым "font" в "#DGen"

Огорчу вас, так он вообще не работает. Звукотрассеры я делал для "чистого" Ила и вот тогда уже папка [Files] ставится в корневую Ила, а чтобы установить мод на ДгенПак, то:

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151375)
... Можно попробовать в папке #DGEN создать папку ну например !ZT. В эту папку надо скопировать все файлики хешей - буквенно цифровые которые и туда же папку 3do. если есть com его не копировать - по версии не подойдет.

Но вот с такой постановкой мода Ил вылетает, но рабочий стол или виснет намертво. Я уверен, что дело не в моде, т.к. в чистом Иле с ним нет ни единой проблемы и Niro пишет, что в САС-ой сборке с модом также нет проблем.
Поэтому я тут скачал ДгенПак и сейчас провожу "научно-исследовательскую" работу на тему "ДгенПак + видеомоды" и постараюсь описать проблему Асуре.

YurBorR 11.03.2017 21:37

Уважаемый Асура, мне пишут по поводу невозможности запустить мой мод Звукотрассеры в ДгенПаке, но я пользуюсь только Ил + Звукотрассеры и всё же решил попробовать разобраться, почему с чистым Илом +мод проблем нет, а с Паком +мод есть:
- скачал, установил ДгенПак 2.0;
- папку [Files] в Звукотрассерах переименовал в [!ZT] и в [#DGEN] её;
- удалил из мода папку [com];

ДгенПак 2.0 благополучно запустился, а вот дальше... но по порядку:
- при загрузке миссии 100 процентов всё встало намертво, удалил из мода хэши 562CFC148AD509E2 и B27261D242F3990A (класс AircraftState) - миссии стали загружаться;
- при взрыве РС82 на чём-нибудь, опять мёртвый затык, удалил из мода хэш 72DCDDF4D2AD25E8 (класс Explosions) - РС82 благополучно взрываются, но эффекты не по моду;
- при взрыве корабля очередной затык, удалил из мода хэш 021ECEC04148C9BC (класс BigshipGeneric) - корабли стали взрываться, но эффекты опять не по моду.

"Проблемные" хэши 021ECEC04148C9BC, 562CFC148AD509E2, B27261D242F3990A, 72DCDDF4D2AD25E8 лежат в папке [YTD] и тогда получается, что если вдруг кто-то сделал мод с этими классами, как я например, то будут большииие проблемы.

И проблема не в моём моде, т.к. ставил и FXEvolution v4.13.3 с хэшем 72DCDDF4D2AD25E8 и более того, когда в папке [!ZT] оставлял только родной хэш 72DCDDF4D2AD25E8, то опять мёртвый затык со взрывом РС82.

Так как устанавливать видеомоды с классами, которые есть в папке [YTD], если предложенный вами ниже вариант не подходит?
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151375)
...Можно попробовать в папке #DGEN создать папку ну например !ZT. В эту папку надо скопировать все файлики хешей - буквенно цифровые которые и туда же папку 3do. если есть com его не копировать - по версии не подойдет.

Или это всё же "нехорошая" особенность сегодняшнего ДгенПака, которую просто необходимо исправить, чтобы пользоваться любыми графическими модами с любыми классами?

UFO 11.03.2017 22:05

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 163683)
Уважаемый Асура, мне пишут по поводу невозможности запустить мой мод Звукотрассеры в ДгенПаке, но я пользуюсь только Ил + Звукотрассеры и всё же решил попробовать разобраться, почему с чистым Илом +мод проблем нет, а с Паком +мод есть:
- скачал, установил ДгенПак 2.0;
- папку [Files] в Звукотрассерах переименовал в [!ZT] и в [#DGEN] её;
- удалил из мода папку [com];

ДгенПак 2.0 благополучно запустился, а вот дальше... но по порядку:
- при загрузке миссии 100 процентов всё встало намертво, удалил из мода хэши 562CFC148AD509E2 и B27261D242F3990A (класс AircraftState) - миссии стали загружаться;
- при взрыве РС82 на чём-нибудь, опять мёртвый затык, удалил из мода хэш 72DCDDF4D2AD25E8 (класс Explosions) - РС82 благополучно взрываются, но эффекты не по моду;
- при взрыве корабля очередной затык, удалил из мода хэш 021ECEC04148C9BC (класс BigshipGeneric) - корабли стали взрываться, но эффекты опять не по моду.

"Проблемные" хэши 021ECEC04148C9BC, 562CFC148AD509E2, B27261D242F3990A, 72DCDDF4D2AD25E8 лежат в папке [YTD] и тогда получается, что если вдруг кто-то сделал мод с этими классами, как я например, то будут большииие проблемы.

И проблема не в моём моде, т.к. ставил и FXEvolution v4.13.3 с хэшем 72DCDDF4D2AD25E8 и более того, когда в папке [!ZT] оставлял только родной хэш 72DCDDF4D2AD25E8, то опять мёртвый затык со взрывом РС82.

Так как устанавливать видеомоды с классами, которые есть в папке [YTD], если предложенный вами ниже вариант не подходит?


Или это всё же "нехорошая" особенность сегодняшнего ДгенПака, которую просто необходимо исправить, чтобы пользоваться любыми графическими модами с любыми классами?

Уважаемый YurBorR, проделал то же, но пошел еще дальше...
1. классы удалил все, папку "com" само-собой.
2. пришлось удалить папки 3do/Effects/GunFire, GunFireDay, GunFireSmoke т.к. при огне пулеметов/пушек истребителя/штурмовика картинка в виде голубастеньких попендикулярных прямоугольничков и прочих фигур Лисажу:) (может какой другой мод в разногласиях)
3. РС 82 не проверял, но РОФС 132 работае правильно, а взрывы танчиков - просто праздник души и именины сердца в одном флаконе. Плюс брызги во все стороны. Вы были правы, раньше это счастье мне было недоступно.

СПАСИБО за шикарную картинку :bravo:

Vasya 12.03.2017 03:55

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 163683)
............

Минут 10 лазил по форуму, но твою ветку с єффектами так и не нашёл. :eek:
Извини что достаю!
Укажи мне подслеповатому где можно скачать твой мод еффектов, но без звукотрассеров снова.
Всё ж "моё добро" что было раньше пропало около 20-го января.
Вот только собрал для себя снова Ил под последний патч и небольшую папочку с модами.
ОЧЕНЬ хочеться лёгеньких еффектов на горения крафтов, поездатов, автоползатов и хумансов - и что бы не садили фпс до "немогу".
Заранее СПАСИБО! - за ссылку.
===================================
Тута:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....23&postcount=5 -
усьо помьорло.
А ъихати в Тюмень в аптеку за модом(лекартвом от моих наглых хотелок) усих грошей не хватыть.

UFO 12.03.2017 09:40

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 163695)
Тута:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....23&postcount=5 -
усьо помьорло.
А ъихати в Тюмень в аптеку за модом(лекартвом от моих наглых хотелок) усих грошей не зватыть.

Начальник! А можэт бить этат колор (Мимино) :)
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565

Asura 12.03.2017 11:57

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 163683)
Или это всё же "нехорошая" особенность сегодняшнего ДгенПака, которую просто необходимо исправить, чтобы пользоваться любыми графическими модами с любыми классами?

Это не особенность пака, это особенность всех модов, которые используют измененные классы. Это самая большая проблема совместимости. В пак встроен SAS Engine. Я его поправил на основе базовых классов игры и именно он использует те классы которые вы перечислили - AircraftState, Explosions, BigshipGeneric. Кроме этих классов в Engine MOD есть еще куча зависимостей, которые в паке присутствуют.
Вы свой мод делали также на основе базовых классов. И теперь получается что если вы оставите классы из сборки - ваш мод не будет правильно работать, а если вашими классами заменить классы Engine MOD - перестанет работать вся сборка.
Выход тут только один - переписать ваши классы на основе классов сборки и сохранить все совместимости. А когда при выходе очередного патча ДТ или Engine мода эти классы изменятся придется вносить правки для поддержания совместимости.
Как то так.


Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot