![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ну - да - там "Томкэты" играли первую скрипку, но ... что мешает вместо них заюзать "Хорнеты", например? При желании ;) Да и вообще, "есть мнение" ©, что и "Томкэт" вот-вот "выйдет из сумрака" :rolleyes: Цитата:
|
На лодках H6k1 и H5y1 с бомбами взлететь невозможно...нужно проверить все крафты досконально я думаю...
|
Приветствую товарищей вирпилов!
После года отлучения от "ила" ввиду помершего жесткого, сегодня восстановил упущенное. Пак ДГен оказался выше всяких респектов. Однако кое что встало криво: 1) Новая модель БТ-7 конфликтует с моделью из пака 1.3. Решилось установкой вытащенной моделью из патча. 2) Не появлялась модель танка "Ли", "Насхорна" и ещё кое кокой наземки. 3) Не запускаются новые "110-е". Вылетает на 30% загрузки миссии или же они розовые лежат на земле. Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"? |
Цитата:
|
Вложений: 1
Надеялся, что я не первый кто на это наткнулся:)
|
Подтверждаю, с БТ-7 есть проблемы.
Ранее в соседней теме: Цитата:
|
Цитата:
Код:
java.lang.NoSuchMethodError
|
Цитата:
Код:
[21:32:05] Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
З.Ы. А вообще-то, кораблик, скорее, бета, чем полноценный релиз, ибо среди "KNOWN PROBLEMS" упоминается, в частности, отсутствие модели повреждений, как таковой, некорректное расположение точек запуска Sea Sparrow и проч. :( |
Цитата:
|
Косяки с техникой поправил - фиксы будут в 2.1
|
Цитата:
Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
И ещё вопрос ... Тот Engine MOD, который интегрирован в DGen PACK, как-то коррелирует с наработками western'а?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
DGenPACK 2.1
Вложений: 4
Проинформирую что сейчас делается...
По мере возможности начал готовить следующий патч. В патч должны войти новые страны (если будет по ним вся нужная информация), по возможности вычищу звуки (во всяком случае постараюсь чтобы основная масса звучала). Наверняка добавлю что то новое (Нимиц например). И самое главное - я начал тюнинг всех самолетов, ранее добавленных в сборку. То был план по валу а теперь обработка напильником. Править буду по странам. Сейчас СССР. Как пример - добавил индивидуальные патрубки на И-15. Также параллельно идет настройка звуков, правка кабин и т.д. Соответственно 2.1 - СССР, 2.2 - Германия и т.д. |
Фух, разобрался со 110-ми: погубила их привычка экспериментировать методом научного тыка, чем закосяичил исходные классы.
|
Цитата:
Цитата:
А что насчет этого моего вопрос(ик)а? :ups: Цитата:
|
Цитата:
stationary01t.txt - первая часть с современной техникой stationary02.txt - вторая часть chief.txt - без современной техники chieft.txt - с современной техникой. Это только для того чтобы исключить современную технику из списка. |
Народ, кого не затруднит посоветуйте пожалуйста проверенный мод визуальных эффектов (трассеры, дым, огонь, взрывы) для Дген пака.
У себя в САСовской сборке я пользуюсь модом звукотрассеров от YurBorR, но он не идет на Дген паке, та и некоторые другие пробовал, не идут. |
Цитата:
You need a very good computer, but... |
Недавно AVK-RED сделал сборку для ДГен пака. https://cloud.mail.ru/public/AzPq/mgXn8Vm1P
|
Цитата:
|
Цитата:
However, I've installed the AVK-RED effects mod and it's perfect. Thanks Dimas for the link and thanks AVK-RED for your perfect effects mod. :good: :beer: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
The link on Mission4today.com http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=2189 |
Цитата:
Giuseppin I have installed VPmodpack (4.12.2). Its have build in FxEvolution (for 4.12). When try install SASEngineMod (for 4.12) then have CTD. FxEvolution conflicting with SASengineMod. VPmedia confirmed conflict in this post: http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg570123 Also i have installed DGenModpack2.0 (4.13.3). Its have buld in SASEngineMod (for 4.13). When i try install FXevolution (for 4.13, from link you posting) i have CTD. I think conflicting FxEvolution and SASEngineMod. And autor of FxEvolution dont give any guarantees: ~ This WILL NOT, annnnnnd I mean WILL NOT work with 4.12 sas JetWar, sas enginemod, sas enginemod w/ western patches, 4.12/4.13 sas modact, BAT, CUP, 4.08, 4.09, 4.10, 4.11, 4.12 so if this bothers you (not to mention a no-go), DO NOT download this NOT-A-MOD. This from link you posting. Прошу прощения за полемику не по теме, закругляюсь. |
Ups, I am sorry to read this, pepelatz. Therefore, the author wrote this a couple of weeks ago: Today the IL-2 Gods are smiling on us friends! FXEvolution v4.13.3 now works with Asura DGenpack 2.0! To outline, Asura's DGenpack 2.0
is based on v4.13.3, uses jet era, engine mod, common utilities, modern weapons pack, WWI/WWII aircraft, among other features converted to v4.13.3. Need to test more, but so far, so good! Hopeful to release soon in a separate topic :DONT_KNOW: He wrotes this in his forum, Freemodding.com, but I've been looking for the post and deleted it. Well, I'm sorry if I could cause any problem in your installation. Salud. P.S.: Yes. Google translator is the worst! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Поэтому я тут скачал ДгенПак и сейчас провожу "научно-исследовательскую" работу на тему "ДгенПак + видеомоды" и постараюсь описать проблему Асуре. |
Уважаемый Асура, мне пишут по поводу невозможности запустить мой мод Звукотрассеры в ДгенПаке, но я пользуюсь только Ил + Звукотрассеры и всё же решил попробовать разобраться, почему с чистым Илом +мод проблем нет, а с Паком +мод есть:
- скачал, установил ДгенПак 2.0; - папку [Files] в Звукотрассерах переименовал в [!ZT] и в [#DGEN] её; - удалил из мода папку [com]; ДгенПак 2.0 благополучно запустился, а вот дальше... но по порядку: - при загрузке миссии 100 процентов всё встало намертво, удалил из мода хэши 562CFC148AD509E2 и B27261D242F3990A (класс AircraftState) - миссии стали загружаться; - при взрыве РС82 на чём-нибудь, опять мёртвый затык, удалил из мода хэш 72DCDDF4D2AD25E8 (класс Explosions) - РС82 благополучно взрываются, но эффекты не по моду; - при взрыве корабля очередной затык, удалил из мода хэш 021ECEC04148C9BC (класс BigshipGeneric) - корабли стали взрываться, но эффекты опять не по моду. "Проблемные" хэши 021ECEC04148C9BC, 562CFC148AD509E2, B27261D242F3990A, 72DCDDF4D2AD25E8 лежат в папке [YTD] и тогда получается, что если вдруг кто-то сделал мод с этими классами, как я например, то будут большииие проблемы. И проблема не в моём моде, т.к. ставил и FXEvolution v4.13.3 с хэшем 72DCDDF4D2AD25E8 и более того, когда в папке [!ZT] оставлял только родной хэш 72DCDDF4D2AD25E8, то опять мёртвый затык со взрывом РС82. Так как устанавливать видеомоды с классами, которые есть в папке [YTD], если предложенный вами ниже вариант не подходит? Цитата:
|
Цитата:
1. классы удалил все, папку "com" само-собой. 2. пришлось удалить папки 3do/Effects/GunFire, GunFireDay, GunFireSmoke т.к. при огне пулеметов/пушек истребителя/штурмовика картинка в виде голубастеньких попендикулярных прямоугольничков и прочих фигур Лисажу:) (может какой другой мод в разногласиях) 3. РС 82 не проверял, но РОФС 132 работае правильно, а взрывы танчиков - просто праздник души и именины сердца в одном флаконе. Плюс брызги во все стороны. Вы были правы, раньше это счастье мне было недоступно. СПАСИБО за шикарную картинку :bravo: |
Вложений: 1
Цитата:
Извини что достаю! Укажи мне подслеповатому где можно скачать твой мод еффектов, но без звукотрассеров снова. Всё ж "моё добро" что было раньше пропало около 20-го января. Вот только собрал для себя снова Ил под последний патч и небольшую папочку с модами. ОЧЕНЬ хочеться лёгеньких еффектов на горения крафтов, поездатов, автоползатов и хумансов - и что бы не садили фпс до "немогу". Заранее СПАСИБО! - за ссылку. =================================== Тута: - http://forum.aviaskins.com/showpost....23&postcount=5 - усьо помьорло. А ъихати в Тюмень в аптеку за модом(лекартвом от моих наглых хотелок) усих грошей не хватыть. |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565 |
Цитата:
Вы свой мод делали также на основе базовых классов. И теперь получается что если вы оставите классы из сборки - ваш мод не будет правильно работать, а если вашими классами заменить классы Engine MOD - перестанет работать вся сборка. Выход тут только один - переписать ваши классы на основе классов сборки и сохранить все совместимости. А когда при выходе очередного патча ДТ или Engine мода эти классы изменятся придется вносить правки для поддержания совместимости. Как то так. |
Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot