AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

Vasya 08.02.2020 23:14

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 205136)

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 205137)

Большое Спасибо!!! :thx:

Vasya 13.02.2020 11:19

Возникла неполадка с патчем 4.12.2.
Пропал автомат курса, который прописан в фм - CStabilizer 1.
В патче 4.13.4 эта команда работает, а в патче 4.12.2 - не работает.
Не помню работала ли раньше.
Будто работала, но память уже подводит.
Специально пересобрал папку МОДС под патч 4.12.2.
Даже делал совсем маленькую папочку - филес и диффим + мод Яков.
Ставил старенький енжин-мод - не помогло.
Работает ли у кого автомат курса в патче 4.12.2 (не ВАТ)?
Все мои моды с прошлого года имеют автомат курса на всех самолётах -
он включается в патче 4.13.4.

tarakan67 13.02.2020 12:34

Вложений: 1
Вот.

Vasya 13.02.2020 18:20

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 205312)
Вот.

Это понятно.
Я имею в виду. что команда в фм работает во всех истребителях в патче 4.13.4.
А в патче 4.12.2 сегодня во время тестов обнаружил, что не фурычит.
Как бы была или я позабыл.
Если не работало раньше. то как исправить? :I'm_thinking:
Если какой мод для этого?
Может нужно какой код дописать, знать бы в какой класс(тоже забыл :cry: ).

Pipboy 22.02.2020 14:01

Привет всем!Потскажите ни у кого не завалялось такое старое intro https://www.youtube.com/watch?v=b-Oa...&index=30&t=0s Хоче себе такое поставить,оно будет работать на версии 4.13.4?

tarakan67 22.02.2020 15:36

Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке Quicks находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?

andrey65 22.02.2020 15:39

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 205627)
Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?

да уж... Проще заново такой ролик сделать, по-моему.

Toobone 27.02.2020 13:21

Вложений: 6
Вот привяжется какой-нить закос...ингейм все есть , в ФМБ вот такое (на шотах). Т.е. может не показывать что угодно, системы нет. В окне просмотра эти же объекты есть. Засада очень вредная, потому как не видишь, что устанавлено и что сам устанавливаешь, конкретно пустые места :mad:

Pirx 28.02.2020 03:09

Попробуй деревья включить детально Forest=3
Мне помогло.
В прошлый раз было такое из-за текстурной компрессии. Я отключил ее, и объекты (недостающие) вновь стали видимыми. В этот раз из-за деревьев :I'm_thinking:

То есть я сам не понял точно, по какой причине это происходит. Что-то слетает в настройках. Вот, пробую разные варианты.

Mixx 28.02.2020 13:58

Ув. Toobone,
для ФМБ старайся использовать отдельный (даже дефолтный)- сonf.ini.
В ФMБ не будет "красивых" 3д-деревьев

tvister 01.03.2020 09:36

Коллеги, подскажите плз. материал без поддержки альфа-канала. Есть такой?

Molva 01.03.2020 10:11

Gloss1D0o

tvister 01.03.2020 19:59

Вложений: 1
Спасибо Molva! Я с этой "Анькой", чуть торможу. Перечитал все свойства материалов, но тут случай: "смотрю в книгу вижу ...."
А материал был нужен для непрозрачности крайних нервюр в КАП-ах.

Vasya 07.03.2020 21:36

Вложений: 2
Уже задолбали глюки миссий в патче 4.13.4.
Как только помещаешь в простом редакторе на третью строку в противники Ил-2 или СБ первых серий, то при достижении ими точки сброса бомб игра вылетает на рабочий стол.
Лог.
Код:

Loading mission Single/DE/Fall_Blau_1941_1944/AAAMovie_02_10_41.mis...
Load bridges
Load static objects
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
ERROR loading sound control sample.xgf109i2.wav.rpm
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/DB-601(A-N)NEW:EMILY.emd' is being loaded from File: 'emily'
FM called 'FlightModels/Bf-109E-7B.fmd:EMILY' is being loaded from File: 'emily'
NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException
NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException
Time overflow (880): speed 0.84033614
warning: no files : music/crash
[07.03.2020 17:58:00] -------------- END log session -------------

В миссии присутствуют модные самолёты - они в лог ничего не пишут.
Есть чуть-чуть ругня на звуки.
Сами миссии в архиве.
Кто что посоветует?

Vasya 08.03.2020 05:18

Кто бы помог из миссиоделов по поводу выбивания игры на рабочий стол.
Вот новый лог.
Цитата:

Noseart PaintSchemes/Noseart/Pixie.bmp NOT loaded
INTERNAL ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Noseart/vp.bmp'Bad BMP Format!
Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image
With width and height equals power of 2
Noseart PaintSchemes/Noseart/vp.bmp NOT loaded
Loading mission Quick/Moscow_summer/Moscow_summerBlueNoneN03.mis...
WARNING: ObjectVACache_Clear()
WARNING: * Buf0 : Obj: 166, Vert 3679, Ind 14400
WARNING: * Buf1 : Obj: 2130, Vert 153999, Ind 365622
WARNING: * Buf2 : Obj: 35, Vert 12240, Ind 21096
Load bridges
Load static objects
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() -
Ехе поменял на 4 гб от 2009 года.
Ничего не помогло.
Ехе в 1 гб. не даёт загрузиться миссии -
выскакивает "рашен паратруперс".
Как то паратруперс лечат дописыванием какого то параметра в конф-ини.
Не помню какого.

Niro 08.03.2020 16:53

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 206134)
Как то паратруперс лечат дописыванием какого то параметра в конф-ини.
Не помню какого.

Может и поможет. Должно быть так :
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Vasya 08.03.2020 19:36

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 206139)
Может и поможет. Должно быть так :
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Дякую! :thx:
Попробую. :ok:

злой 23.03.2020 17:50

Вложений: 2
Поставил мод фигур от Димона. Теперь вот такая проблема в редакторе. Кто подскажет, как поправить?

Molva 23.03.2020 19:43

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 206653)
Поставил мод фигур от Димона. Теперь вот такая проблема в редакторе. Кто подскажет, как поправить?

Цитата:

Сообщение от wiprton (Сообщение 199332)
не запуститься, если не будет установлен комплект dll-файлов нашего коллеги Сергея "carsmaster".

Полигонов в объекте ~4500.

злой 24.03.2020 03:22

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 206656)
Полигонов в объекте ~4500.

осталось узнать в каком.( Буду методом научного тыка по очереди. Сожрет много времени, но вариантов похоже нет.


Текущее время: 00:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot