AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

Vasya 06.05.2020 05:27

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 209007)
Как и для любой модели нарисовать скин. Только не рисовать крылья-ноги-хвосты, а залить все серым цветом. Расположить в PaintSchemes в соответствующей папке.

А что вы хотели от незаконченной модели. Разместил в таком виде с надеждой что у кого-нибудь появится желание нарисовать не серый скин. И если все пройдет нормально завершить работу над моделью. А может быть получится и МОД.

Так я ж без претензий - просто показал, что летает ттх.
Буду ждать полный мод. Драндулетик вполне интересный -
можно кружить вокруг трёх сосен.
Только жаль, что взлетать не хочет - тут у меня не получилось, виноват(!). :ups:
Что бы хорошо взлетали маломощные бипланы 1 мировой нужно
вставлять кучу костылей и резко подымать тягу винта.
Дело в том, что 50-100 л.с. в Иле - это уровень погрешности настроек
большинства моторов в дефолте. :ok:
Иловский код болезненно реагирует на маломощные самолётики.
Все драндулеты из пака 1 мировой на костылях. :cry:

Vasya 06.05.2020 06:01

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 209015)
Василий, что ты давал, все стоит в Иле. А где брать нужный диффим я не в курсе.

Давайте разбираться.
Только преверил в патче 4.10.1 с модной папкой МОДС.
С диффимом, что я давал с год назад - Фоккер-2 запускается без проблем.
С енжин-модом 2.6
https://drive.google.com/file/d/1YvD...ew?usp=sharing
Ил пожелал класс плейс-холдер - вытянул из диффима
и поставил - всё запустилось и миссия загрузилась.
Я не знаю как называется у вас модная сборка.
Дело в том, что Placeholder.class чувствителен к названию сборки -
каждый раз нужно в него вписывать это назване.
Для папки МОДС Placeholder.class внизу в архиве.
Как у меня в мини сборке установлено - картинки ниже.
Пишите :law: - будем думать :I'm_thinking: - надо что бы сборки легко :konoplya:
принимали сторонние моды. :ok:

злой 06.05.2020 16:21

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209017)
Давайте разбираться.
Только преверил в патче 4.10.1 с модной папкой МОДС.
С диффимом, что я давал с год назад - Фоккер-2 запускается без проблем.
С енжин-модом 2.6 Ил пожелал класс плейс-холдер - вытянул из диффима
и поставил - всё запустилось и миссия загрузилась.
Я не знаю как называется у вас модная сборка.
Дело в том, что Placeholder.class чувствителен к названию сборки -
каждый раз нужно в него вписывать это назване.
Для папки МОДС Placeholder.class внизу в архиве.
Как у меня в мини сборке установлено - картинки ниже.
Пишите :law: - будем думать :I'm_thinking: - надо что бы сборки легко :konoplya:
принимали сторонние моды. :ok:

Попробую.

злой 06.05.2020 17:57

Вложений: 1
не помогло.

Vasya 06.05.2020 23:05

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 209026)
помогло.

Я дуже рад. :ok:
--------------------------------
!!!
------------------------
П.С.
Судя по новому логу - фм не запустилась.
А по вашему слову
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 209026)
помогло.

запустилась.
Поэтому я не могу знать :DONT_KNOW: точно, запустилась игра или нет.

злой 07.05.2020 04:22

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209027)
Я дуже рад. :ok:
--------------------------------
!!!
------------------------
Прозьба к модерации форума перенести последние посты,
начиная с номера 832 в другую ветку - типа:
"как ставить моды" или "хелп", дабы не засорять эту ветку.
Очень надеюсь на помощь и понимание! :ok:
==============================
П.С.
Судя по новому логу - фм не запустилась.
А по вашему слову

запустилась.
Поэтому я не могу знать :DONT_KNOW: точно, запустилась игра или нет.

сослепу не то написал. Не помогло.
Надо новую тему создавать и там обсуждать эту проблему.

Vasya 07.05.2020 05:03

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 209031)
сослепу не то написал. Не помогло.
Надо новую тему создавать и там обсуждать эту проблему.

Мне нужно знать как называется ваша модная папка и хоть бы
один скрин расположения модов.
Возможно там затерялись несколько диффимов, или что то
перекрывает Енжин-мод, или новую фм.
Даже старый енжин-мод 2.6 читает все сторонние фм.
Без фото модной папки это как рассматривать облака с закрытыми глазами.

Vasya 07.05.2020 10:42

Я не отказываюсь помочь.
Просто нужно, что бы был диалог.
Если не работает что то - то очень хотелось бы видеть пояснения,
что мол делал так и так, вот тут установил, вот доказательство,
но не заработало, вот лог.
Часто было раньше - читал - что ваша сборка - ваши проблемы.
Если человек желает установить мой мод, который гарантировано
включается с файлами модактов или енжин-мода, то нужно выяснить
причину неработоспособности в другой сборке.
Бывает, что старые моды, которые делались ещё лет десят назад
включают в себя файлы от 4.09, что вставляют костыли для новых модов.
Некоторые новые моды для 4.09-4.10 не подходят вообще, в частности
мод званий и новых видов наград.
Тут же маленький еропланчик с маленькой 3До.
Заставить его работать можно от 4.09 до 4.14.1.
А если задний костыль каким то чудесным образом смазать салидолом,
что бы он скользил по полосе, то этот ероплан ещё и взлетать будет.
Костыль почему то имеет очень большую силу трения, как её уменьшить - не знаю.

злой 07.05.2020 19:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209036)
Я не отказываюсь помочь.
Просто нужно, что бы был диалог.
Если не работает что то - то очень хотелось бы видеть пояснения,
что мол делал так и так, вот тут установил, вот доказательство,
но не заработало, вот лог.
Часто было раньше - читал - что ваша сборка - ваши проблемы.
Если человек желает установить мой мод, который гарантировано
включается с файлами модактов или енжин-мода, то нужно выяснить
причину неработоспособности в другой сборке.
Бывает, что старые моды, которые делались ещё лет десят назад
включают в себя файлы от 4.09, что вставляют костыли для новых модов.
Некоторые новые моды для 4.09-4.10 не подходят вообще, в частности
мод званий и новых видов наград.
Тут же маленький еропланчик с маленькой 3До.
Заставить его работать можно от 4.09 до 4.14.1.
А если задний костыль каким то чудесным образом смазать салидолом,
что бы он скользил по полосе, то этот ероплан ещё и взлетать будет.
Костыль почему то имеет очень большую силу трения, как её уменьшить - не знаю.

Василий, извини, много работы. Дистант уже поперек горла. Немного не до Ила. И все же, самолет то интересный

Vasya 07.05.2020 23:29

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 209048)
Василий, извини, много работы. Дистант уже поперек горла. Немного не до Ила. И все же, самолет то интересный

Та ничего, извинятся не надо.
Это я сейчас на карантине, потому что в группе риска с проблемами сердца.
По делу:
у вас в сборке - судя по названию папок - четыре диффима всталено.
Не знаю для чего так много.
Мой диффим, ультра-паковский и ещё два непонятных мододелов.
Не проще ли оставить один диффим или поставить только енжин-мод
и Placeholder.class, или же только диффим !!!000_FM_4.10.1.
А все остальные диффимы положить на склад.
К тому же у вас установлен Букер-131.
Вкиньте в папку с Букером файл BU131_FM из Fokker_DII.

злой 08.05.2020 04:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209057)
Та ничего, извинятся не надо.
Это я сейчас на карантине, потому что в группе риска с проблемами сердца.
По делу:
у вас в сборке - судя по названию папок - четыре диффима всталено.
Не знаю для чего так много.
Мой диффим, ультра-паковский и ещё два непонятных мододелов.
Не проще ли оставить один диффим или поставить только енжин-мод
и Placeholder.class, или же только диффим !!!000_FM_4.10.1.
А все остальные диффимы положить на склад.
К тому же у вас установлен Букер-131.
Вкиньте в папку с Букером файл BU131_FM из Fokker_DII.

Василий, я не очень умею ставить моды, а все ДФМ шли с самолетами.
Буду пробовать.

Vasya 08.05.2020 16:07

Вложений: 1
Очень нужна помощь в адаптации поплавкового ТБ-1 к патчу 4.13.4 и выше.
Вот из этого мода.
https://www.sas1946.com/main/index.p...dseen.html#new
Самолёт летает, но не хочет плавать - тонет в воде. :cry:
Фм новая, нормально работает в патче 4.12.2 - там плавучесть есть.
Правда с огрехами - самолёт после посадки кидает на волнах -
он подпригивает. Тут я не в силах поправить - не хватает знаний
для поплавковых еропланов.
Как в патче 4.13.4 и выше заставить держаться на воде ТБ-1?
В классах "будто всё" вписано, что нужно, но потопляемость не исправляется.
Хеши иисходники ниже в архиве.
Помогите пожалуйста советом!!!

Vasya 27.05.2020 03:36

Вложений: 2
Помогите пожалуйста поставить карту Сталинграда!
Вот эту:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,62843.0.html
Установлены полный список - лето, осень, зима.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42678.0.html
В большом редакторе карты открываются, но миссии на них не сохраняются.
В простом редакторе карта не грузится - кнопка западает и всё.
Миссии в архиве внизу - они ещё бородатого 2008 года - нашёл в закромах.
Мой статик прикрепил в архиве.
Кто ставил карту Сталинграда - поделитесь пожалуйста опытом
как это дело поставить, что бы карта "заработала".
Карта грузится - дело в отсутствии объектов.
Статик у меня от 4.14.1 + немного добавлено объектов.
Статик установлен в патч 4.13.4, новые объекты подключены
в сфс-ках через файл .рс.

Vasya 06.07.2020 19:16

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 210216)
ШтурмоЛог, добродию! ;)

Да уже, собственно, помощь не нужна.
Осталось доделать начатые проекты: ТВФ, Видлкеты и Зеро и всё.
Устал. :cry:
‐-‐--‐---------
Статик свой я прикреп.
Сборку я уже перетряхнул, поэтому лог будет не верный.
А вообще: спасибо за отклик! :thx:

gorenjefrom98 22.07.2020 17:17

Я тоже столкнулся с такой проблемой, спасибо за помощь! :)

Dimas1999 24.08.2020 20:10

Всем привет. Как можно почистить папку с самолётом/кокпитом от лишних мешей, матов и текстур? Нет ли какой-нибудь программки для этого? Ручные методы известны, но это очень долго.
Асура как-то вычищал ДГен от лишних мешей, если не ошибаюсь. Поделись секретом.

pepelatz 06.09.2020 13:53

Вложений: 1
Уважаемые. Есть вопрос.
Стояла задача по запуску кампаний из DGen модпака под 4.12.2 (VP Modpack). Помимо всего прочего самым проблемным показалась подгонка подразделений. Решил грубо. Посредством JSGME подкидываю, когда требуется, файлы взятые в Дгенпаке (см. скриншот). Кампании, включая динамические, в таком виде работают. Но.
FMB ,при попытке загрузить даже просто карту, виснет наглухо.
Что я упустил? И решаемо-ли в принципе?

Vasya 06.09.2020 17:19

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 211903)
Уважаемые. Есть вопрос.
Стояла задача по запуску кампаний из DGen модпака под 4.12.2 (VP Modpack). Помимо всего прочего самым проблемным показалась подгонка подразделений. Решил грубо. Посредством JSGME подкидываю, когда требуется, файлы взятые в Дгенпаке (см. скриншот). Кампании, включая динамические, в таком виде работают. Но.
FMB ,при попытке загрузить даже просто карту, виснет наглухо.
Что я упустил? И решаемо-ли в принципе?

Что такое FMB?
И как оно виснет?

tarakan67 06.09.2020 17:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 211920)
Что такое FMB?
И как оно виснет?

FMB - Full Mission Builder сиречь полный редактор. Виснет, наверняка, намертво.

Vasya 06.09.2020 18:28

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 211922)
FMB - Full Mission Builder сиречь полный редактор. Виснет, наверняка, намертво.

Спасибо! :good:
---------------------
Старею и глупею. :cry:
--------------------------------
Есть такой авиаскиновский мод.
https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing
Вдруг кому пригодится.


Текущее время: 22:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot