AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4048)

Grog 27.06.2015 01:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142401)
А (по)подробней? :ups:

Серёж, в верхнем посту на [s]2[/s]-- извиняюсь, поправлю-- 3-й странице я кратко описал, что и как делал.
Да, Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142402)
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 .

Хм... Ну если только именно наличие sas_basic_50.sfs пределывает версию в 4.12? Не знаю.. Игра запускается 4.13; впрочем запускалась и когда была дефолтной тож 4.13... Впрочем она с нуля устанавливалась до крайней, 4.13 версии.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142402)
Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)?

Очень интересно и своевременно задан вопрос.. Сейчас опробую атаку МиГа на этот либерейтор!:)

Grog 27.06.2015 01:50

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142405)

Очень интересно и своевременно задан вопрос.. Сейчас опробую атаку МиГа на этот либерейтор!:)

Нда... В чём то tarakan67 тоже прав.
В общем, ракетная атака на старый либерейтор, а 4-я картинка как прорисовывается новый... и при запуске миссии с этим новым --вылет на рабочий стол:cry:
Да.. и... (поднял руку и резко опустил) :D

З.Ы. как 3-й скрин?? Наверно, тот самый боинг(да упокой господь душу безвинно погибших) подобным образом изрешечён был?

Grog 27.06.2015 02:09

Вложений: 3
:D:D
Миг-19 тоже полетел;)

Результат аналогичен-- СПУ:)

Amigo 27.06.2015 09:49

имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым

deSAD 27.06.2015 10:04

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142405)
... Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил

Хм ... и как же она тогда грузится? А она ведь - определенно - грузится, потому как "сплешскрин" у тебя на шоте "старый", из активатора 5.30, с одной из тех картинок, что "зашиты" в sas_basic_50.sfs. Эни комментс? :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142404)
... Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична :)

Оно, в принципе, так, но ... но вопрос-то остается. Как говорится, ложечки нашлись, но осадок остался :rolleyes:

SkyFan 27.06.2015 10:17

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142410)
имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым

Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе. ИК-3 - без проблем, карта осенней Cловакии - без проблем. Как будет с другими продуктами - увидим. Пробую дальше и жду адаптации эры к 4.13.
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью.

chupag72 27.06.2015 10:25

Ребята а можно как то подключить карты из CUP к HSFX?

andrey65 27.06.2015 10:40

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 142413)
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе. ИК-3 - без проблем, карта осенней Cловакии - без проблем. Как будет с другими продуктами - увидим. Пробую дальше и жду адаптации эры к 4.13.
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью.

аналогично!

deSAD 27.06.2015 11:38

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 142413)
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе.

Так можно добавить только новые "материальные объекты", условно говоря, но вот те самые "Новые особенности", которые я упоминал - это извини-подвинься :DONT_KNOW: А ведь этих "возможностей" там немало ...
Цитата:

Новые особенности:
- Полностью переработаны большинство бомбовых прицелов.
- Введена новая опция сложности "Реалистичное бомбометание" с возможностью переключения между реалистичным и упрощённым управлением прицелом.
- Добавлены назначаемые клавиши для выбора режимов сброса бомб.
- Добавлена назначаемая клавиша для выбора режимов пуска ракет.
- Новые места членов экипажа (штурмана и второго пилота) в многопользовательских режимах игры сценарий и карьера.
- Введены дестабилизирующие моменты от ассиметричной бомбовой загрузки.
- На самолёты Люфтваффе добавлен курсовой автопилот.
- В кабинах у многих советских бомбардировщиков реализована работа трёхцветного полётного курсового индикатора (ПКИ) (красный, зелёный, белый).
- Добавлена камера "Вид со сбрасываемого боеприпаса" (бомбы, ракеты, торпеды и т.п.).
- На миникарту добавлен параметр "Высота цели".
- Добавлена клавиша дополнительных функций бортовых стрелков (Многофункциональная клавиша стрелка). В зависимости от самолёта и позиции стрелка она будет использоваться для открытия/закрытия люков или сдвижных частей фонаря, подъёма/уборки обычных турелей и выпуска/уборки шаровой турели.
- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.
- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.
- В полном редакторе показывается корректная схема окраски наземного объекта в зависимости от параметра карты "World.camouflage".
- В полном редакторе добавлена возможность перебирать различные боевые единицы в окне объектов для подвижных групп объектов (наземная техника, танки).
- Добавлены кабины штурмана для всех модификаций Пе-2.
- В простом редакторе добавлена опция, позволяющая игроку выбирать своё место в звене.
- Новые полки Японской императорской армейской (IJA) и морской (IJN) военной авиации, Голландских ВВС, ВМС США (USN) и Корпуса морской пехоты США (USMC).
- Во вкладке настроек "Прочие настройки" добавлена вкладка "Маркеры", для настройки параметров маркеров.
- Добавлена опция, позволяющая отображать дальность маркеров в метрах или футах.
- Добавлены новые стандартные схемы окраски для SM.79.
- Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов.
- Добавлено более 100 новых вариантов бомбовых загрузок для советских самолётов, включая
- РРАБ (Ротативно-Рассеивающие Авиационные Бомбы) и САБ (Светящиеся Авиационные Бомбы).
- Добавлены бомбовые загрузки для FW-190D
- На Ju-88 A-4 добавлены бомбовые загрузки.
- Добавлено место заднего стрелка на Ju-88 A-4.
- Новые внешние модели для некоторых британских бомб.
- В "conf.ini" добавлена новая опция Use3RendersUI, при значении которой "=1" позволит отображать графический интерфейс в 1/3 ширины значения "width".
- Добавлена новая опция "Выводить информацию внизу экрана".

Исправления и улучшения:
- Исправлена ошибка лётной модели позволявший нормально продолжать полёт при потере крыла/крыльев.
- Исправлена ошибка лётной модели, которая вызывала столкновение двух отдельных звеньев после того, как определённый самолёт отделялся от боевого построения.
- Исправлена ошибка с двигателями при которой обороты (об/мин) увеличивались внезапно, если изменялся выбор двигателей.
- Исправлена ошибка повреждения двигателей на Ил-4, при котором стрельба в любой из двигателей приводила к повреждению противоположного.
- Исправлена очень старая ошибка в сетевой игре, при которой отображалась неправильная анимация состояния двигателей (для многомоторных машин, когда повреждение одного из двигателей приводило к тому, что сторонний наблюдатель видел ВСЕ двигатели остановленными).
- Исправлена ошибка отображения задержки для бомб. Старый режим выбора задержки взрывателей (если нет взрывателей) не отображается в графическом интерфейсе.
- Исправлена модель повреждений двигателей для самолётов: Спитфайр, P-51, P-47 и P-40. Добавлено уменьшение энергии проходящих сквозь них снарядов и настроены разнообразные варианты повреждений.
- Новая раскладка боеприпасов для пушки Ho-3.
- В сетевой игре исправлена ошибка руления самолётов, под управлением компьютера.
- Исправлена модель повреждения двигателей, и теперь пилот не будет поджариваться, если двигатель находится позади него.
- Увеличено минимальное время действия для большинства пушечно-пулемётных боеприпасов.
- Исправлена ошибка руления на самолёте игрока с использованием автопилота.
- Исправлена ошибка проигрывания файлов NTRK и отображения створок бомболюка, при которой створки произвольно закрывались во время воспроизведения трека.
- Исправлена ошибка, возникавшая при выборе маяка.
- Исправлена ошибка обтекателя воздушного винта на H8K1 "Emily".
- Исправлены навигационные огни на самолёте Ki-43.
- Исправлена ошибка лётной модели B5N приводившая к некорректному сбросу торпед самолётами, под управлением компьютера, если в точках маршрута выставлена слишком большая высота.
- Скорректировано значение отрицательной перегрузки при которой начинается эффект "красной пелены" (прилив крови к голове).
- Изменён алгоритм работы приказа "Оставаться здесь", теперь он может быть отдан ведомому звену, а ведомые самолёты прекращают следовать за ведущим.
- Удалён алгоритм вычисления случайного воздействия взрывной волны, при работе которого объекты в эпицентре взрыва могли уцелеть, а отдалённо стоящие могли быть уничтожены.
- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.
- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.

- А также множество других незначительных изменений и исправлений

SkyFan 27.06.2015 12:02

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142418)
Так можно добавить только новые "материальные объекты", условно говоря, но вот те самые "Новые особенности", которые я упоминал - это извини-подвинься :DONT_KNOW: А ведь этих "возможностей" там немало ...

Дык, оными особенностями я могу и в дефолтной 4.13RC04m наслаждаться. А вот терять ради них такой лакомый кусочек Джет Эры, как управляемый Ту-4 и еще что-то (мало ли что еще всплывет), как-то душа не лежит. Потому и пошел на такой компромисс ad usum proprium (для собственного употребления - лат.)

tarakan67 27.06.2015 12:33

Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?

andrey65 27.06.2015 12:49

Чтоб, например, летать на красивом СБ над Испанией или Китаем, или Донбассом, или на Б-24 над Европой или Тихим океаном.

tarakan67 27.06.2015 12:58

Для этого логично добавить недостающие карты из 4.12 в 4.13, а не наоборот

andrey65 27.06.2015 13:04

В 4.12+CUP - карт невероятно много, и много еще всяких приятностей.

deSAD 27.06.2015 13:05

"Пантеры" зато вот полетели (я имею в виду, под SAS'овским активатором 6.01) ...


Ну, понятное дело - они ж дозвуковые, УР не несут. Хотя без катапульт, канешное дело, тяжеловато приходится :rolleyes:


deSAD 27.06.2015 14:40

Не полетели, к сожалению, и "Шутинг стары" от crazyflak (насколько я понял, из-за каких-то проблем с кокпитами) :( Зато альтернатива им от камрада Stefan SG нормально "завелась" под SAS'овским активатором 6.01, за каковую альтернативу ему, как говорится, большое человеческое спасибо :thx:

SkyFan 27.06.2015 15:10

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142420)
Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?

В принципе, Андрей уже ответил, просто дополню:
1) К примеру, для того, чтобы над МОДной картой Сербии полетать на ИК-3 с родной кабиной из 4.13, а не с харрикейновской из 4.12 и т.д. (список можно продолжать долго).
2) Чтобы не лишиться "того, что нажито непосильным трудом"(с), т.е. нескольких десятков МОДов, установленных и хорошо работающих на 4.12, и которые ХЗ, как будут работать на МОДном 4.13, покуда его доведут таки до ума.
3) Чтобы не плодить еще одну версию игры на жестком диске: там и так мало места. Даже CUP не поместился.
Естественно, все это временная мера: как только в полном объеме залетает хотя бы Джет Эра, буду понемногу перебираться на МОДный 4.13. Но пока лично для меня этот час не настал. Тем более, что количество самолетов и карт, которые придется переставить из 4.13 в 4.12, несоизмеримо меньше, чем в варианте наоборот (4.12 -> 4.13).
С уважением.

deSAD 27.06.2015 15:53

Ха! Полетели и "Хеллдайверы" :good: А сперва ведь не хотели :rolleyes:


Leopard 27.06.2015 18:44

коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете

Amigo 27.06.2015 23:27

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141880)
ну что коллеги, хочу сказать, что у САС появился конкурент :)
Опробовал я новый активатор с фримоддинга. И пожалуй пока останусь на нём. Подкупает лёгкость установки, стандартные картинки загрузки и меню. В комплекте все инишки от 4.13
Но самое главное-этот активатор отлично работает с сасовским селектором :D

мдя, ошибочка вышла по связке фримоддинг активатора и сасовского селектора. Обнаружил совершенно случайно. Дело в том, что wrapper.dll из этих двух активаторов имеют разный размер и разную структуру. Когда первый раз переходил на фримоддинг активатор, закинул эту длл в корень игры и совершенно забыл о том, что у селектора в папке bin остались старые файлы (экзешник и длл от сас-акиватора) и при запуске игры через селектор активировались соответственно эти файлы и подменяли собой установленные с фримоддинга. Поэтому и селектор работал.

В принципе, после замены файлов и в корне и в папке bin, он работает и со вторым активатором с фримоддинга, но переключается только между стоковой версией и классической папкой MODS. Любая другая папка активироваться не будет (и #SAS и #DBW).


Текущее время: 17:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot