AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Параметры и их значения в файлах *.eff и *.mat (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850)

YurBorR 11.03.2015 22:56

Вложений: 1
Возможно я плохо объяснил, но этот 72DCDDF4D2AD25E8 (Explosions.java) только для 4111, а для 412 должен быть "свой" 72DCDDF4D2AD25E8 со своими новыми eff-файлами. Ну а с "конкретно и пошагово" могу лишь предположить, что именно в Explosions.java прописываются строки, дающие право eff-файлам задавать любое время эффекта. Кто бы нашёл... Больная тема.
Я тут выложил для напоминания 4111 часть этого мода с моими правками, посмотрите дымы и огонь танков, домов и посмотрите например файл "TankDyingFire.eff" с временем "FinishTime 600" в сек. И горят и дымят по 10мин, что прописано в eff, а вот без этого 72DCDDF4D2AD25E8 - лучше не смотреть. Ставить: заминусуйте вашу папку "Files" и поставьте мою.

Гончий Пёс 13.03.2015 09:16

YurBorR , спасибо большое , но в 4.11.1 у меня всё нормально.
Мне нужно править эффекты в 4.12.2

YurBorR 13.03.2015 12:12

Жду новостей от He113, ну а со временем дыма и огня что-нибудь решим, очень надеюсь.

YurBorR 15.03.2015 20:23

Уважаемый Гончий Пёс. До этого дня как то не заглядывал, что нового в files.sfs по эффектам, т.е. в патче. А сегодня заглянул и с удивлением увидел, что время горения и дыма в eff-файлах стоят и 1000 и 2000сек. Но я этого и не замечал, просто не хотелось смотреть на эффекты, которые не по мне. Так значит Explosions.java и не надо править для увеличения времени.

Гончий Пёс 23.03.2015 16:28

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 138607)
................ с удивлением увидел, что время горения и дыма в eff-файлах стоят и 1000 и 2000сек. Но я этого и не замечал, просто не хотелось смотреть на эффекты, которые не по мне. Так значит Explosions.java и не надо править для увеличения времени.


Странно , может это только на некоторые объекты такое время горения стоит ?
Я замечал , что в 4.12.2 бочки иногда горят очень долго. А иногда совсем не горят. С чем это связано , не знаю.

Так значит , надо взять файл Explosions из 4.12.2 , и используя спец прогу для чтения java пытаться править ?
Или я что-то не правильно понял ?
Просто ваша фраза
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 138607)
................ и не надо править для увеличения времени.

Звучит не совсем понятно. В связи с тем , что подбитая техника не горит долго... Или это просто опечатка ?

YurBorR 23.03.2015 20:14

Цитата:

"...может это только на некоторые объекты такое время горения стоит?"
Да, например время огня танка 1000сек, огня топливного бака (так назову) 2000сек, а сейчас посмотрел как горит ЗИС топливный - это просто шок и ужас - он просто вспыхнул на 2 сек и всё! (наверное пустой после заправки самолета).
Цитата:

"...и не надо править для увеличения времени " это просто опечатка?
Да конечно опечатка, я хотел написать "... и возможно не надо править...", т.е. это будет видно после выхода мода от Не113.

FRADDY73 10.06.2015 00:26

Привет,НЕ-113!ДАВНО не было тебя.Как жизнь?

He113 17.06.2015 21:36

Привет, поздно домой возвращаюсь.........
Заканчиваю с экспериментами, надеюсь чего выложыть в скорости.
По огням, максимальное время жизни = -1, увеличить можно только в коде (как это делали для ультрапака)... Также есть ограничения и в других эффектах, например время жизни в файлах с названием burn.eff обычно в пределах 1сек, для топливных цистерн нельзя изменить размер текстуры...

Гончий Пёс 17.06.2015 22:23

Приветствую вас , He113 !
Подскажите пожалуйста , какими параметрами можно увеличить время рассеивания дыма от горящего самолёта , что бы не выглядели обрубками ?
И возможно ли увеличить время горения и дымления наземной техники ? В каких файлах это нужно искать ?

gemgi 17.06.2015 23:17

Гончий,в первом сообщении этой темы "минисправочник" Но только по самолетам:)

Гончий Пёс 18.06.2015 00:39

Цитата:

Сообщение от gemgi (Сообщение 142037)
Гончий,в первом сообщении этой темы "минисправочник" Но только по самолетам:)

gemgi , я видел , пытался им руководствоваться , но что-то дымы исправить не получается... Да и наземные объекты тоже очень интересуют.

He113 18.06.2015 14:46

Цитата:

время рассеивания дыма от горящего самолёта
если я вас правильно понял и дело в резком обрыве шлейфа дымов?
Тогда делаем так, в файле с дымом находим строки (например)
Color0 0.2 0.2 0.2 1.0
Color1 0.5 0.5 0.5 1.0 - эту строку меняем - Color1 0.5 0.5 0.5 0.0
поясню, Color0 - начальный цвет эффекта, Color1 - конечный, где первые 3 цифры цвет в RGB (красный, зеленый, синий), 0 - будет темный цвет, 1 - светлый. 4я цифра - альфа, 0 - текстура прозрачная до невидимой, 1- полная интенсивность текстуры (как нарисовал ее автор).
Т.обр. в этом примере дым в конце цикла, плавно станет более прозрачным и наконец совсем не видимым.
пс. позже надо добавить это в мануал...
пс2. по горению наземки, как уже писал выше дольше чем значение минус один в .eff файлах не будет, дальше нужен человек с пониманием явы, хешей, компиляции (благо их тут много, но не я)

Гончий Пёс 18.06.2015 19:40

He113 , Благодарю вас за отзыв и подробное разъяснение. Буду пытаться разобраться.

Гончий Пёс 20.06.2015 01:05

He113 , а скажите пожалуйста ещё , какие файлы дают (отвечают) за след на земле , от совершившего вынужденную посадку самолёта ?

He113 22.06.2015 16:06

Вложений: 1
Цитата:

след на земле
Это текстуры натянутые на меш (как трассеры или кратеры), лежат в
3DO/effects/aircraft/BellyLanding/... там три папки (грязь, песок, снег)
Если вдруг у вас нет этих файлов, цепляю архивчик со стандартными не измененным файлами

Гончий Пёс 22.06.2015 17:04

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 142252)
Это текстуры натянутые на меш (как трассеры или кратеры), лежат в
3DO/effects/aircraft/BellyLanding/... там три папки (грязь, песок, снег)
Если вдруг у вас нет этих файлов, цепляю архивчик со стандартными не измененным файлами

Спасибо вам большое !
Я хочу попробовать этот эффект в 4.11.1 запихать. Вдруг будет работать.)

Гончий Пёс 26.06.2015 16:31

Попробовал "присунуть" вытащенные из 4.12 эффекты экстренной посадки (след на земле).
Игра запускается нормально , но эффект не работает. Увы. Ну да и хрен с ним.) Ничего не поделать.)

The Radge 26.06.2015 17:15

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 142388)
Попробовал "присунуть" вытащенные из 4.12 эффекты экстренной посадки (след на земле).
Игра запускается нормально , но эффект не работает. Увы. Ну да и хрен с ним.) Ничего не поделать.)

Потому что за их появление, скорее всего, отвечают соответствующие классы ;)

Гончий Пёс 26.06.2015 23:24

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 142389)
Потому что за их появление, скорее всего, отвечают соответствующие классы ;)

Ну да , тут я бессилен. :)

FRADDY73 04.08.2015 01:13

Привет,HE113!Как делишки?Продвигается ли твоя работа по эффектам?Выйдет ли в свет классификация оных "часть2"?PS.не сочти за наглость,в теме МОДЕРНИЗАЦИЯ ВООРУЖЕНИЯ от ув.Yak поступила интересная мысль(идея).Посмотри.ЧТО думаешь?:beer:

He113 20.08.2015 19:13

Цитата:

.Посмотри.ЧТО думаешь?
проблема в том, что у нас нет пожаров... Т.е. может взорваться бак или помереть пилот, но... В 4.12 были добавлены возгорания баков (которые раньше не горели), горящие крылья и.д... К новым эффектам ДМ не прикрутили... Был случай, когда звено горящих зеро благополучно вернулись и сели на авианосец... Так что подобные вещи надо хорошо продумывать...
Хотя в хрониках частенько можно видеть очаги возгораний в местах попаданий (простите за каламбур :D ). Сейчас тестирую новые попадания и там такой вариант есть, т.е. примерно треть попаданий (калибром от 20мм и выше) будет вызывать небольшое возгорание на 6-7 сек. Эффект чисто визуальный и возникает случайным образом...

FRADDY73 20.08.2015 23:41

Отличная новость!ЖДЕМ.:beer:

Гончий Пёс 07.06.2016 17:19

Кто знает , подскажите пожалуйста , какие файлы отвечают за взрыв самолёта в воздухе и какие за взрыв самолёта при ударе об землю ?

Vasya 07.06.2016 18:52

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153720)
Кто знает , подскажите пожалуйста , какие файлы отвечают за взрыв самолёта в воздухе и какие за взрыв самолёта при ударе об землю ?

А точнее сказать можно?
Что именно интересует? - разборка самолёта или еффекты оной? :I'm_thinking:

Гончий Пёс 09.06.2016 19:18

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 153725)
А точнее сказать можно?
Что именно интересует? - разборка самолёта или еффекты оной? :I'm_thinking:

Эффекты. Визуальные эффекты. Чему и посвящена эта тема.

FRADDY73 11.06.2016 01:20

посмотри тему.выше НЕ113 ДАВАЛ ОТВЕТ НА ТАКОЙ ЖЕ мой вопрос.:beer:p.s.пропал он чего то.Жаль,его работы -класс!

Гончий Пёс 12.06.2016 16:18

Цитата:

Сообщение от FRADDY73 (Сообщение 153904)
посмотри тему.выше НЕ113 ДАВАЛ ОТВЕТ НА ТАКОЙ ЖЕ мой вопрос...........

Нашёл про взрыв в воздухе , спасибо.
Вопрос про файлы отвечающие за взрыв самолёта при ударе об землю остаётся открытым.

FRADDY73 18.06.2016 01:01

ВЫЛОЖИ РЕЗУЛЬТАТЫ ПО ВЗРЫВАМ,ГОНЧИЙ ПЕС.:beer:

FRADDY73 19.06.2016 02:27

ВЗРЫВ в воздухе.Полетели обломки в огне.Подскажите,какие файлы за этот огонь(на обломках) отвечают?:(

ildar 08.06.2025 09:52

А что на счет расшифровки параметров .mat файлов?

andrey65 08.06.2025 10:11

На САС это периодически разбирают и модят.. Вот одна из тем:
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html

ildar 08.06.2025 10:57

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 231687)
На САС это периодически разбирают и модят.. Вот одна из тем:
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html

Нет, там разговоры про эффекты, а .mat файлы это текстовые файлы в котором хранятся параметры текстур в игре.

Часть параметров понятны по названию, но большая часть приходится методом тыка проверять.

andrey65 08.06.2025 11:04

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 231688)
Нет, там разговоры про эффекты, а .mat файлы это текстовые файлы в котором хранятся параметры текстур в игре.

Часть параметров понятны по названию, но большая часть приходится методом тыка проверять.

Там это и обсуждается. И здесь есть специалисты, вроде

Asura 08.06.2025 11:09

Вложений: 1
Наследие ОМ...

ildar 08.06.2025 12:06

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 231689)
Там это и обсуждается. И здесь есть специалисты, вроде

Сделал свой "гриб" антенны для ДРЛО на базе Б-29, текстура опоры и гриба одинакового серого цвета металла, но в игре гриб намного темнее

ildar 08.06.2025 12:07

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 231690)
Наследие ОМ...

Спасибо! То что нужно! :beer:


Текущее время: 07:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot