AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   HELP! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3000)

vitaly 27.03.2023 19:38

Приветствую коллега
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ Это одно и тоже в "трех стаканах". Удачи. С уваженинием

Vasya 27.03.2023 21:16

Цитата:

Сообщение от vitaly (Сообщение 224262)
Приветствую коллега
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ Это одно и тоже в "трех стаканах". Удачи. С уваженинием

Большое спасибо!
К сожалению не умею скачать. :cry:
Или же в наших краях блокируется фунукция скачивания. :DONT_KNOW:

vitaly 28.03.2023 20:04

Попробуй эту ссылку https://djvu.online/file/XyauF8w1vJ4vR или в поисковике набери МиГ-19 Инструкция по эксплуатации.

vitaly 28.03.2023 20:06

Как тебе можно сбросить архивчик

Vasya 28.03.2023 20:43

Цитата:

Сообщение от vitaly (Сообщение 224289)
Попробуй эту ссылку https://djvu.online/file/XyauF8w1vJ4vR или в поисковике набери МиГ-19 Инструкция по эксплуатации.

Спасибо! :good:
Скачалось. :ok:
:rolleyes:

vitaly 28.03.2023 20:58

Удачи коллега.

Vasya 15.04.2023 09:06

Кто знает где раздел скинов на форуме Тундры? :I'm_thinking:
Потерял ссылку, а самостоятельно найти не получилось. :cry:
Нужно найти летний скин без номеров для Як-9П.

Grog 15.04.2023 10:09

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224739)
Кто знает где раздел скинов на форуме Тундры? :I'm_thinking:
Потерял ссылку, а самостоятельно найти не получилось. :cry:
Нужно найти летний скин без номеров для Як-9П.

Специально для тебя:D
Сам там уже давненько ничего не смотрел;)

https://live.warthunder.com/feed/cam...F%D0%BA9%D0%9F

То?:rolleyes:

Vasya 15.04.2023 15:36

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224741)
Специально для тебя:D
Сам там уже давненько ничего не смотрел;)

https://live.warthunder.com/feed/cam...F%D0%BA9%D0%9F

То?:rolleyes:

Большое Спасибо! :good:

Vasya 01.05.2023 14:28

Кто сможет перевыложить на гугл-диск енжин-мод?
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1547
----------------------------------------
Поискал в закромах: :rtfm:
https://drive.google.com/file/d/1A1k...vjsmHd6I4/view
Возможно :DONT_KNOW: єто Енжин-мод от Асуры.
:I'm_thinking:

Molva 01.05.2023 16:06

Подскажите пожалуйста есть ли элемент, относящийся к "Plane", который, вне зависимости от положения летательного аппарата, всегда находится в горизонтальном/вертикальном положении.

VOVAN150954 01.05.2023 19:29

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 225045)
Кто сможет перевыложить на гугл-диск енжин-мод?
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1547
----------------------------------------
Поискал в закромах: :rtfm:
https://drive.google.com/file/d/1A1k...vjsmHd6I4/view
Возможно :DONT_KNOW: єто Енжин-мод от Асуры.
:I'm_thinking:

Эта ссылка на яндэксе не рабочая. Нашел у себя, может такое. Если нет то
выбачайте.:beer:
https://drive.google.com/file/d/1GbK...usp=share_link

carsmaster 01.05.2023 21:37

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 225047)
Подскажите пожалуйста есть ли элемент, относящийся к "Plane", который, вне зависимости от положения летательного аппарата, всегда находится в горизонтальном/вертикальном положении.

Ничего не понял:(, поясни Олег ?

Molva 01.05.2023 21:47

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 225051)
Ничего не понял:(, поясни Олег ?

Трос в вертикальном положении должен находиться все время.

carsmaster 01.05.2023 21:57

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 225053)
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.

Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли. Это я думаю противоречило бы основной задумке
эволюций самолета в пространстве в концепции боевого симулятора.
Тут мне кажется надо ставить ПИВОТ в точке крепления троса к вертолету и сочинять код в самолете связанный с креном и тангажем, по аналогии с авиагоризонтом в кокпите.
Теоритически, горизонтальная линия авиагоризонта на приборе всегда сохраняет горизонтальность(по крену) относительно земли.
Ибо насколько я помню принцип кода авиагоризонта, то там крен самолета ОТНИМАЕТСЯ все время от получающегося крена горизонтальной линии при крене самолета, в итоге горизонтальная линия все время как бы "стоит" в пространстве, а самолет кренится и крутится. В кокпите мы видим что линия крутится относительно шкалы прибора, но система отсчета то внутренняя для нас в кокпите и считываем мы относительно шкалы прибора. А вот для внешней системы отсчета горизонтальная линия стоит неподвижно.
Я думаю программное решение будет непростым, для сохранения вертикальности твоего троса,ибо там же нужно "вертикалить" трос в двух плоскостях(крен и тангаж)

Molva 01.05.2023 22:34

Спасибо за пояснение.
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 225054)
Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли.

Ну, на нет и суда нет. Обойдусь и без троса.

Grejf11 02.05.2023 01:44

Цитата:

Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
А вот как раз и нифига. Представь что вертолет описывает полный вираж- трос описывает в пространстве конус вершина которого инертная масса-груз. И тп в детстве стрекоз на нитку не привязывал? Это примерная гротескная иллюстрация как поведет себя система с инертным отвесом.

Мало того при движении вперед он отклонен назад и еще и прогиб имеет.

carsmaster 02.05.2023 14:14

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 225060)
Представь что вертолет описывает полный вираж- трос описывает в пространстве конус вершина которого инертная масса-груз...

В реальной физике именно так, но реализовать это в игре, задача для очень "пунктуальных" людей.
Поэтому хоть чуть "приближение к реальности" это и была задумка Олега, сделать трос вертикальным, ибо без этого любые маневры вертолета,
применительно к грузу на тросе выглядели бы весьма смешно(см скрин 2 у Олега в посте с самым жестким:lol: тросом в мире)):D.

Vasya 08.07.2023 01:31

Вопрос к знатокам 3Д относительно тахометра
 
Вложений: 2
Подскажите пожалуйста!
Как стрелку тахометра повернуть вниз - в ноль?
При выключеном двигателе и при тяге 0 - стрелка показывает 1750 оборотов.
Пока код такой:
Код:

super.mesh.chunkSetAngles("Z_RPM1", 0.0F, 0.0F, cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).EI.engines[0].getRPM(), 600F, 3400F, 0.0F, -360F));
Если менять местами нули в начале строки - виделил жирным - в другое место,
то стрелка при запуске мотора вообще изчезает.
Любые цифры вместо нуля(позначен синим) проблему не решают
Прибор наддува настроил, хотя цифры нужно умножать в 2 раза.
Но это вынуждено, потому как прибор имеет шкалу только 600 мм.,
а нужно 1200мм.
Если будет возможно опустить стрелку на ноль, то код для оборотом можно будет настроить. :ok:
Куда копать, что бы опустить стрелку тахометра? - кодом не получается. :cry:
----------------
В хиер-хим ориентация тахометра такая:
Код:

[Z_RPM1]
Mesh Z_RPM1
Parent Body
Attaching 0 -1.1 0 0 0 -1.1 1.1 0 0 0.243 -0.265 0.0484


tarakan67 08.07.2023 11:15

Вложений: 1
Нужно менять ориентацию стрелки в hier.him.
Это можно сделать либо в 3Dmax, либо при помощи программки во вложении.
Берёшь первые 9 цифр слева строке Attaching(-1.1 это одна цифра, если что), вставляешь их в окошко Matrix, затем жмёшь кнопку Calculate Angles. В окошках Rot X, Rot Y, Rot Z считываешь углы поворота меша стрелки относительно меша в строке Parent (у тебя это body) по осям X,Y, Z соответственно. Запоминаешь эти значения, а потом, перезапустив программку, и изменив угол поворота относительно какой-либо оси на 180 градусов (остальные углы оставляешь, как были) жмёшь кнопку Calculate matrix (не забудь вставить в окошки Scale X, Scale Y, Scale Z вставить коэффициенты 1.1, а то стрелка у тебя будет короче, чем была). Копируешь 9 цифр из окошка Matrix в строку Attaching в hier.him . Смотришь результат в игре или mech_damper. Если стрелка пропала, или повернулась не так, как надо, возвращаешь всё назад и пробуешь повернуть стрелку относительно другой оси.


Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot