![]() |
http://yadi.sk/d/cu7whcJ23SoM2W !AircraftSelector
|
Мне нужны файлики в папке SET_DATA
Со списками самолетиков. Я там слегка намудрил было. У меня список ETO не пашет и общий всего DGEN' а сразу.... |
Вложений: 1
сетдата
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
Раз уж в DGen PACK интегрирована новая модель Як-3 от Barnesy, то, полагаю, имело бы и "французскую" модель облагородить :rolleyes: Ибо нынче приходится "любоваться" на дефолтный "ужас, летящий на крыльях ночи" © :eek:
А ведь можно (при желании ;)) модельку "обработать напильником" и получить вполне пристойный результат :ok: Что я и проделал в своё время :ups: |
Посмотрим... :)
|
Вложений: 5
Продолжаем работать по кабинам - задняя стрелковая точка для Б-29/Ту-4
|
Вложений: 4
Э-э-э ... а - чего - шкурки в HD в DGen PACK'е нельзя использовать? :I'm_thinking:
Код:
[15:49:30] INTERNAL ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Skins/F-4D/F-4D_USMC_MF.bmp'Bad BMP Format! Но вот если перед запуском миссии зайти в настройки самолета, то оказывается, что шкурки в HD недоступны ... Мало того, если после этого вернуться в "толстый" редактор, то они пропадают и там! :eek: Ну и при запуске миссии крафты "одеваются" в дефолтные шкурки ... ... а в лог пишется та самая ошибка :DONT_KNOW: Что за? :I'm_thinking: |
Вложений: 1
В 4.13.4 есть стоковый параметр включения HD сикнов.
Простой редактор - Сложность - Разное. Включаем тумблер и получаем HD скины. |
Цитата:
Ибо HD скины это скины 2048 в полноцветном BMP. В 4 13 4 оставленна возможность использовать скины в полноцветном BMP, но разрешение ограничено в 1024 пикселей. Выше 1024 игра просто не увидит скины. |
Вложений: 2
Наверно я немножко не так написал :) В 4.13.4 это переключатель включает полноцветные скины, а в сборке (так как кусок кода там один) он отвечает дополнительно и за HD скины. на скринах скины для Су-25 при выключенном и включенном тумблере.
|
Цитата:
|
Любопытный, КМК, МОД: Next Generation HUD (NG-HUD).
Быть может, имеет смысл задуматься о его интеграции в следующую версию DGen PACK'а? :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Мужики, может поможет кто...
Ставлю копкит от болокса на ю-87, получается такая ерунда |
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...p?t=1328#p5355
Я что-то пропустил? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/v4kxmm...oxju87-beta.7z Содержимое архива распаковать в папку #Dgen, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО УДАЛИВ ОТТУДА СТАРУЮ ВЕРСИЮ МОДА. Тестировалось на DGen pack v 2.1 |
tarakan67, спасибо громадное, выручили.А откуда ссылка? Я качал с SAS
|
Да я просто из папок мода повыкидывал три файла hier.him запаковал в архив и залил на медиафайр. Так что ссылка моя, собственная.
|
Вложений: 2
Поставил на чистую версию "Ила"(без модов, 4-13-4м) сборку из стартового поста. Обнаружил следующее - в разделах "Артиллерия" и "Стационарные объекты" куда-то пропала родная гаубица-пушка МЛ-20. :( А у старого доброго "Ганомага" стреляют сошки! :lol:
|
Вложений: 1
Цитата:
http://www.opoccuu.com/ml-20.htm Скрин из чистого 4.12.2 |
WIP 2.2
Вложений: 3
Скрестил ужа и ежа :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....07&postcount=4 http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1324808976 |
Добрый вечер, давно не следил за сборкой. только только вернулся, а тут столько нового, объясните мне неразумному, достаточно скачать DGenPACK_2_1_FULL. и накатить на чистую версию 4.13.4 ? и по желанию скинпак. а то обнаружил в одной из ссылок, архив DGenPACK_2_1_апдейт. на 9 гб. или я что то не так понял?
|
4.13.4 чистый и DGenPACK_2_1_FULL - для работы больше ничего не надо
|
А можете выложить последнюю версию Дгена от Васи для для последней версии этого пака отдельно? Где-нибудь. А то я там чего-то себе перевсунул, а чего не помню. И теперь у меня не запускается половина новых компаний Дгена от Васи.
|
И еще а для этого пака последней версии есть Engine Mod 2.0.8. ? Или он там встроен.
|
Цитата:
Цитата:
Года 3-4 назад, когда мод генератора миссий "Д-Ген" от Асуры был ещё в начальной стадии доработки, то я для дефолтных динамических компаний делал небольшие правки, которые касались выбора крафтов почти на всех картах. Насколько помню, никаких кардинальных изменений в папку Д-Ген я не вносил. Да и умений особых не было. Делал только для удобства выбора крафтов на свой вкус. Никакого отношения мои наработки, котрые где то висят в моей ветке, к моду Асуры НЕ ИМЕЮТ. Правки вносились в дефолтные файлы папки Д-Ген. Использую в своей сборке дефолтный Д-Ген ехе версии 4.0.8.8, который кто то мне милостиво подарил. Этот екзегешник с модом Асуры не совместим - ничего "перевсовывать" не нужно. Глобальный мод Д-Ген от Асуры лучше использовать как есть и "довсовывать" мои моды чревато. Они создавались под папку МОДС и старый САСовский екзегешник. ---------------------------------- Прошу в пользователей ИЗВИНЕНИЯ за недорозумение по поводу вопроса Самурая! :ups: |
Текущее время: 16:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot