![]() |
|
заходить через VPN
|
Вложений: 1
Ветераны, напомните, как запускать Анлок фмб, чтото заело, вылетает на РС при 70% загрузки:ups:
Вроде оба файла для мапбилдинга:( |
Вложений: 1
Доброго времени суток.Коллеги,вопрос к знатокам.При замене "качества" воды в config.ini на другое значение игра запускается,но автоматом возвращается water 1.И такая картина что в БАТ,что в Д.Гене.Конфиг прилагаю,они практически идентичные.Ткните пальцем (или носом) может где не так прописано что-то.Или поделитесь конфигом с красивой картинкой на экране:rolleyes:
|
HardwareShaders=1
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 2
Спасибо за ответы и советы.Пока по прежнему,после каждого выхода из игры Water=1.С шейдерами на 1 вода становится чёрной,но прибой на мелководье симпатичен:)Пробовал на 3 картах,везде одинаково.Пробовал с твоим модом воды и на разных конфигах....Развлекаюсь короче....Шейдеры=1 чёрная вода.Шейдеры=0 обычный цвет.Карта Снарк.
|
AMD Water=2
|
Вложений: 2
Конфиг и мод воды от Сергея Карсмастера.Поправки значений в конфиге по совету fdelre и Ильдара.Огромное всем спасибо:beer:Красивее только на картинах Айвазовского:)Карты Амбор-Дарвин и Снарк
|
Вложений: 1
Уважаемые. Подскажите как удалить отображение выброса гильз? Привык к ВП паку, а там этого нет. Сейчас к БАТу присматриваюсь, вот никак с этим смириться не могу.
И второй вопрос. Мерцание остекленения, а вместе с ним и всех эффектов излечимо? P.S. С первым разобрался. У ВП в папке и нашел. В прикреплении способ для 4.12. Заменяет гильзы на дым при стрельбе. |
P-40E-NEW
Вложений: 3
Как побороть розовое на шотах 1-2?
ДЛЛ-2017 от Карсмастера стоит, с др. плэйнами все ОК. |
JSGME
Каким образом создать подключение самолетов через JSGME самому? Где об этом есть?
Или как настроить крафт под другую версию игры самостоятельно, не дергая ветеранов, интересует перенос моделей из 4.12.2 в 4.15.1, или из 4.12.2 в пак Асуры ? ( где же его обещанное обновление :cry:) |
Цитата:
Сейчас на работе, вечером выложу папку с любым самолетом, и там все будет ясно. У тебя какой мод-пак? Какой самолет нужно поставить? |
:D
У меня давно есть решение, каким образом можно весь.. ВЕСЬ! контент из BAT-а поселить в 4.13.4, в 4.14.1, в 4.15.1;) И кстати, с самолётами легче всего:) Всего то немного манипуляций, и поправить air.ini:D. Правда, могут случаться некие казусы, поэтому например из модов Димаса использовать классфайлы именно которые для 4.13.4 В общем, по простому:) 1.В корень игры закидываются папки BAT00(карты, и напрашивается скорректировать соответствующим образом all.ini;))), BAT03 и BAT03B (если задумано использовать контент из WAW), в файл.rc добавляются об оных соответствующие строки 2. Устанавливается в игру SAS- селектор, из свежих (у меня нынче версия 5.2, причем обязательно с папкой bin оттуда же) 3. В модообразующей папке ( будь то #SAS, либо MODS к примеру), селятся папки из БАТа Classes-BAT, Classes-FMs (как бы сохранение традиций:P) Димины самолёты селить можно смело, причем открытые классфайлы, кои кинуть в выше названную батовскую папку на регламентированную глубину залегания, дабы заместить имеющиеся там:) ФМ-ку, можно оставить как есть... лучше в соответствующую для ФМ а вдруг и там одноименная имеется:cool: Хешированные классы в топку:) Кстати, вот из Димасовских фок, там есть открытые классфайлы вооружения. Ну, как бы, чтобы не путаться, по той же схеме, только соответственно Запускаем селектор, через лог если что отслеживаем а всё ли мы учли, и... Летается:konoplya: У меня- получилось! Сосно, проверял работоспособность метода и в версиях выше 4.13.4, успешно;) Канеш с танчиками, корабликами и прочей техниной работы гораздо поболее, и чесс, не делал:ups: Хотя уверен, что сработает:) А сложности в обозначенных последних случаях заключаются в правках инишек, как chief.ini, stationary.ini, и других. Другое дело что не желательно всё и сразу поселять, слона же нужно есть по кусочкам;) Вдруг какой и с ошибочкой вылезет:rolleyes: (Не, ну проверять ведь как то всё таки нужно успешность своих поползновений:crazy_pilot:) В общем, не стал (пока!) сшивать эти ини-файлы (та ещё морока:eek:), посему и задвинул дальнейшие эксперименты...под шифоньер%) От JSGME практически отошёл в вопросах подселения чего либо; а использую только для урезания списка самолётов в айрини (и соответственно в их же стационарных), до необходимого в определённых мне потребностях:D Вот захотелось мне, к примеру, наиграть воздушный бой из Топгана, зерошки супротив F-14-х, отставил в списке только их, а из стационарных вообще убрал (вот собственно, модуль в JSGMEMODS у меня лежит заготовленный, с подчищенными от стационарных самолётов инифайлом -как бы для большой зарубы и чтоб по максимуму задать, обеспечить производительность игры:D Это просто пример!;) Как то так:ups::D |
Юра, по мне это очень усложнено. Не у всех такой уровень.
|
Цитата:
Жизнь - вообще - очень сложная штука:D А тут, гор-раздо полегче;) |
Цитата:
а можешь выложить их? интересно, насколько скажется |
Цитата:
Ты сможешь сделать себе сам, за считанные минуты:P Stationary.ini знаешь же где находится?? Сделай архив изначального списка, копию в конце концов, и копию перекинь в BATMODS (Например, BATMODS->папка с названием, хоть как обзови, допустим add_stationary_clear_at_WAW3->#WAW3->STD->...->..->object, в неё, короче;) Открываешь файл блокнотом, в поиск забиваешь слово plane, и ниже обнаружишь все стационарные самолёты, вплоть до стационарных кораблей. Если тебе в задуманной миссии, миссиях, кампании, и т.д, стационарные самолёты невостребованы- удаляй строки об них полностью! Какие важны -оставь на месте. Айрини... Ещё легче., там же и по этому пути кидай айрини, вырежи ненужные тебе строки. Да хоть одну строку оставь! Тогда этот только самолёт у тебя и будет работать в игре, остальные как будто бы испарились:) Так что хоть устраивай драчку истребителей под 500 на 500:P (в зависимости какое у тебя железо, на слабом всё равно канеш fps провалится) А всё!:D Активируешь свежесозданный модуль, если хочешь на первый раз удостовериться, проверяешь в модообразующей папке( в твоем случае это #WAW3), убеждаешься что эти две инишки стали заметно легче, и в них то что тебе хотелось, запускаешь игру, и наслаждаешься явно выросшим fps и какими ещё приятными ощущениями от комфортного быстродействия:D;) Миссию там, кампанию, можно спокойно cоздавать и при полных инишках, и опять же если в файлах .mis, самолётов немного задействовано количественно, к примеру на миссию, самолётов по счёту не более чем простой редактор предоставляет, то для игры можно сей модуль и не активировать.. Если же количество под сотню и даже больше, заметно больше, ну тогда эффект ощутимый:D Собсно, заданных вариантов разделения и уменьшения инишек много, тот же Д-Ген, тот же БАТ, да хоть тот же IES. Ну а, в мной предложенном варианте ты сам САМ! создашь себе условия для максимально возможной производительности:D |
Цитата:
Надо подумать на досуге.... |
Дык, я и про Д-Ген упоминал:D
Разделение по театрам военных действий, по периодам, по нациям и прочее-- это всё знакомо "на ты":D В различных сборках;) Я просто показал схему;) |
| Текущее время: 23:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot