AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Tychon 21.11.2016 10:14

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 159170)
ФПС уже сейчас сильно просядет если в миссии будет 20 и больше самолетов.

Да, фризит жутко.

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 159173)
если отключить все кроме нужных стран картинка не фризит... И фризы не имеют отношения к фильтру контента...

Не понял, так что отключить и как? Или пока никак? :)

Александр (AVK-RED) 21.11.2016 15:42

Цитата:

Сообщение от Tychon (Сообщение 159187)
Какой "хороший"? Опиши, пожалуйста, параметры своего.

Процессор Intel® Core™ i7-4790K OEM
4.00GHz, 8Mb, LGA1150 (Devil's Canyon)
Материнская плата GIGABYTE GA-Z87X-OC FORCE
S1150, iZ87, 4*DDR3, 5*PCI-E16x, DP, 2*HDMI, SATA + RAID, USB 3.0, GB Lan, ATX, Retail
Жесткий диск Western Digital WD Gold WD6002FRYZ 6TB
SATA III/3.5"/7200 rpm/128MB
Видеокарта 4Gb <PCI-E> GIGABYTE GV-N970G1 GAMING-4GD с CUDA
(GTX970) GDDR5, 256 bit, 2*DVI, HDMI, 3*DP, Retail
Оперативная память Kingston KVR16N11S8/4 DIMM 16GB DDR3 1600MHz Retail
Creative Sound Blaster Audigy Rx и так далее.. В общей сложности, вместе с перефирией мне компьютер обошёлся в 210 тысяч рублей. Такие дела.

Amigo 21.11.2016 16:39

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 159151)
Для этого мода не требуется - Посмотрите фото. Это очень просто настраивается в самой игре. :)

Вот жеж блин! Этой фиче уже сто лет в обед, а тока сегодня о ней узнал :eek:

Спасибо Александр!

tarakan67 21.11.2016 21:18

Здаётся мне, что дело не в железе а в движке, то есть в jawa. Видать какие то ограничения есть в самой jawa иловской. Ну типа как 32 битная операционка не "видит" больше 4ГБ оперативки, так и jawa (версии 1.33,если не ошибаюсь) на которой работает движок Ил-а не "видит" большое количество объектов.

Александр (AVK-RED) 21.11.2016 22:23

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 159215)
Так а ССД где? Если Ил на ССД 256 Гб поставить выделив отдельный логический диск - никаких тормозофф не будет в принципе при таком железе.

Я ссд не доверяю. Твердотельные диски не перевариваю. Только внешние. Маленькое число записи - чтения циклов. Ненадежные они пока. Мне профи отсоветовали. А скорость у меня и так приличная. При запущенных двух серваках на своём компе я ещё могу сам летать на другом сервере и без тормозов. При этом у меня летать довольно большая компания может... А насчёт движка игры, да.. Он действительно староват.. Даже на моём железе идёт последовательная прорисовка объектов, лесенкой издалека.. На Бзс всё ок.. Хотя Бзс я не считаю нормальной игрой.. Примитив.. Только зря убил деньги.. В полном редакторе нет практически никаких объектов для создания миссий. Пять самолетов, три карты, собранные впопыхах ( графика смахивает очень на Ред оркестру) и залоченное вооружение.. Пока старичку альтернативы по интересу и масштабности нет.

Александр (AVK-RED) 22.11.2016 16:46

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 159247)
Учитывая возраст технологии - уже ненадежные.


Это нормально,если стоят настройки приложения. Каждый статик обычно имеет не более 3 (стоковые) или 5 текстур от 32 до 512-1024 пиксов. Максимальное сглаживание (улучшить настройки приложения настройками видеокарты) пробовали?
Предполагаю, что при ширине шины обмена данными 512 Мб у видяхи типа Джефорс-Титан тормоза джава-движка не будут заметны в принципе независимо от числа объектов ингейм. Когда свой собирал, деляги пытались втулить Р9 390 с 384 бита шиной, пробовал Юэс миссию "Атака на Ямато" как тест на максимуме - никаких лагов, но прорисовка - кошмар даже по сравнению с 660-й, на которой эта миссия системно лагала.

Я вручную устанавливал настройки сглаживания и анизотропной фильтрации...4 - сглаживание ...8 - фильтрация... при больших тормоза больше и прорисовка медленнее..качество текстур оставил на режиме просто качество.. в режиме высокое качество картинка просто ужасна.. сильно видны огрехи некачественной графики самой игры. Вот картинка игры с моего компа -

Toobone 22.11.2016 17:10

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 159255)
в режиме высокое качество картинка просто ужасна.. сильно видны огрехи некачественной графики самой игры.

Че то у Вас не так настроено, модовые текстуры начиная с 1024 пикса очень даже прекрасно смотрятся ингейм, причем, чем выше разрешение, тем лучше, можете посмотреть шоты что на САС1946, особенно за последние год-два, что у нас в Поделись скрином Ил-2. Буруны у кораблей..это никто не правил, они вшиты еще со времен СПШ.

Александр (AVK-RED) 22.11.2016 17:49

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 159256)
Че то у Вас не так настроено, модовые текстуры начиная с 1024 пикса очень даже прекрасно смотрятся ингейм, причем, чем выше разрешение, тем лучше, можете посмотреть шоты что на САС1946, особенно за последние год-два, что у нас в Поделись скрином Ил-2. Буруны у кораблей..это никто не правил, они вшиты еще со времен СПШ.

Я пробовал настраивать вручную, потом плюнул и просто передвинул рычажок в нвидиа вправо, на качество. Больше я ничего придумать не смог.

Amigo 23.11.2016 19:58

Новая ссылка на ДГен-ПАК
 
Внимание! Так как на моём Я-диске практически исчерпан объём хранилища и нет возможности добавлять новые версии сборки, Д-ген пак версии 1.0 был перезалит на новый ресурс.

Прошу уважаемого deSAD'a удалить яндекс-ссылку из первого поста и вместо неё разместить новую

https://mega.nz/#F!IVcgAAra!kDBs9lRgCS-mHSA1kqpTOQ

Этот обменник станет основной площадкой для последующих версий сборки.

dvor333 23.11.2016 20:52

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 159259)
Я пробовал настраивать вручную, потом плюнул и просто передвинул рычажок в нвидиа вправо, на качество. Больше я ничего придумать не смог.

Я в свое время тоже изрядно помучился, добился картинки благодаря информации с ныне почившего сайта Черного Бомбера. Сейчас эта информация находится здесь:
http://progameszet.ru/forum/viewtopi...290c67bcf0b1be

deSAD 23.11.2016 23:01

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 159285)
Прошу уважаемого deSAD'a удалить яндекс-ссылку из первого поста и вместо неё разместить новую ...

As you wish :ok:

Александр (AVK-RED) 24.11.2016 02:09

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от dvor333 (Сообщение 159287)
Я в свое время тоже изрядно помучился, добился картинки благодаря информации с ныне почившего сайта Черного Бомбера. Сейчас эта информация находится здесь:
http://progameszet.ru/forum/viewtopi...290c67bcf0b1be

Я прекрасно разбираюсь в конфиге и он у меня настроен на самое высокое качество графики и звука. Дело не а этом. Просто картинка при настройках высокого качества текстуры слишком резкая. Листья деревьев, углы домов жутко раздражают. Мне хочется помягче. Поэтому я и оставил на просто качестве.

Asura 24.11.2016 09:54

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 159275)
Пипец...
Мы никогда не увидим патча! :(
Этот нехороший человек (все поняли о ком я?), постоянно подкидывает новые фишки. :law:
Камрад Асура может просто физически не успевать за его всё возрастающими требованиями!

Как жить дальше?!! (вопрос риторический) :eek:
:):):)

Этот очень хороший человек (все поняли о ком я?) делает очень хорошее дело - следит за обновками и собирает ссылки в одном месте. :good:

За выход патча можно не переживать - все идет по плану. Звуки я перетряхнул, убрал неиспользуемые пресеты, подчистил сэмплы. Это так сказать базовая версия из коробки. При этом сборка звуков Александр (AVK-RED) не теряет своей актуальности - там больше модных звуков чем в базе. Я как всегда за минимализм. :)

Сейчас продолжается добавление контента, который по разным причинам не вошел в прошлые версии. Конкретно перетряхнул кабины ранних Хе-111. Также я начал тестировать содержимое на разные косяки. Но в любом случае после добавления недостающего вся работа по косякам и обновлениям будет идти ровно до выхода 4.13.3. Потом адаптация и патч 2.0 сборки. Правка косяков, обновления реактивов и новые страны уйдут в 2.1. Как то так... :)

Александр (AVK-RED) 24.11.2016 17:12

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 159299)
Этот очень хороший человек (все поняли о ком я?) делает очень хорошее дело - следит за обновками и собирает ссылки в одном месте. :good:

За выход патча можно не переживать - все идет по плану. Звуки я перетряхнул, убрал неиспользуемые пресеты, подчистил сэмплы. Это так сказать базовая версия из коробки. При этом сборка звуков Александр (AVK-RED) не теряет своей актуальности - там больше модных звуков чем в базе. Я как всегда за минимализм. :)

Сейчас продолжается добавление контента, который по разным причинам не вошел в прошлые версии. Конкретно перетряхнул кабины ранних Хе-111. Также я начал тестировать содержимое на разные косяки. Но в любом случае после добавления недостающего вся работа по косякам и обновлениям будет идти ровно до выхода 4.13.3. Потом адаптация и патч 2.0 сборки. Правка косяков, обновления реактивов и новые страны уйдут в 2.1. Как то так... :)

Прошу прощения, а сборки звуков в новом варианте хватит на полное звуковое сопровождение всех объектов в Иле? Что-то я не понял.. Неиспользуемые пресеты это они действительно не нужны вообще в Иле? Или как? Простите что спрашиваю...Просто хочется слышать полноту окружающей действительности..

Asura 25.11.2016 09:22

Есть два типа пресетов и звуков, которые я убрал из базового набора - первый заменяет стоковые варианты и не сильно отличается от них, я решил что в этих случаях пусть остается стоковый звук. Это касается звуков техники, окружения и т.д.
Второй тип - пресеты, которые не используются в сборке. Тут я сравнивал с тем составом модов, который добавлен в сборку. Текущего базового набора звуков должно хватить на текущий контент. Но если добавлять что то новое самостоятельно - могут организоваться провалы, вот тут Ваша сборка звуков как раз и должна помочь - она перекрывает все возможные комбинации пресетов, которые могут быть использованы в модах.

Jedi99 28.11.2016 20:14

Коллеги, если что, простите за тупость.
Получается что динамических компаний для пака нет ?
Ну кроме встроенной "Летающие тигры" за америкосов и "Битвы за Москву", которую нужно скачать отдельно .

То есть стоковые динамические компании из чистого Ила 4.13.2 в паке никак работать не будут ?

Александр (AVK-RED) 29.11.2016 00:55

Цитата:

Сообщение от Jedi99 (Сообщение 159382)
Коллеги, если что, простите за тупость.
Получается что динамических компаний для пака нет ?
Ну кроме встроенной "Летающие тигры" за америкосов и "Битвы за Москву", которую нужно скачать отдельно .

То есть стоковые динамические компании из чистого Ила 4.13.2 в паке никак работать не будут ?

Почему? Я думаю будут нормально. Там же только стоковые самолеты и объекты.

Jedi99 29.11.2016 08:12

Ну надо попробовать конечно.
То есть практически все файлы dat из старой папки DGen перенести в новую и должны появиться и работать старые дин компании ?

Asura 29.11.2016 09:59

Старые динам кампании будут работать с вероятностью 50/50. По хорошему каждую надо протестировать и при необходимости поправить для совместимости с DGenMOD. Но пока до этого руки у меня не дошли.

Motorhead 29.11.2016 11:24

Цитата:

Сообщение от Jedi99 (Сообщение 159382)
Коллеги, если что, простите за тупость.
Получается что динамических компаний для пака нет ?
Ну кроме встроенной "Летающие тигры" за америкосов и "Битвы за Москву", которую нужно скачать отдельно .

Сейчас отдельно можно скачать еще кампанию за американскую 5-ю ВА на Тихом океане. Со следующим апдейтом ДГЕНпака она войдет в стандартную комплектацию.
Также в следующий апдейт войдет очередная порция новых кампаний - первая часть большой кампании в Европе, и возможно, еще что-то, что успею сделать.

Цитата:

Сообщение от Jedi99 (Сообщение 159382)
То есть стоковые динамические компании из чистого Ила 4.13.2 в паке никак работать не будут ?

Их надо подгонять под ДГЕНпак, а это очень большой кусок работы. Но они настолько примитивны, что я не вижу смысла этим заниматься, и тем более проходить их.


Текущее время: 03:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot