![]() |
С чем может быть связано капитальное зависание компьютера при попытке зайти в простой редактор? Меня это уже задолбало.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Эх, продолжу серию глупых вопросов:
Нашел отличную воду: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15180.0.html скопировал файлы, не пошло, поколдовал в conf.ini (water=1 заменил на water=3, потом на water=4) не помогло. Использую DirectX 11 |
Цитата:
Прописка правильной воды требует времени и знаний как устроена модная папка. |
Вложений: 2
Цитата:
ЖЕЛАТЕЛЬНО создать в папке СТД папку Мапс и держать там ЕДИНСТВЕННЫЙ для Ила файл АЛЛ-ИНИ - в него и дописуются названия новых установленных карт. Как я расположил папку Мапмодс смотрите на картинке в моём посте выше. |
Цитата:
|
Под директ никто ничего не пилит? Печальобида.
|
Цитата:
|
Цитата:
Что-то я ничего не понял. |
Цитата:
Попробую разжевать. :crazy_pilot: |
Куда кидать записи из weapons? В .rc?
З.ы. Как ставит DBW 1916? |
Вложений: 3
Цитата:
Веапонсы - это хеши классов бомб, ракет и стреляющего вооружения, так же - к ним часто вложены и папки 3До для этих самых бомб и ракет. Папки с названием типа Wepons_for_F8F просто помещают в папку САС. В приложенных ридми просто пишеться кто делал самолёт, кредиты и имена для Айр-ини., бывает написано какое вооружение стоит, его можно писать в weapons.properties, но можно и не писать, вооружение работает не зависимо от этой записи. поскольку Ил берёт информацию какое вооружение у самолёта из его класса, а само вооружение из папки веапонс. ДБВ не ставил вообще никакое. |
А что тогда прописывать в .rc?
>подключить Джет-эру через файл рс., Мне вот это совсем не ясно. Джет эра у меня и без вброса пошла, кроме фантома и нового Ту-95. Конфликтуют Countermeasures и engine mod. После удаления конфликтов, выявленных классчекером, игра перестает запускаться совсем. |
в файле .rc прописываются SFS-архивы. Если у тебя есть папка SFS_auto можешь в .rc ничего не прописывать, но тогда все SFS-архивы(кроме дефолтных) кидай в эту папку.
Если игра вылетает после удаления конфликтующих классов, значит были выбраны из 2 или более конфликтующих классов не те классы, которые нужно удалять, восстанови удалённые классы и удали те, что у тебя оставались. Если конфликтов много и они находятся в разных папках имеет смысл перед удалением переименовать папки так, чтобы они стояли по списку в разных комбинациях. Ил загружает только те классы, которые расположены в папке, первой по списку, одноименные классы(хеши) из остальных папок не загружаются. Поэтому добавляя впереди имени папки восклицательный знак или ноль ты гарантированно делаешь её первой по списку. После каждого переименования проверяй игру на работоспособность. Когда игра будет работать так как тебе надо, оставляй классы(хеши) только в первой по списку папке, из остальных папок все конфликтующие классы(хеши) удаляй. |
Цитата:
|
Проблема решилась как-то сама собой. Я по старому наставил все необходимое, в т.ч. контрмеры. Запустил ила. Не заработало. Удалил папку контрмер. Все заработало. В любом случае огромное спасибо.
|
Цитата:
Цитата:
|
Приветствую Коллеги.
Огромное спасибо за толково написанные рекомендации и инструкции. Прочитал, просвитлел. Всем удачи. С уважением. |
| Текущее время: 03:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot