AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Установка Энджин 2.7 + ДжетЭра1.33 на 4.12.2+САСАктиватор5.3+САС ИИ5.30 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3580)

sanderihs 11.12.2014 15:04

С чем может быть связано капитальное зависание компьютера при попытке зайти в простой редактор? Меня это уже задолбало.

deSAD 11.12.2014 15:16

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134517)
С чем может быть связано капитальное зависание компьютера при попытке зайти в простой редактор? Меня это уже задолбало.

В крайнем вылете использовался самолет (МОДный, как правило), который отсутствует в текущей "раскладке". Удалите Quicks\.last.quick, обычно это помогает.

sanderihs 11.12.2014 15:38

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 134519)
В крайнем вылете использовался самолет (МОДный, как правило), который отсутствует в текущей "раскладке". Удалите Quicks\.last.quick, обычно это помогает.

Спасибо, помогло, алсо, как ставить новые карты?

deSAD 11.12.2014 18:28

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134520)
... алсо, как ставить новые карты?

Пособие для тех кто не читает форум и задает <censored> вопросы.
Цитата:

Сообщение от berkac
Про добавление карт
Достаточно прописать в all.ini строки из текстового документа который идет в комплекте с картой. В комплекте с различными картами может идти пак уникальных объектов созданных специально для этой карты. Если пак не установлен, то миссии созданные на базе этой карты могут быть неработоспособны.
Лежит all.ini по адресу – папка с игрой\MODS\MAPMODS\maps (привел свой пример).
В папке MODS должен быть один файл all.ini, иначе игра будет вылетать.

Единственное, добавлю/уточню, что папку с собственно картой необходимо скопировать в папка с игрой\MODS\MAPMODS\maps. Впрочем, в архивах с картами они там и находятся, по обыкновению.

sanderihs 11.12.2014 19:49

Эх, продолжу серию глупых вопросов:
Нашел отличную воду:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15180.0.html
скопировал файлы, не пошло, поколдовал в conf.ini (water=1 заменил на water=3, потом на water=4) не помогло. Использую DirectX 11

Vasya 11.12.2014 20:09

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134526)
Эх, продолжу серию глупых вопросов:
Нашел отличную воду:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15180.0.html
скопировал файлы, не пошло, поколдовал в conf.ini (water=1 заменил на water=3, потом на water=4) не помогло. Использую DirectX 11

Я тоже ставил воду, но не помню уже какую от Карсмастера., в основных картах вода мало поменялась., я так понял что нужно дописывать в лоад-ини строки, но пока до этого руки не дошли.
Прописка правильной воды требует времени и знаний как устроена модная папка.

Vasya 11.12.2014 20:17

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134520)
Спасибо, помогло, алсо, как ставить новые карты?

Дополнение:
ЖЕЛАТЕЛЬНО создать в папке СТД папку Мапс и держать там ЕДИНСТВЕННЫЙ для Ила файл АЛЛ-ИНИ - в него и дописуются названия новых установленных карт.
Как я расположил папку Мапмодс смотрите на картинке в моём посте выше.

tarakan67 11.12.2014 22:34

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134526)
Эх, продолжу серию глупых вопросов:
Нашел отличную воду:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15180.0.html
скопировал файлы, не пошло, поколдовал в conf.ini (water=1 заменил на water=3, потом на water=4) не помогло. Использую DirectX 11

Все "красивости" в Ил-2 только для режима OpenGL

sanderihs 12.12.2014 18:43

Под директ никто ничего не пилит? Печальобида.

Vasya 13.12.2014 20:08

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134556)
Под директ никто ничего не пилит? Печальобида.

Ил изначально заточен под Опен., так даже лучше.

sanderihs 16.12.2014 15:50

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 134459)
В общем так - нужно установить после Модакта 5.30: енжин-мод 2.7, подключить Джет-эру через файл рс., НУЖНО ВКИНУТЬ НЕОБХОДИМЫЕ ФАЙЛЫ(Веапонсы или другие которые идут в комплекте с модом и обязательны для установки) для модного нового самолёта в папку САС., для этого нужно внимательно читать страницу того сайта где скачиваешь новый модный самолёт.
Если необходимый мод зработает. можно приступать к установке следующего., так же читайте на той же странице где лежит понравившийся вам мод под какой патч он сделан., последний патч 4.12.2 очень капризен и многие старые моды не приемлет вообще.
Давайте научимся ставить пока безпроблемные моды и радоваться новым подаркам от мододелов. Если внимательно и правильно поставить работающий у большинства новый самолёт, то он в 99, 9 проц. полетит и у вас.
Картинки для ознакомления внизу.
Успехов!


Что-то я ничего не понял.

Vasya 17.12.2014 17:58

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134629)
Что-то я ничего не понял.

Что конкретно вам не понятно? :I'm_thinking:
Попробую разжевать. :crazy_pilot:

sanderihs 18.12.2014 19:55

Куда кидать записи из weapons? В .rc?

З.ы. Как ставит DBW 1916?

Vasya 18.12.2014 20:38

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134707)
Куда кидать записи из weapons? В .rc?

З.ы. Как ставит DBW 1916?

Конкретно - какие записи?
Веапонсы - это хеши классов бомб, ракет и стреляющего вооружения, так же - к ним часто вложены и папки 3До для этих самых бомб и ракет. Папки с названием типа Wepons_for_F8F просто помещают в папку САС. В приложенных ридми просто пишеться кто делал самолёт, кредиты и имена для Айр-ини., бывает написано какое вооружение стоит, его можно писать в weapons.properties, но можно и не писать, вооружение работает не зависимо от этой записи. поскольку Ил берёт информацию какое вооружение у самолёта из его класса, а само вооружение из папки веапонс.
ДБВ не ставил вообще никакое.

sanderihs 18.12.2014 21:30

А что тогда прописывать в .rc?

>подключить Джет-эру через файл рс.,

Мне вот это совсем не ясно. Джет эра у меня и без вброса пошла, кроме фантома и нового Ту-95. Конфликтуют Countermeasures и engine mod. После удаления конфликтов, выявленных классчекером, игра перестает запускаться совсем.

tarakan67 18.12.2014 22:05

в файле .rc прописываются SFS-архивы. Если у тебя есть папка SFS_auto можешь в .rc ничего не прописывать, но тогда все SFS-архивы(кроме дефолтных) кидай в эту папку.
Если игра вылетает после удаления конфликтующих классов, значит были выбраны из 2 или более конфликтующих классов не те классы, которые нужно удалять, восстанови удалённые классы и удали те, что у тебя оставались. Если конфликтов много и они находятся в разных папках имеет смысл перед удалением переименовать папки так, чтобы они стояли по списку в разных комбинациях. Ил загружает только те классы, которые расположены в папке, первой по списку, одноименные классы(хеши) из остальных папок не загружаются. Поэтому добавляя впереди имени папки восклицательный знак или ноль ты гарантированно делаешь её первой по списку. После каждого переименования проверяй игру на работоспособность. Когда игра будет работать так как тебе надо, оставляй классы(хеши) только в первой по списку папке, из остальных папок все конфликтующие классы(хеши) удаляй.

Vasya 18.12.2014 22:27

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134717)
А что тогда прописывать в .rc?

>подключить Джет-эру через файл рс.,

Мне вот это совсем не ясно. Джет эра у меня и без вброса пошла, кроме фантома и нового Ту-95. Конфликтуют Countermeasures и engine mod. После удаления конфликтов, выявленных классчекером, игра перестает запускаться совсем.

Ни одного хеша их енжин-мода удалять нельзя. Я назвал себе папку так: !!!_000_SAS_Engine_Mod, она стоит пятой по списку. Папка СТД так названа: !!!_000_STD - она стоит после енжина. Где брали мод контрмер? - дайте пожалуста ссылку.

sanderihs 19.12.2014 17:14

Проблема решилась как-то сама собой. Я по старому наставил все необходимое, в т.ч. контрмеры. Запустил ила. Не заработало. Удалил папку контрмер. Все заработало. В любом случае огромное спасибо.

deSAD 19.12.2014 18:52

Цитата:

Сообщение от sanderihs (Сообщение 134739)
... Удалил папку контрмер. Все заработало.

Если вы ставили крайний патч для Engine MOD от western'а, то это и неудивительно, поскольку ...
Цитата:

Сообщение от western0221
*** conflicts and limit ***
Not compatible to benitomuso's Chock's MOD
( in future , we will merge both MODs in one without conflicts)

BT~wasted's CounterMeasures MOD
(all features of it is now contained in mine)
*** ***


vitaly 18.01.2015 23:53

Приветствую Коллеги.
Огромное спасибо за толково написанные рекомендации и инструкции. Прочитал, просвитлел.
Всем удачи.
С уважением.


Текущее время: 03:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot