AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4048)

Grog 28.06.2015 01:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142433)
Ха! Полетели и "Хеллдайверы" :good: А сперва ведь не хотели :rolleyes:

Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)

Размерчик себя самого впечатляет; из заминусованного только попытка "приживить" старую Джету по версии 1.0 и ещё чутка по мелочи. Да, и совсем чуть чуть дублей.
И это в основном только самолёты! Без кучи модных карт, кораблей, бронетехники и прочего!
Так что как там, :Cheese ;)
А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга):)

deSAD 28.06.2015 12:21

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142447)
Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)

Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся" :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142447)
А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга):)

Оттуда и есть (с). Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это :ups: Подумал было, что это м. б. из-за установленного AI/Torpedo Ship Extention (я его подключал из-за USS Bon Homme Richard CVA-31, но - как оказалось - напрасно, потому как "Ричарду" еще и Engine MOD нужен), но "Девастаторы", к примеру, в то же самое время торпеды нормально бросают, так шта-а-а :DONT_KNOW:

deSAD 28.06.2015 12:25

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 142438)
коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете

Готового решения/ответа, похоже, нет на настоящий момент :DONT_KNOW: Я вот с SAS'овским экспериментирую, и все бы хорошо, если бы не проблемы с Engine MOD :( F-51, кстати говоря, тоже не полетел, и, похоже, все по той же причине, т. е. из-за использования классов, таких же, что и в Engine MOD ...
Код:

24A9459A668293DE
2A0BC4B8216AA6A4
9EE807369FED1864


deSAD 28.06.2015 12:49

Оп-п-пачки :eek: А без этих-то файлов полетел :ok:


Очевидно, вопрос требует дальнейшего изучения :rtfm:

deSAD 28.06.2015 15:02

Полетели и "Скайрейдеры" (напоминаю, под SAS'овским активатором версии 6.01 без Engine MOD'а), несмотря даже на отсутствие Jet Era (что естественно), которая вроде как необходима ...
Цитата:

Сообщение от Checkyersix

You must have the new JetWar 1956 Pack to use these planes
.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...dseen.html#new

You must also have the new Diff_FM mod.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,12169.0.html


Grog 28.06.2015 15:50

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142463)
Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся" :DONT_KNOW:

1. sas_basic_50.sfs в корень игры, пропиши в .rc(позже сотрёшь)
2. sasamt_jetwar_01.sfs, sasamt_jetwar_02.sfs, sas_sound_01.sfs и sas_sound_02.sfs я оказывается скопировал в корень игры не удаляя из
SFS_AUTO, и также прописал оные в .rc (впрочем, под фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает)
3. 000_1956_Core_v13 в папке #SAS или MODS
4. Используемый вариант Engine MOD'а https://yadi.sk/d/tq0NrtEwhXXTP
5. С air.ini справишься
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142463)
Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это :ups:

А я вроде и сам бросал, хотя предварительно "подглядел" как это боты делают, т.е. с какой высоты и на какой скорости полёта. Так что боты у меня великолепно с торпедированием справляются. Да и в качестве пикировщиков хеллдайверы не просто асы, а ЭКСПЕРТЫ! Практически не "мажут", в отличие от тех же SBD, которые наоборот очень редко попадают:cool:

deSAD 28.06.2015 18:40

В итоге, проблема, как оказалось, в конфликте Engine MOD с содержимым папки XTD версии 6.*. В принципе, игра грузится и без нее, но при этом отдельные крафты начинают вести себя ... странно :rolleyes: Так, попытка вылететь на "Шрайке" приводит к "падению" в десктоп в момент, когда начинается загрузка самолетов в миссии (порядка 30% ), а в лог записываются следующее ...
Код:

[15:54:16]        Flight Model File FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM contains no Mach Drag Parameters.
[15:54:16]        FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from File: 'helldiversearly_fm'
[15:54:16]        FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from Alternative File: 'helldiversearly_fm'
[15:54:16]        java.lang.NoSuchMethodError
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.bullets(BombGun.java:78)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:402)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:385)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3085)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3048)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2687)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[15:54:16]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Попытка же слетать на "Тандерджете" заканчивается зависанием при 100% загрузки миссии, причем даже без "падения" в десктоп :DONT_KNOW: При этом в лог записывается что-то малопонятное ...
Код:

[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'A_Trim3'
[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_EngShutOff'
[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_GearRed1'
[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Alt_Alarm'
[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Hook'
[15:06:38]        java.lang.NoSuchFieldError: courseAutopilotControl
[15:06:38]                at com.maddox.il2.objects.air.DO_335.update(DO_335.java:589)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.objects.air.F84G2.update(F84G2.java:131)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

В общем, я в недоумении :I'm_thinking:

Vasya 28.06.2015 21:31

Всё очень просто:
вот -
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
Классы енжин-мода делались на основе классов 4.12.2 - то есть образы команд написаны в одном стиле(это как одежда из одной коллекции)., в новом 13 патче добавлены новые команды и классы ХТД уже учитывают это, иначе они бы просто не закомпилились в среде 13 патча. Если ставить полностью ЕНжин-мод, то Ил в тех главных основных классах откатываеться на версию 4.12.2, но худо-бедно грузиться, поскольку сначала не вызывает мелкие классы с новыми изменениями в АИ некоторых бомбёров, а если и читает их, то только заголовки кодов и основные пропертисы на соответствие. Многие модные самолёты компилились в среде с уже вкинутыми туда классами енжин-мода, что - кстати - делаю и я для удобства. Вот при вызове таких крафтов на загрузку Ил читает уже класс полностью и видит несоотвествие образов команд и даже синтаксиса кодировки, естественно загрузку обрывает. Думаю, если высыпать классы папки ХТД из Модакта-6 в папку енжин-мода, то они заменят часть его классов и Ил не загрузиться вообще.
Мой вывод: нужно ждать нового перепиленного енжин-мода под новый патч, даже если это дело не быстрое., а в 13 патче оставить только те моды, в которых автор не упоминает о обязательности установки енжин-мода. Я делаю так.
Конечно, новейшие навороченные крафты с авионикой много старшей 46 года в Иле версии 13 патча без енжин-мода пока не полетят - им банально не хватит образов команд в основных классах типа Мотор и Флайт-модельз. Такие мысли.

Grog 29.06.2015 00:57

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142489)
Такие мысли.

В общем то правильно мыслишь:beer:.
Мои изыскания --по сути-- эксперимент

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 141943)
Самолёты из JetEra полетели, ракеты тоже. ;D
Но, как и впрочем ожидалось, возникли некоторые другие проблемки.. Одна из них это многокабинные самолёты(2 и более члена экипажа- сначала проверил Ту-4, потом и некоторые другие самолёты их дефолтных) при выборе в пилотаж игроку-- игра крашится, а под управлением ИИ они работают.
Ах, да, ещё не получается подключить мод Forgotten Countries
Впрочем, это только первые попытки, и очень даже может быть что я оставлю эту затею.
Но на данном этапе решил рассказать о своём небольшом опыте:)


deSAD 29.06.2015 09:26

Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142477)
... фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает ...

Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding? :I'm_thinking:

Grog 29.06.2015 12:50

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142497)
Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding? :I'm_thinking:

Не совсем так. Изначально делал именно под SAS_овский. Ещё на фримоддинге их версия активатора выложена не была. И Джета полетела, но с оговорками про многокабинники и забытые страны. Позже переименовал папку #SAS в MODS. И только потом перевёл под вариант фримоддинговского. (А с чего бы я папку cod решил заминусовать?)
Тешил себя недолго, когда МиГ-19 с суперсейбром(F-100) не полетели--забросил затею джеты в 4.13 как ущербную(хотя, по сути, она и сейчас таковой и является, только уже не совсем уж:rolleyes:). И вот совсем недавно Вы мне так сказать восстановили интерес:) Так что теперь и эти самоли летают, ракеты стреляют-попадают и прочее:) Вот хочу им ещё тест-драйв на максимальную скорость провести, а то за выходные ну никак. "Виноградник свой на даче окучивал":eek::D.
Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать;)

Vasya 29.06.2015 14:33

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142500)
.........Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать;)

Без енжин-мода авионика навороченых крафтов как будет работать? А?
Там в классах Енжин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13.
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.

deSAD 29.06.2015 15:26

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142500)
Не совсем так. Изначально делал именно под SAS_овский. Ещё на фримоддинге их версия активатора выложена не была. И Джета полетела, но с оговорками про многокабинники и забытые страны.

Т. е. в папке #SAS присутствовал "полный фарш" из активатора 6.* (я имею в виду папки InstantLog, MAPMODS, STD и XTD)? И ничего не было "заминусовано"? И в SFS_AUTO добавлялись только sasamt_jetwar_0*.sfs?

Grog 29.06.2015 15:59

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142502)
Без енжин-мода авионика навороченых крафтов как будет работать? А?
Там в классах нежин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13.
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.

Василь, ты меня удивляешь. Во первых, в почти ущербной сборке(причины почему я называю ущербной см. выше), но с энжин модом.. Согласен, что уже как бы и не 4.13 (из за sas_basic_50.sfs, по видимому, что как бы и предполагал tarakan67)
Но!!! А если я хочу "потоптать эти грабли"?;) Да даже просто ради интереса? А вдруг....?:rolleyes:;)

А без JetEra у меня сборка под МА 6.01 О-ГО-ГО какая!!! ;) Видел??? Правда, без Engine Mod_a..... :cry: Оный в той сборке заминусован..

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142508)
Т. е. в папке #SAS присутствовал "полный фарш" из активатора 6.* (я имею в виду папки InstantLog, MAPMODS, STD и XTD)? И ничего не было "заминусовано"? И в SFS_AUTO добавлялись только sasamt_jetwar_0*.sfs?

Про XTD уже не помню, честно:) InstantLog??? Не, я же говорил, что всего было 3 папки-- возможно я ту же XTD из папки #SAS к моменту "ПОЕХАЛИ!" выкинул. MAPMODS? полагаю, не имел значения есть он там или нет; в любом случае в активаторе изначально только дефолтный all.ini
А sasamt_jetwar_0*.sfs с папки SFS_AUTO под активатором 6.0 не захватывались(а х.з. тов. майор??) , можно было попробовать прописать их в .rc--полагаю- с любого подобающего места(например, с SFS_AUTO либо SAS_SFS-- но сделал проще, расположив их в корне игры с соответствующими строками в .rc
Как то так.

Grog 29.06.2015 16:08

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142510)
Согласен, что уже как бы и не 4.13 (из за sas_basic_50.sfs...

Блин, а всё же и самому интересно, почему этот архив игруха видит??:eek:
И я его тоже изначально в .rc прописывал, дабы читался, и по
sas_basic_60.SFS тоже там строчку создавал- но чтобы читалась позже ....50-го; а позже их оттуда удалил:eek:

deSAD 29.06.2015 16:14

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142511)
Блин, а всё же и самому интересно, почему этот архив игруха видит??:eek:

Из-за отсутствия XTD ;) А так-то обращение к нему встроено то ли в библиотеку какую, то ли еще куда ...

deSAD 29.06.2015 18:30

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142510)
Про XTD уже не помню, честно:) InstantLog??? Не, я же говорил, что всего было 3 папки-- возможно я ту же XTD из папки #SAS к моменту "ПОЕХАЛИ!" выкинул.

С XTD, похоже, ничего не "вырастет" :DONT_KNOW: Если эта папка подключена, игра падает в десктоп во время загрузки миссии со все тем же сообщением об ошибке ...
Код:

[10:25:57]        java.lang.NoSuchFieldError: bHasDiffBrakes
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:205)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:686)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:131)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:19)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:597)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:98)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFlightModel.java:72)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2106)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2091)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2603)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1666)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1344)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.java:120)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:463)
[10:25:57]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

А вот без нее что-то начинает вырисовываться :rolleyes: В общем, создал себе (с помощью селектора) отдельное окружение для тестирования Jet Era, в котором, кроме Jet Era, ничего и нет (впрочем, не совсем так, подключены еще Forgotten Countries), и ... полетели-таки "свистки"!


Однако, полететь-то они полетели, только вот с толку с этого :( Так, например, попытка использовать в миссии новый В-24 приводит к краху со следующим сообщением в логе (впрочем, об этом - вроде бы - упоминалось уже?) ...
Код:

15:02:28]        FM called 'FlightModels/B-24D.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[15:02:28]        java.lang.NoSuchFieldError: bMultiFunction
[15:02:28]                at com.maddox.il2.objects.air.B_24D140CO.onAircraftLoaded(B_24D140CO.java:124)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2691)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[15:02:28]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

А вызов меню радиокоманд на любом крафте (даже дефолтном) приводит к зависанию игры, при этом в лог пишется следующее ...
Код:

[14:45:07]        java.lang.NoSuchMethodError
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.HUD.drawWeaponsInfo(HUD.java:346)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.HUD.renderOrder(HUD.java:331)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.HUD.render(HUD.java:1648)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderHUD.render(Main3D.java:654)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java:417)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:258)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Renders.java:642)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

И если с "несовместимостью" В-24 со "свистками" смирится, в общем, и в самом деле можно, то без радиокоманд разве что в полном редакторе можно полетать, ну и для чего тогда заморачиваться под 4.13 с Jet Era? :DONT_KNOW: А вот, кстати, с активатором с Free Modding эта проблема наблюдается?

Samurai999 29.06.2015 18:52

Свистки с этой самой эрой я пока даже и не пробовал присовывать

Короче тут еще какая байда. Попробовал я всунуть новые скины для машин бронетранспортеров танков и т д дефолтных которые у меня были в заначке. Давно. И вот интересная фигня. На ЧИСТУЮ совал! Никакой наземки модов не было. И странная фигня. У некоторой техники нет колес. А у танков гусениц. Почему!?

deSAD 29.06.2015 21:59

Мда ... похоже, "суперсоники" без подключенного Engine MOD не полетят :DONT_KNOW: По крайней мере, попытка установить этих вот своего рода предвестников Jet Era привела к падению в десктоп все на тех же 30% при загрузке миссии ...
Код:

[17:24:33]        Flight Model File FlightModels/F-86F-25L.fmd contains no Mach Drag Parameters.
[17:24:34]        java.lang.NoSuchMethodError
[17:24:34]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.onAircraftLoaded(Aircraft.java:3803)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.objects.air.F_86F.onAircraftLoaded(F_86F.java:121)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2869)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1368)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1111)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:135)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:433)
[17:24:34]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)


Grog 30.06.2015 00:21

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142516)
[/CODE]И если с "несовместимостью" В-24 со "свистками" смирится, в общем, и в самом деле можно, то без радиокоманд разве что в полном редакторе можно полетать, ну и для чего тогда заморачиваться под 4.13 с Jet Era? :DONT_KNOW: А вот, кстати, с активатором с Free Modding эта проблема наблюдается?

Увы, это так:cry:
Опять затею Джеты в 4.13 "замораживаю"


Текущее время: 13:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot