![]() |
Теоретически можно, вот только вопрос - эта оптимизация реально помогает?
|
Цитата:
|
У меня вопрос и думаю не у одного меня. Когда закончат адаптацию Дген пака к новому патчу и собственно исправят в этом новом патче все баги. Которых там куча. Примерные сроки естественно.
|
Цитата:
|
Цитата:
Он устроен просто: пробел, точка и название вооружения. Минимум текста - быстрее читает движок Ила. Но это тупиковый путь, по моему мнению. Лучше пусть будет вооружение в классе, но движок Ила научат использовать многоядерность и большие объёмы памяти - до 8 гигов. Все проблемы тормозов пропадут сами собой. |
Короче такая байда! Опять у меня перестало все летать! В ГенКомпаниях Битва за Москву. Какие я только не пробовал! Присовывать файлы AllWeapons.dat! Все равно, ВСЕ самолеты при штурмовой-бомбардировочной миссии, взрываются на полосе. В логе пишет что он этот файл не может чего-то там. Хотя какие только версии я не присовывал!
|
Цитата:
AllWeapons.dat! нужно оставить родной, Асуровский. |
Цитата:
|
Цитата:
У тебя самолёт с краю карты/филда/не аэродрома розовый есть?! Миссия какая? Динамика, статика? Какого года миссия? Какой последний мод ставил, который меняет характеристики дефолта Д-Геновского? |
Никакого розового самолета не стоит нигде! Миссия любая где требуется атаковать наземку. На Карте Битва за Москву. На Тихом океане все нормально. Компания естественно динамическая твоя Битва за Москву. В статических все нормально. Год естественно 41. Откуда я знаю какой мод меняет какие характеристики? Точнее какие именно характеристики ты имеешь в виду? Что не должны меняться.
|
Цитата:
Разный вид глюков означает разные причины - от косяков в вооружении до косяков миссии. Запиши лог: удали лог-файл и запусти глючную миссию., записанный лог-файл заархивируй и прикрепи тут. В розовом самолёте у уверен на 95 проц. Он должен быть скраю карты и посмотреть можно его пролистав виды противника. |
Ааа Виды противника! Я не смотрел. А где должен быть этот файл мисс и как он называется и в каком он формате?
|
Да ты прав! Есть Розовый мессер! На земле валяется. Скрины сделать не могу, при попытке сделать скрин игры вылетает. Файлы почему-то тоже не прикрепляются.:( Даже в архиве. Пишет файл инвалид.
|
Самурай в своем репертуаре.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А теперь вспоминай, какой мод, связанный с мессером, ты довсовывал себе. И куда ты его довсовывал. Причем ты все подаёшь с претензией, что это у меня в кампании все самолёты взрываются. И я как дурак начинаю копаться в файлах и искать, где у меня ошибка, и трачу на это время. А потом херакс! Оказывается ты как всегда довсунул мод, и забыл про это. Или насовал в папку ДГЕН файлы от других кампаний. Или, мой любимый случай, ты вообще запускал какую то чужую кампанию, и задавал мне вопрос, почему это МОЯ кампания не запускается! :cry: Самурай, мне из-за тебя скоро валерьянку придется пить, или бухать, например :( |
А тут и вспоминать нечего! Единственное что довсовывал, мод новой 3D модели мессеров от Barsney. Щас попробую.
И ты же не сказал что розовых надо и среди врагов искать?! |
Наличие розового самолёта - это верный признак проблем с вооружением. Причём проблемы не обязательно с тем самолётом, который розовый. В файлах компании прописан один вариант вооружения, а в игре присутствует другой вариант(причём бывает достаточно другого регистра прописи варианта вооружения, чтобы возникли подобные проблемы). Самурай, почитай на форуме, как сделать штурмолог и пришли его после старта проблемной миссии. Тогда будет точно ясно вооружение какого самолёта нужно будет править в файлах миссии или в игре (выбор будет за тобой). А то разводишь тут гадание на кофейной гуще.
|
Цитата:
Есть два вида глюков: самолёт при загрузке лежит брюхом на полосе и половина самолётов в компании нет- это корявый класс пушки/пулемёта, попавший из патча 4.09-4.10. В поздних патчах нет одного эффекта., но бывает нехватка такого вида Код:
gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {второй вид глюков - это когда самолёт кувыркается в воздухе вместе со всей группой и так же часть самолётов в миссии отсутствует., в этом случае 100 проц. есть розовый самолёт скраю карты. Лечатся эти глюки просто: в первом случае нужно удалить глючный класс вооружения., доставить нужный скин., во втором случае нужно привести в порядок количество хуков в планере розового самолёта с записанными в файлике код. Предполагаю, что Самурай поставил планер Фридриха-4 в котором нехватает хуков для подвесного вооружения. Нужно открыть сфс-ки из Ультимат пака Мессеров, вытянуть екстрактором нужный планер, скопировать цифирь хуков из мешей и проставить в мешах планера от Барнези. Всё. Кабы Самурай поделился ссылкой на поставленный им планер Мессера - то это не сложно было б сделать. |
Цитата:
Очень верно! :ok: |
Цитата:
Администрация форума! Добавьте наконец-то смайлик с фейспалмом :cry: Цитата:
|
Цитата:
Я три дня наблюдаю "мыслительную" деятельность. :eek: За такой концерт деньги платить нужно, а тут бесплатно. :rolleyes: Я когда пришёл на форум в конце 2011 года просто зачитывался постами Самурая. Настроение подымалось - просто вулкан счаться. :lol: |
Ну да заминусовал эти мессеры и все полетело. Только мне то думается, наоборот все. Барсней если чего делает, старается по минимуму отклонения от дефолта допускать. Скорее это наоборот. В Паке вооружение у них измененное.
|
Ну хоть теперь смогу под Москвой полетать на своих любимых Пе-3 и Лаггах. Последние прямо предвкушаю. Мой любый крафт из ранних советских. Не понимаю в упор за что его гробом назвали. Движок разве на высоте слабоват.
Всем спасибо! Все встало у меня снова! Как положено! Хотя красивые мессеры жалко. :cry: |
Цитата:
https://drive.google.com/file/d/1x4B...w?usp=drivesdk Barnesy - новая внешняя модель для Bf-109 http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2497 http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=15&t=2072 Bf-109 Ultimate Pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,37634.0.html SAS~CirX - Bf-109 F-3 https://www.sas1946.com/main/index.php/topic,28.0.html TK_Yamato - Bf-109E-5, E-6 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,14203.0.html F_Red Кокпиты Bf 109-E1, E3 https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42985.0.html F_Red кокпиты для моделей G2, G6, G10, G14 SAS Bf 109 "Oddities" Pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49165.0.html Vasya - ФМ |
Когда выйдет обновление?Есть какие то определенные даты?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скачиваю. Для поздних Мессеров нужно в классах кокпита поправить разметку тахометра до 4200 оборотов, потому как не правильно отображаются обороты двигателя - идёт заброс на форсаже почти до 3000 об. вместо 2800 об. Для безметанольных ранних Мессеров всё отображается нормально. При выставлении в ноль триммера руля высоты почему то выросла скорость на 10 км. в час. Дело в том, что изначально фм настраивал в патче 4.12.2 и скорость мезметанольного Густава-2-6 была 530-534 км в час у земли, что согласуется с заводскими паспортными данными и разными документамими испытаний. Сейчас в миссиях в патче 4.13.4 обнаружил, что скорость безметанольного Густава 6 около 542 км. в час, что немного больше, чем в док. испытаний. Думаю провести ещё раз тесты в патче 4.12.2 и скоректировать - если подтвердится завышенная скорость - сопротивление. |
Цитата:
1. Не готов список вошедших в сборку модов, а так как некоторые авторы обижаются список надо сделать, а это время. 2. Не готов мануал, а в сборке много нового и чтобы не рассказывать как все устроено мануал надо делать, а это тоже время. 3. Я еще немного жду завершение выпуска версии 4.14.х, как только будет понятно что новых версий 4.14 не будет и критические моменты поправлены вопрос ожидания решится сам собой. 4. В настоящий момент существует критическая нехватка свободного времени. Это увы не исправимо... 3.0 точно будет и чем позже он будет, тем полнее станет (понемногу я сборку продолжаю дополнять/доправлять), но пока я даже для себя дату релиза не определил... Я был бы очень признателен если бы кто то помог мне собрать все данные по модам, включенным в сборку. Это бы сильно упростило мне подготовку релиза. |
Цитата:
Спасибо:rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Джава достоточно медленная в сравнении с С++ или джава-скриптом, но она позволяет лучше работать самой игре как самодостаточному комплексу. Если производители железа перейдут на новые технологии, то проблема недостаточной скорости чтения джава-файлов отпадёт сама собой. Уже сейчас идут испытания носителей информации на искуственно вырощенных кристалах. ДЦЖ написан на другом языке - не помню уже каком. И что? Это помогло им сделать симулятор быстрым и без томозов? Даже земля там мало отличается от иловской в плане текстур. Просто присобачили световые эффекты и динамические тени. ФМ там тот же Петрович пишет, что и для ОМа писал. |
Цитата:
Качал кокпиты для IES, достал оттуда всё 3do, класс брал на САС из мода Me-209, там стоит кокпит от G-14/G-10 из IES. Класс почти идеально подружился с 3do, чуть "напильником" пришлось обработать. Надо ещё сделать так, чтобы моргали лампочки, когда стреляют крыльевые пушки и менялся кожух пушки. С Mg-151 - поменьше, а с Mk-108 - побольше. А как это сделать - не знаю, я не программист, я любитель. |
Вложений: 1
Тут хэши для Г-2,6,10,14. Отдельно не проверял, может на что-то ругаться. Скорее всего, придётся отдельно делать для другой сборки. А на игрушки времени почти не осталось.
|
Цитата:
И экзешник на 4 гига существует уже вполне. На кристаллах - это не ССД ли? Ну тоже можно. Только, по-моему, это не то место, что так уж требуется ускорять... А про DCS я нифига не знаю. |
Цитата:
На одном высокочастотном ядре ИЛ-2 часто шустрее работает. Проблема не в том,что нужно "распараллелить" вычисления на множества ядер, проблема в том, что нужно потом эти потоки полученных вычислений синхронизировать и сложить в "один поток" полученных данных. А вот с этим как раз и засада. Да что говорить с этим засада даже у многих современных игр, не говоря уже про древний ИЛ-2. Так что в случаей с ИЛ-2, без полного(с нуля) переписывания всего кода( и джава и С++) ИЛ-2 не обойтись. В реальной(не вымышленной) жизни я слабо себе это представляю.:( Цитата:
|
Цитата:
Если я правильно интерпретировал вашу абревиатуру, то именно так все и обстоит в ДКС. Да игра современная, да местами продвинутая, да местами красивая, но ничего революционного в плане отображения земли там не изобретено и не может быть изобретено. Тот же модный ИЛ-2, в плане карт, просто выполненно более тщательно в плане текстур и чуть больше возможностей в плане количества текстур. Если в ДКС ввести более качественную землю по современным стандартам существующих программ визуализаторов, то получим великолепный генератор наикрасивейших скриншотов.:( |
Немного оффтопа о многопоточности и многопроцессорности. ;) А есть ещё и распараллеливание вычислений, это вообще немножко третье. :) Когда кто-то начинает говорить о многопроцессорности, то всегда надо просить его уточнить что конкретно говорящий имеет ввиду.
Из самих терминов уже видно, что это несколько разные понятия. Правильно всё разложить по потокам, а потоки по ядрам - это всегда крайне сложная задача. Распараллеливание вычислений вообще особая статья, для тех, кто силён в технической части и математике. Вопрос синхронизации потоков не является большой проблемой, весь необходимый набор API существует с давних пор. Все нюансы синхронизации должны в голове быть сложены, разработчик многопоточного приложения должен чётко осознавать что и для чего нужно по разным потокам раскидывать и как эти потоки должны между собой взаимодействовать. И если он в потоки знает и умеет, то работа с ними вообще ни каких сложностей не представляет. Ещё раз, это, в первую очередь, вопрос выбора правильной архитектуры для проекта, архитектуры в плане бизнес логики, а не технической, технические аспекты вопрос платформы на которой/которых мы планируем крутиццо. Параллельно мы смотрим на ядра, сейчас уже можно планировать исходя из допущения, что ядер у нас всегда будет больше одного. Есть два принципиально разных подхода к планированию нагрузки на ядра, один обеспечивает максимально быстрый отклик на входящие события, второй - максимальную загруженность ядра. Из этого понятно, что тут основная сложность в выборе оптимального баланса отдельных частей нашего приложения. Если о графике для примера, то для максимальной производительности одно ядро должно быть постоянно занято подготовкой данных для видео адаптера, но оно всё равно будет значительную часть времени недогружено, ибо сцена может меняться не достаточно динамично. И у нас может появиться соблазн подкинуть на это ядро ещё каких-то потоков, чтоб "не простаивало". А потом, вруг! :), при эксплуатации в какие-то моменты у нас резкие просадки производительности начинают вылезать, хотя сцену мы строили исходя из данных профилёра. На этом этапе и в этой части рулит правильный выбор изначальной стратегии и качественное, всеобъемлющее тестирование результата. О распараллеливании ничего писать не буду, слишком сложно и с этим мало дела имел, в основном для себя. Да и не особо его в нашем случае есть где использовать. Ну и о грустном. Ява не самый лучший выбор для задач в которых мы хотим достичь макс. производительности. В нашем случае нужно кардинально менять подход к архитектуре, убирать из ява-кода все вычисления оставляя ей только генерацию событий и реакцию на них, а всё остальное переносить в нативный код. Как-то так. |
Я скорее в общем писал, не конкретно про Ил2. Старичок - это вообще прошлый век в планировании и дизайне, в прямом смысле этого слова, не как желание оскорбить. Он под другие технологии и другое железо написан, и не плохо написан, для своего времени вообще отлично.
|
| Текущее время: 13:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot