AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

carsmaster 20.05.2019 15:41

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195947)
... Ещё раз, это, в первую очередь, вопрос выбора правильной архитектуры для проекта, архитектуры в плане бизнес логики, а не технической, технические аспекты вопрос платформы на которой/которых мы планируем крутиццо....

Может не так развернуто, но именно это я и имел ввиду.

Можно аналогию привести, например с облицовка ванной плиткой кафельной. Если изначально не продуманна "стратегия" и не просчитана правильно раскладка плитки в голове и на бумаге (например я дилетант-заказчик говорю мастеру : "ложи вот так и все тут") , то что потом удивляться что плитка смотрится ущербно и косо-криво-неравномерно......
Так и с потоками-ядрами, не выработал изначально правильную "раскладку плитки", то никакое многоядерное железо(хоть 100 ядер) не вытянет и получим "тормоза" периодически....:(
Имено с этим как основные трудности я и связываю даже сейчас в 2019 году.
Так что многоядерность в "кривых" руках-мозгах ничего не дает....:(

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195947)
..Ну и о грустном. Ява не самый лучший выбор для задач в которых мы хотим достичь макс. производительности. В нашем случае нужно кардинально менять подход к архитектуре, убирать из ява-кода все вычисления оставляя ей только генерацию событий и реакцию на них, а всё остальное переносить в нативный код...

Ну так я об этом и написал, только короче : "надо все с нуля писать" и без тормознутой джавы. Имелось ввиду, что джаву переписывать не в смысле просто "поменять местами буквы:lol:", а именно убрать медленную джаву из "быстрых" мест....:(:lol:
А это значит что "все с нуля" в нашем случае.

И я думаю никто не ответит на вопросы:

1. ФИО, должность, команда, организация ??
2. Кто возьмется и главное сделает это ???

Так что в реальности будем с этим жить и использовать "обходные маневры" где можно и где нельзя.:D
И пусть даже они выглядят как : "Почесать правой рукой левое ухо"...:(

carsmaster 20.05.2019 15:57

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 195949)
На сейчас просадки вылезают при подгрузке и отрисовке быстрых событий, в основном - серии взрывов бомб, самолетов, наземки, контент к которым загружается не сразу в буфер, а подгружается по востребованности, типа как появление новых крафтов в миссии.

Есть в игре такой файл .preload, он рулит начальной загрузкой кое-чего.
Расширяя его можно чуть уменьшить тормоза при появлении новых объектов.

Но тут очень тонкая грань между переполнением памяти "предзагрузкой" и достаточной загрузкой памяти.

Имея памяти например 64Гб, можно чувствовать себя чуть свободнее, но какой процент летающих в ИЛ-2 имеют памяти 32 или 64Гб ??:(:(:(

Ибо даже SSD не обеспечит мне кажется быстроту считывания "по необходимости" в режиме реального времени, да заметно ускорит этот процесс, но не более.

Pirx 21.05.2019 06:59

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195959)
Ибо даже SSD не обеспечит мне кажется быстроту считывания

Я экспериментировал - две совершенно идентичные сборки на SSD и HDD. Одни и те же "трудные места". Разница если и есть,
она не несет практической пользы. Будет ли FPS 10-15 или 15-20 летать малоприятно в обоих случаях. Вот грузится Ил быстре, да. Но опять же... За эту разницу во времени можно только как следует и со вкусом чихнуть :)
Ну я особо и не расчитывал, ибо знал уже, что "Ил - аппаратнонезависимый". Такую фразу мне сказал один друг, он профессиональный программист, и всё пытался "улучшить" Ил, он его разбирал "до винтика", что-то там постоянно декомпилировал, классы, хеши, коды... Тогда я понимал его (или мне так казалось), но это давно было. Что я запомнил, так это вывод, к которому он пришел очень скоро, что от железа в плане ускорения в основном мало что зависит - так построено. И даже такими же словами, как здесь прозвучали: для своего времени отлино и умнО, да только не расчитано на более современное железо - архитектура такая. И еще про некие "закладки", и заделы на будущее, как если бы движок собирались дальше развивать, на новом уровне, а это был только черновой вариант, "прототип" что ли... Но потом почему-то передумали. Так он говорил, а я в этом мало что понимаю.
На практике убедился потом много раз, что крутое, навороенное "железо", оно больше про "красиво", но не про "быстрее" там, где тормозит. Ибо - аппаратнонезависимый :)

NB79 21.05.2019 11:13

Ещё пара слов в защиту Старичка. :)

Давайте в конец прошлого века перенесёмся и посмотрим на существовавшие тогда технологии. Первое - 3D. Развитие ещё в зачаточной стадии, даже модельки из кубиков для многих "Вау, офигеть крутатень!". Далее, процессоры. Наборы инструкций, частоты, сложные механики работы конвейеров, всё это также в зачаточной стадии. Связь. Модем, воткнутый в телефонную розетку и надежда на то, что тебя прокинет до сервера по малошумной паре. :) Если к тебе какой-то другой инет проброшен, какая-нибудь выделенка, то ты буржуй. Если по оптике - крупный провайдер. :) Память на компах меряется мегабайтами, объёмы винтов уже плохо помню, копеечные по нынешним временам, несколько штук тогдашних сегодня легко влезет на флешку с ноготь размером. :) А тебе надо вместить мир, который совсем не копеечный. Горизонт с высотой удаляется, объём полусферы, в которой "живут" наши видимые объекты, стремительно растёт, площадь подстилающей огромная. И нам надо всё это втиснуть в описанные выше условия. Это сейчас гигабайт памяти на видео мало, тогда об этом даже не мечталось. Но авторы с этим справились и игра получилась огонь, натуральны хит на много лет, что крайне редко случалось в игровой индустрии. Авторов можно только похвалить, сегодня ругать их, сидя на лавочке, не за что. :)

carsmaster 21.05.2019 11:41

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195977)
..Авторов можно только похвалить, сегодня ругать их, сидя на лавочке, не за что. :)

Да упаси Бог ругать авторов ИЛ-2 старичка, можно не соглашаться с ними по дальнейшей реализации и развитии проекта, но уж точно ругать за то что они создали будет верх тупости.

Говорил, говорю и буду повторять.
Для своего времени ИЛ-2 был именно революцией в авиасимуляторах, точнее даже не революцией, а настоящим авиасимулятором.

Фраза " настоящим авиасимулятором" даже сейчас в 2019 году звучит (для понимающих) солидно. А в 1998...2001 году это было :good::good::good::good::good::good:
До сих пор не перестаю удивляться сколько всего было заложено и продуманно в ИЛ-2, одна аэродинамика ИЛ-2 чего стоит, основы которой мне кажется до сих пор используют все производители аля авиасимуляторов. Пусть и в доработанном виде, но основа то из ИЛ-2, а это главное.....

И еще ИЛ-2 показал, что даже на том железе(1998...2001) можно расширить мир далее "одной комнаты в шутере" , а это ОЙ !!!:eek: какая сложная задача даже сейчас в 2019 году.

chameleon 21.05.2019 12:13

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 195976)
Я экспериментировал - две совершенно идентичные сборки на SSD и HDD. Одни и те же "трудные места". Разница если и есть,
она не несет практической пользы. Будет ли FPS 10-15 или 15-20 летать малоприятно в обоих случаях. Вот грузится Ил быстре, да. Но опять же... За эту разницу во времени можно только как следует и со вкусом чихнуть :)

Хм. Однажды один товарищ попробовал заменить java.exe и javaw.exe в папке Ил-2/bin на свежие, от более новой JRE.
Так вот.
Выигрыш есть, однозначно.
Но он нифига не помог пройти одну из дген-миссий.
Цитата:

Разница ... не несет практической пользы.
А вот оптимизация БАТа 3.6.1...
Она помогла. Даже с 4К скинами всё залетало...
Только зависло. Сейчас пытаюсь понять, пачиму.

pepelatz 21.05.2019 15:20

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 195340)
Теперь для каждого самолёта написан отдельный файлик сод с вооружением.
Он устроен просто: пробел, точка и название вооружения.

Ув. Василий. Научите, как определить какой COD к какому самолету "приписан". И каким инструментом глянуть как он устроен?

Vasya 21.05.2019 16:53

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 195983)
Ув. Василий. Научите, как определить какой COD к какому самолету "приписан". И каким инструментом глянуть как он устроен?

Научить не могу.
Програмку COD_Worx мне передавали "из рук в руки" без передачи дальше не модерам.
Посмотрите пожалуйста на САС - там - говорят - секретный раздел уже открыли для всех желающих.
Файлик сод имеет такой вид:
Код:

default,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , , , ,
u22tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,
u21sc2502tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC250 1
u3,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
u31sc250,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345, , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC250 1
u31ab250,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345, , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB250 1
u31sc500,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345, , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC500 1
u31ab500,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345, , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB500 1
u31sc2504sc50,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC250 1
u31ab2504sc50,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB250 1
u82tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,
u81sc5002tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC500 1
u81ab5002tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB500 1
u171sc5004sc50,0 MGunMG17si 1000,0 MGunMG17si 1000,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC500 1
r11tank,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,
r11sc500,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC500 1
r11ab500,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB500 1
r6wfrgr21,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , ,9 PylonRO_WfrGr21 -12345,9 PylonRO_WfrGr21 -12345,2 RocketGunWfrGr21 -12345,2 RocketGunWfrGr21 -12345, , , , , , , , ,
none, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,


NB79 21.05.2019 17:34

Так это в стоковом Иле чёрт знает с каких времён присутствует. Или я что-то не понимаю?

carsmaster 21.05.2019 17:42

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 195992)
Так это в стоковом Иле чёрт знает с каких времён присутствует. Или я что-то не понимаю?

Мне тоже пока непонятен это "прорыв".:lol:
Или просто все новое это хорошо забытое старое ?
О чем речь то вообще, о какой прорывной оптимизации ?
Или просто отказались для ВСЕХ !! самолетов от прописки оружия по "модному" и вернулись к файлу "cod"
Работа большая, согласен(переделать все модные самолеты), но где "революция" ?:(
Или просто совсем не специалисты всей "кухни" программной слышали звон, да не знают где он ?
Может "ускорение" работы связано просто с нормальной организацией кода ?
Интересно было бы почитать описание от сведующих людей.

pepelatz 21.05.2019 17:58

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 195993)
Мне тоже пока непонятен это "прорыв".:lol:
Работа большая, согласен(переделать все модные самолеты), но где "революция" ?:(

http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=30

172 самолета в воздухе. И это с монстроузной air.ini (1142 объекта). ФПС от 45 на земле до 53-60 в воздухе. Настройки почти в пол при DSR 3200 на 1800. Может не прорыв, но впечатляет:)
Вот и хочу проверить, только-ли в COD дело. Где искать, какому самолету какой COD прописан?

NB79 21.05.2019 18:06

Посмотрел сейчас, эта фишка с прописыванием оружия в отдельном файле появилась в версии 4.06м. В каком году она вышла не помню.

carsmaster 21.05.2019 18:07

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 195994)
..172 самолета в воздухе. И это с монстроузной air.ini. ФПС от 45 на земле до 53-60 в воздухе. Настройки почти в пол при DSR 3200 на 1800. Может не прорыв, но впечатляет:)
Вот и хочу проверить, только-ли в COD дело. Где искать, какому самолету какой COD прописан?

Вполне возможно, что все летает без тормозов. У меня нет БАТ и прочее.

Мне просто интересна сама техническая сторона дела.

Просто все как молитву причитают COD,COD,COD...:lol:
Вот кто бы еще описал бы волшебность этого COD.....:lol:

Pirx 21.05.2019 19:29

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195979)
Хм. Выигрыш есть, однозначно.
Она помогла. .

Я железо сравнивал. SSD и HDD.


Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 195979)
Однажды один товарищ попробовал заменить java.exe и javaw.exe
А вот оптимизация БАТа 3.6.1...

А это уже о другом.

chameleon 25.05.2019 10:39

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 195998)
Я железо сравнивал. SSD и HDD.
А это уже о другом.

А я вспомнил аналогичную по результату попытку ускорения. Но совсем другого.

deSAD 25.05.2019 17:32

@ SHUN
Дискуссию по вашей проблеме перенёс, в том разделе она, КМК, более уместна :rolleyes:

Jedi99 02.06.2019 08:21

Уважаемый Asura ! Прошу прощения за наивный вопрос, но когда планируется адаптация сборки под патч 4.14.1 и планируется ли ?

Asura 02.06.2019 18:01

Цитата:

Сообщение от Jedi99 (Сообщение 196484)
Уважаемый Asura ! Прошу прощения за наивный вопрос, но когда планируется адаптация сборки под патч 4.14.1 и планируется ли ?

Сама адаптация уже готова. Сейчас просто не хватает времени все собрать. Все таки 4.14 немного опередил мои планы и возможности. :) Как все будет готово - сразу выложу. И надеюсь текущий контент стоит ожидания. ;)

Kritik 02.06.2019 18:48

Цитата:

И надеюсь текущий контент стоит ожидания
В плане ожиданий - это буквально Релиз года!

JonRedcorn 03.06.2019 02:16

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 196548)
Сама адаптация уже готова. Сейчас просто не хватает времени все собрать. Все таки 4.14 немного опередил мои планы и возможности. :) Как все будет готово - сразу выложу. И надеюсь текущий контент стоит ожидания. ;)

Привет Asura

Просто хотел сообщить, что я большой поклонник вашей работы и работы, которую вы и Motorhead делаете на этом сайте. Dgen pack - один из лучших пакетов для il2.

Прости этот перевод это от Google ...

Заходя, скажем, я не могу дождаться новой версии 3.0.

Классический мод dgen также фантастический, еще раз спасибо за всю вашу работу.

: good:

Motorhead 03.06.2019 17:51

Цитата:

Сообщение от JonRedcorn (Сообщение 196626)
Привет Asura

Прости этот перевод это от Google ...

Hello!
We can speak english) If you want, you can get campaigns pack for 3.0, current beta-version, just ask me ;)

Pirx 04.06.2019 00:26

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 196685)
Hello!
We can speak english) If you want, you can get campaigns pack for 3.0, current beta-version, just ask me ;)

Я тоже хочу. Жду-недождусь. :)

JonRedcorn 04.06.2019 12:35

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 196685)
Hello!
We can speak english) If you want, you can get campaigns pack for 3.0, current beta-version, just ask me ;)

I tried to contact you would skype- be the best way? I used the forums message system originally.

Motorhead 05.06.2019 13:34

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 196753)
Я тоже хочу. Жду-недождусь. :)

Могу дать бета версию пака кампаний, что подготовлен для выпуска в 3.0. Дополнительное тестирование никогда не помешает.

Pirx 06.06.2019 02:05

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 196927)
Могу дать бета версию пака кампаний, что подготовлен для выпуска в 3.0. Дополнительное тестирование никогда не помешает.


Да, конечно. Какие кампании/эпизоды интересуют в первую очередь?

На 2.1 версии пойдут эти кампании? Генератор там будет то же? Если новый, то, его соответственно тоже надо.

Kritik 06.06.2019 19:52

А предложение ещё в силе? Готов летать в что скажут:) Заодно это лишит меня мук выбора:)

Motorhead 06.06.2019 21:02

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 196963)
Да, конечно. Какие кампании/эпизоды интересуют в первую очередь?

На 2.1 версии пойдут эти кампании? Генератор там будет то же? Если новый, то, его соответственно тоже надо.

А можешь мне в скайп написать? Ну типа закрытое бета-тестирование, и все такое)) Только не в личку тут, она уже забита под завязку, сообщения принять не могу...

Цитата:

Сообщение от Kritik (Сообщение 197030)
А предложение ещё в силе? Готов летать в что скажут:) Заодно это лишит меня мук выбора:)

Это по вопросу о тестировании? Если так, то опять же, прошу в скайп.

JonRedcorn 23.06.2019 05:16

Привет Asura

Мне интересно, если вы знаете, как изменить командный и управляющий мод на английский, это единственное, что я не могу понять, как переключиться на английский. Я спросил Motorhead, но он не уверен, поэтому я решил спросить здесь.

Thanks.

Asura 24.06.2019 09:13

In DGenPACK 2.1 there can be problems, automatic detection of language can not work. In DGenPACK 3.0 I completely redid switching to English. I suggest to wait for the new version a little.

Jedi99 25.06.2019 16:23

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 197687)
In DGenPACK 2.1 there can be problems, automatic detection of language can not work. In DGenPACK 3.0 I completely redid switching to English. I suggest to wait for the new version a little.

Мы конечно своим нытьём уже достали:D, но когда примерно стоит ждать новую версию? 2-3 недели или срок больше ?

Asura 26.06.2019 12:50

Цитата:

Сообщение от Jedi99 (Сообщение 197730)
Мы конечно своим нытьём уже достали:D, но когда примерно стоит ждать новую версию? 2-3 недели или срок больше ?

Эх... Кабы я знал... :) Все затормозилось на упаковке и мануале... Со временем просто катастрофа... Пока точно могу сказать что в этом году :cool: Без мануала нельзя - много новинок, надо написать как они работают. Работа идет, но медленно...

Sita. 26.06.2019 17:11

нужны любители возиться с бумажками.. ибо даже патчи сейчас страдают мануальной недостаточностью.

Samurai999 28.06.2019 21:55

Не помню кто и в какой теме, тут выкладывал мне пак мессеров от Barsney, приспособленный под Дген пак. Чтобы не было розовых. Розовых нет но! Есть с этим паком другие проблемы. Во первых у всех Эмилей, изуродована кабина. Та часть фонаря что должна открываться раздвоилась. Во вторых нет нового 3d для немецких подвесных пушек. Они остались старые. А у Barsney они новые тоже. И главное! У прекрасных кабин Густавов, которые по качеству не уступают кабине D520! Кстати а где эти кабины взяли? У Barsney их нет. Так вот у этих кабин не адекватная модель повреждений. Любое повреждение кабины, даже если пилота не задело, рисуется как пятна крови на стекле.

Dimas1999 28.06.2019 22:33

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 197789)
Не помню кто и в какой теме, тут выкладывал мне пак мессеров от Barsney, приспособленный под Дген пак.

Я выкладывал. Сейчас времени заниматься этим нет и не будет ближайшие лет 45)))

Кабины посмотрю, пушки и боеприпасы я клал у себя отдельно, вдруг у пользователя будут свои пушки и бомбы стоять. Кабины выковыривал из IES пака. Кровь - БЖСЭ. В других модах перетекстуренных кабин видел подобное, просто в текстуре пулевых отверстий есть кровь, вот она накладывается вместе с дырками.

В примерно такой же готовности есть пак Fw и Ta. Там Клеймор пак, прототипы, ещё всякие модели с Фримоддинга и САС. В основе лежит 3Д с Фримоддинга + разные детали из Клеймора и др. Так же нет времени возиться с ним, тоже требует доработок разных. По нему нет списка авторов, а то выложу - обидятся.

Samurai999 28.06.2019 23:16

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 197790)
Я выкладывал. Сейчас времени заниматься этим нет и не будет ближайшие лет 45)))

Кабины посмотрю, пушки и боеприпасы я клал у себя отдельно, вдруг у пользователя будут свои пушки и бомбы стоять. Кабины выковыривал из IES пака. Кровь - БЖСЭ. В других модах перетекстуренных кабин видел подобное, просто в текстуре пулевых отверстий есть кровь, вот она накладывается вместе с дырками.

В примерно такой же готовности есть пак Fw и Ta. Там Клеймор пак, прототипы, ещё всякие модели с Фримоддинга и САС. В основе лежит 3Д с Фримоддинга + разные детали из Клеймора и др. Так же нет времени возиться с ним, тоже требует доработок разных. По нему нет списка авторов, а то выложу - обидятся.

А чо такое IES пак и где его брать? Ну и пушки бы выложил тогда уж. :rolleyes:

Yaroslaw 21.07.2019 18:41

Хэлп по Мурманску...
 
Вложений: 1
Пишу сюда с милостевого позволения DeSad-a, по причине наличия в теме высококлассных специалистов...
Коллеги, помогите исправить компанию! Речь о дополнении "Холодное лето Заполярья". Компания за лётчика морской авиации. Стотыщпятьсот раз её начинал, итог всегда один - вылет (не формируется следующая миссия) на 37-м вылете, считая от начала карьеры. Пишет всегда что превышен лимит Ships в 250. Посмотрел, да, на карте кораблей прописано действительно очень много. И конвои, и просто отдельные. Много в общем. Поиграл с конф.ини в сторону уменьшения всей наземки на Low, не помогает. Т.е. задача, как понимаю, уменьшить значительно количество участвующих в загрузке карты кораблей. Как это сделать и что именно удалять я не в курсе, с картами никогда не работал. Всё что пробовал поменять (или закоментить) в файлах ни к чему хорошему не приводит. Да, иногда (а иногда нет), ещё в ошибках он ругается на МишнДистанс, но тут тут тоже трабл, чем дальше выставляешь дальность - тем чаще вылеты... Хм...
Прилагаю файлики Дгенэррора и собственно файлы Мурманска 1942. Все остальные года, если их проходить по отдельности - работают норм.
А ну да, компанию прохожу на дефолтном 4.13.4, не модифицирован ни в чём.

JonRedcorn 23.07.2019 00:09

3.0! 3.0! 3.0! can't wait boys!

ура!

deSAD 23.07.2019 23:25

Цитата:

Сообщение от Yaroslaw (Сообщение 198329)
Пишу сюда с милостевого позволения DeSad-a, по причине наличия в теме высококлассных специалистов...

Ну, строго говоря, мну имел в виду другую тему :rolleyes: DGen MOD и DGen PACK вещи суть разные ;) Ну да не смертельно :D

Yaroslaw 24.07.2019 14:50

Ну мой косяк, недопонял про куда именно. :(
Дык может перекинуть туда, уставного политесу ради?
Представляется правда что участники обоих веток одни и те же коллеги... :)

Константин 10.08.2019 16:27

Когда уже новая версия из сумрака выйдет ?


Текущее время: 18:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot