AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

Grejf11 09.02.2018 21:37

Им бы голову применить но сейчас похоже это роскош. Или девочка дизайнер как глобальная патология?

Vasya 12.02.2018 23:34

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 173447)
Василий это об этом моде речь !!!000_A_NEW_GARMATY_4.09 ?
Пожалуйста сделайте его, если можно, без эффектов и звуков. Чтобы
была только эффективность оружия. Как понял он работает в 4.13.4. Такой мод должен со Звукотрассерами совмещаться нормально. Юрий говорил, что оружие не трогал.

На последней странице в самом низу мод вооружения Нью-Гарматы под 4.12.2 - должен работать и в поздних патчах. Звуки стрельбы можно поменять самому(внутри мода есть папки для прс и звуков).

Vasya 12.02.2018 23:38

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 174007)
Им бы голову применить но сейчас похоже это роскош. Или девочка дизайнер как глобальная патология?

Неистово плюсую!!! :good:

Vasya 12.02.2018 23:43

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 174084)
Начинал я именно с альфа, но "мои дымы", как мне казалось, жрали фпс-ы и как-то сделал с градацией серого и оставил её: всё-таки серые по сравнению с альфа в 4 раза меньше.
Но всё же опять попробовал дым с альфа -скрин 1 (на движке) на скорую руку, шибко не настраивал, поэтому и не очень. Да, есть плюсы: в одинарном дыме будет псевдо-два, а если каждому дыму назначить свой мат-файл и текстуру, то вероятно они будут смотреться получше, чем с градацией серого, но и дым с градаций серого по мне смотрится нормально -скрин 2 и градацию цвета уже подобрал -скрин 3.
Последний вариант (до десятка было!) градации цвета дыма от: топлива -1, легкого повреждения мотора -2, среднего повреждения мотора -3, повреждения маслорадиатора -4, а на скринах 4,5 по дыму можно определить повреждение, конечно дымы не очень соответствуют "реальному" цвету повреждений, но пусть будет так.

Подари хоть что нибуть из дымов для повреждений!
(Хоть такие как на последней картинке. :good: )
Чорная копоть жутко опротивела. :cry:
--------------------------
Нижайшая прозьба! :ups:

OtVint 13.02.2018 23:15

Всем мод хорош, игра ожила просто, но почему-то некоторые самолеты становятся нелетабельные, ЛИ-2 в частности. Можно как-то оставить всю эту визуальную и звуковую красоту, не затрагивая механику игры? Играю на версии 4,134 с DGen PACK_2.1

Dimas1999 13.02.2018 23:37

Цитата:

Сообщение от OtVint (Сообщение 174271)
Всем мод хорош, игра ожила просто, но почему-то некоторые самолеты становятся нелетабельные, ЛИ-2 в частности. Можно как-то оставить всю эту визуальную и звуковую красоту, не затрагивая механику игры? Играю на версии 4,134 с DGen PACK_2.1

Этот мод не совместим с ДГен паком.

Vasya 14.03.2018 00:58

Тот что на Спите - с синеватым отливом - на мой вкус самый лучший.
На крепости первый правый мотор выглядит убедительно - набор дымов мне нравиться. :good:

Niro 16.03.2018 22:50

Очень все интересно и заманчиво смотрится. След на воде от корабля по моему супер. Интересно посмотреть как след на малом ходу будет.

KimCh 23.03.2018 13:08

Добрый день. Будет ли этот мод доступен для скачивания простым смертным? Все обсуждают, тестируют, а я только картинки рассматриваю. Заранее спасибо.

KimCh 23.03.2018 15:32

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 175717)
KimCh - это только варианты, да ещё и с нестыковками, поэтому пока ничего не предлагаю, а через пару деньков, отпишусь с картинками.

Спасибо. Я бы мог потестировать, если нестыковок не очень много, вдруг польза будет.

DaVa 24.03.2018 16:30

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 175748)
а вот звукотрассеры не контачат с ним и для офлайна...

А может сделать его адаптивным для версий Илушки?
Мод красивый и звучит приятно, есть некоторые "неприколы", но в целом, ИМЕЕТ ПРАВО ЖИТЬ.

Vasya 25.03.2018 04:13

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 175748)
KimCh, за предложенную помощь спасибо, а нестыковки я видел, но вот убирать то их не очень и хотелось - надоело править: сейчас только кампании и заново учусь летать, а то за четыре года правок мода потерял навык, да плюс новые педали с джоем - короче валят меня за милую душу...
А был удивлён заинтересованностью модом: по форуму судить, так все перешли на дгенпак, а вот звукотрассеры не контачат с ним и для офлайна и тяжеловат для ила, да и чтобы рассмотреть эффекты надо время замедлять в 2 раза...
Ну если это не оттолкнёт от мода, тогда подождите...

У меня такая прозьба-хотелка:
если бы можно было загружать на форум мод частями - перевёртыши/повреждения/дымы самолётов, отдельно горение поездов, отдельно машинок и танков. Что бы пользователи вроде меня, который не пользует Д-Ген пак из-за тяжеловесности(да и реактивы(куча мала) не особо нужны), могли поставись себе понравившиеся кусочки тортика просто в модную папку и даже в патч 4.12.2.
Вот немного "правильного" горения крафтов и поездов комп ещё и потянет, а больше - увы.
Вот кабы можно было так - то - думаю - многие бы скачали себе нормальные дымы и горение, а не мучить глаза дефолтом.
А кто желает всё целиком - то пожалуйста и целиком можно по отдельной ссылке.
Звыняётэ за надоедливость! :ups:
---------------------------------------
Если к горениям и дымам нужно правленный Explosions.class, так это не проблемма нашить вариантов этого класса с кусочками кода под каждый набор - машинок, поездов, самолётов, если нужно.

DaVa 25.03.2018 11:50

Цитата:

некоторые "неприколы"
лично у меня (4.13.4+FreeMod) вроде всё работало, только огонь из стволов при выстреле отображается белыми пластинами :(.
Цитата:

ИМЕЕТ ПРАВО ЖИТЬ
а народ ждётс ;).
:beer:

KimCh 27.03.2018 10:47

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 175830)
Есть хорошая тема от He113 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850 по параметрам, так вот от nParticles-количество частиц и EmitFrq-частота

Прочел тему. Получается, что параметры класса константы? Можно ли их менять динамически в зависимости, например, от fps? Просто интересуюсь. Вообще, есть у движка Ила API и документация, я бы почитал ради интереса на досуге.

Dimas1999 27.03.2018 13:46

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 175851)
И кто-нибудь у кого установлен дгенпак, посмотрите есть ли там хэш B27261D242F3990A, а то выложу самолётные дымы отдельно от звукотрассеров, а там уже есть такой класс и тогда и делить не надо.

Есть такой.

KimCh 28.03.2018 11:50

Еще вопрос, извините если не в тему. Что содержат хэши вида B27261D242F3990A и чем их можно редактировать? Где про это почитать - поиском по форуму найти сложновато.

Dimas1999 28.03.2018 12:37

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 175896)
Еще вопрос, извините если не в тему. Что содержат хэши вида B27261D242F3990A и чем их можно редактировать? Где про это почитать - поиском по форуму найти сложновато.

Это джава класс. Если хочешь посмотреть, то поставь вручную разрешение .class и открой декомпилятором, если надо работать с классами, то необходимо их сначала резолвером расшифровать, инфа по всему этому полусекретная)

KimCh 29.03.2018 11:45

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 175924)
Всё было на старом жёстком, заменил на ссд и не знаю сохранилось ли что? А пока соберусь подключать, то - а что собрался редактировать?

С редактированием и компиляцией разобрался. Обнаружился форум http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=45&t=305.
Редактировать ничего пока не планирую т.к. основ не знаю, просто решил ознакомиться с внутренним устройством. Жаль нет подробной документации (может у кого есть?), чтение экономит массу времени.

Vasya 30.03.2018 01:56

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 175830)
Неее Костя, скрещивание здесь не пройдёт - нужна адаптация классов, а желающих спецов, сам понимаешь...



Василь, делёжка Explosions.class по машинам, поездам и т.д. не нужна вообще. Сам по себе Explosions.class, да как и любой другой класс и не причём, когда пк не тянет эффекты, а вот в них есть ефф-ки и значения параметров в них наложеные на тормознутый движок ила (о нём уже много сказано и о нём не будем) - это и есть ключ от тормозов или к зрелищности.
Есть хорошая тема от He113 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850 по параметрам, так вот от nParticles-количество частиц и EmitFrq-частота с которой эммитер создает частицы - зависит будет ли у тебя или (зрелищность эффектов+тормоза) или (нищета эффектов+производительность), конечно ещё зависит и от объёма текстуры... В звукотрассерах я сделал значения на грани фола - бывает когда много дыма, то часть пропадает, не зря же в дефаулте значения EmitFrq самые минимальные. Так что Вась придётся править значения в еффках именно под своё железо, попробуй и тем более, у меня по названиям папок и файлов можно догадаться, к чему относится эффект (ну не всегда).
Отдельно идут только самолётные огнедымы - вот их можно отдельно, но всё равно придётся править под своё железо, дымок то у меня густоватый, да и как-то просил тебя в "самой правильной ФМ" пост 790 посмотреть AircraftState, чтобы убрать дымы от движков на земле, ну садят они фпс, там как-то они привязаны к "чунькам" и горят/дымят около 90сек, но я никак...
P.S. За ошибочность своих суждений - не несу никакой ответственности.:)

Спасибо что дал пинка моей больной головушке - забывать я стал очень сильно: недавно вышел из такси и забыл два кулька на улице - через десять минут жена напомнила - типа - где кульки с продуктами??? - а я только глазами и ушами хлопаю., пошёл искать на улицу и нашёл, благо возле парадного выгружался и кульки никто не спузырил.
Посмотрел я это класс: там мало чего интересного - вначале поясняеться про хуки и чанки, на которые опираються ефекты повреждений., горение указано енжина и много смоки., аж в самом низу есть указание на все эффекты, которые использует движок.
Код:

private static final String astateEngineStrings[] = {
        null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallGND.eff", null,
        null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
    };

Может вот этот
3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff
есть горение движка?
Точно сказать не могу - в эффектах слаб.
Но по идее их на земле не отключишь, разве поменять цвет.
Думаю на земле движки горят тем же дымом, что и в воздухе.
Такие мысли на данный момент.

Vasya 30.03.2018 02:00

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 175942)
С редактированием и компиляцией разобрался. Обнаружился форум http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...php?f=45&t=305.
Редактировать ничего пока не планирую т.к. основ не знаю, просто решил ознакомиться с внутренним устройством. Жаль нет подробной документации (может у кого есть?), чтение экономит массу времени.

Чтение книг по программированию на джаве и опыт работы с классами 2-3 года эдак очень поможительный по моему дилетанскому мнению. :ups:
-------------------------------------
П.С.
Компиляция попивает кровушки будь здоров. Готовтесь стать донором и жрецом "великому" ОМу. :lol:


Текущее время: 21:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot