AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4048)

Asura 30.06.2015 11:55

Несовместимость ДжетЭры с 4.13 в общем понятна - пересекаются дополнительные кнопки - те же раздельные тормоза, которые были в Эре но не было в 4.12 и появилось в 4.13. Либерейтор ругнулся на дополнительную кнопку стрелка. Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13? Почему не подождать?

Vasya 30.06.2015 14:28

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142502)
...........
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.

Цитата:

..... ..:) Здоровья тебе, и поменьше новых патчей, это уже шизой отдает, народ устал перекладывать мощщи.
Модернизировать Ил очень нужно, но хоть бы согласовали с командой САС, ведь основной вклад в развитие Ила - по моему мнению - делают сейчас мододелы., те же команды по раздельным тормозом можно было совместить с джет-эровскими, да и вносить другие изменения в основные классы можно было взяв их из енжин-мода. Но у каждого свой путь, товарищи.

Samurai999 30.06.2015 19:01

Кто совал себе наземки новые скины, колеса не пропали?

Amigo 30.06.2015 23:29

ну вот собственно косвенное подтверждение того, что переход джет-эры и энджин мода на 4.13 может затянуться на неопределённый срок
Цитата:

Just a heads up, to update engine mod could take months as chances are DT changed enough stuff that probably half or more will have to be gone through, its a long complicated process that takes time
Цитата:

Просто предупредить, чтобы обновить движок мод может занять несколько месяцев, поскольку вероятность, ДТ изменилась достаточно материалов, что вероятно половина или больше будет необходимо пройти, ее долгий сложный процесс, который требует времени
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.

deSAD 01.07.2015 10:30

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 142534)
Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13?

КМК, проблема все же не в Jet Era, как таковой, а в Engine MOD, который в Jet Era (и не только) активно используется. А Engine MOD в последнее время western постоянно "обрабатывает напильником" (буквально на днях вон очередной патч выпустил), так что определенная надежда - безусловно - имеется. К слову, уже и Common Utils обновили до версии 1.08, и для нее заявлена совместимость с 4.13 :ok:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 142534)
Почему не подождать?

Самое тяжелое в нашей работе - это ждать (с) :rolleyes: Да и почему бы не попробовать "скрестить ежа с ужом"? Оно, канешное дело, вероятность получить в итоге моток колючей проволоки весьма высока, но зато определенный опыт/знания приобретутся, которые - полагаю - никогда лишними не будут :rtfm:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142545)
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.

Э-э-э ... а смысл? :I'm_thinking: В чем отличие от запуска под "стандалоне" 4.12?

Amigo 01.07.2015 19:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142555)
Э-э-э ... а смысл? :I'm_thinking: В чем отличие от запуска под "стандалоне" 4.12?

у меня стоковая игра и модифицированная для "поршней" 30-40 годов будет (есть) версии 4.13
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков. Вот буквально только что проверил как это всё фунциклирует. Всё подключается, активируется и меню радиопереговоров рабочее, вылетов нет. Буду потихоньку "привсовывать" (с) остальные реактивы :D

Ну а когда всё это хозяйство переведут на САС под 4.13, тогда и надобность в таких экспериментах отпадёт.

deSAD 01.07.2015 22:05

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142586)
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков.

Да нет, я о другом :rolleyes: Я был (несколько) озадачен таким "леворезьбовым" способом запуска 4.12 ...
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142545)
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.

Зачем на 4.12 переключаться из-под 4.13 посредством JSGME, а не "тупо" использовать для 4.12 отдельную папку? Экономии места для? Так в нынешних реалиях, когда и отдельные диски уже давно террабайтами меряют, и RAID "собрать" не представляет проблемы, это как бы и неактуально :ups: Или причиной тому исключительно эстетические соображения? :rolleyes:

Amigo 02.07.2015 00:00

дык а чего там сложного то? Подменяется ведь один файл всего - files.SFS. Поэтому нет нужды держать ещё одну-две копии ила, под разные версии. А так, я на лету могу переключиться на любой патч от 4.09 до 4.13 :cool:

ЗЫ. кстати, раньше я держал на компе как раз два ила: сток и модовый. Но это было до того момента, пока не "распробовал" всякие селекторы и подключатели, ну и оценив удобство оных в работе, удалил всё лишнее и с тех пор у мну тока одна папка с игрой :)

Samurai999 03.07.2015 18:11

Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.

Vasya 04.07.2015 22:15

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 142677)
Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.

На каком патче и какие ранние спиты конкретно?
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04());
Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине.

Samurai999 07.07.2015 23:50

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142717)
На каком патче и какие ранние спиты конкретно?
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04());
Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине.


На 13 естественно. Тема то как называется :). Единственное что мне приходило в голову мод забытые страны. Но я его вынес же! Полностью все зачистил.

Samurai999 07.07.2015 23:55

А вот еще что может быть. Я сейчас глядел папку с этими спитами и обнаружил что там в разделе планес 3 д есть только папки мульти. А родных британских почему то нету.

Vasya 07.07.2015 23:57

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 142797)
А вот еще что может быть. Я сейчас глядел папку с этими спитами и обнаружил что там в разделе планес 3 д есть только папки мульти. А родных британских почему то нету.

Я их гляну - уже скачал себе., уже ковыряю....
вот: картинка внизу., обнаружил в этом моде классы их пианта - они, похоже, под какой то мод стран были заточены, вот оно и брыкаеться. Сейчас гляну что в классах самолётов там понаписано. Чуть потерпите.
------------------------------------------
Переписал в классах ссылку на класс пианта - архив внизу. Проверял на патче 4.10.1 - этот пак Спитов был изначально делан под этот патч, поэтому и зашил классы в среде 4.10.1. Если на САС пишут что они работают на более поздних патчах, то - наверное - так и будет., в коде кроме пропертиса на английский пиант, ничего не менял. Хотя заметил - на десятке Спиты быстроваты(470-480км. в час) возле земли :I'm_thinking: , хотя они более 450 у земли не развивали. Если будут замечания:law: - пишите.

Samurai999 08.07.2015 18:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142798)
Я их гляну - уже скачал себе., уже ковыряю....
вот: картинка внизу., обнаружил в этом моде классы их пианта - они, похоже, под какой то мод стран были заточены, вот оно и брыкаеться. Сейчас гляну что в классах самолётов там понаписано. Чуть потерпите.
------------------------------------------
Переписал в классах ссылку на класс пианта - архив внизу. Проверял на патче 4.10.1 - этот пак Спитов был изначально делан под этот патч, поэтому и зашил классы в среде 4.10.1. Если на САС пишут что они работают на более поздних патчах, то - наверное - так и будет., в кде кроме пропертиса на английский пиант, ничего не менял. Хотя заметил - на десятке Спиты быстроваты(470-480км. в час) возле земли :I'm_thinking: , хотя они более 450 у земли не развивали. Если будут замечания:law: - пишите.

А короче понял я. Я скачал просто версию под 4.09 их а не 4.10.1. Все нормально.

Vasya 11.07.2015 18:27

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 142818)
А короче понял я. Я скачал просто версию под 4.09 их а не 4.10.1. Все нормально.

А я старался.... :I'm_thinking:

Vasya 22.07.2015 21:52

Это могуть быть наезды антивируса., я вернулся на Аваст и такие глюки пропали. АВГ просто удалял екзегешник без спросу и перенастроить его не получалось. Радиоцентр просто на дух не переносил. Можно Ил поставить заново., я 13 патч на десятку лепил - она года три на диске Е стояла., допатчил и вкинул Модакт 6.0, а потом 6.01 сверху, когда он вышел. А десятку заново соорудил - создал новую папку Program Files_1, а в ней папку с Илом: IL-2 Complete Edition. Пока всё запускаеться нормально., до тех пор пока сам не поломаю%) новодельным классом с вывертами:uh-e: в кодах.

Leopard 06.08.2015 16:15

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141880)
Также я оставил баттонз САС

а можете поделиться баттонзом САС для 4.13? Проблему решил.

Vasya 06.08.2015 21:32

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 143857)
а можете поделиться баттонзом САС для 4.13? Проблему решил.

В Модактиваторе 6.0 баттонз вшит.

Leopard 07.08.2015 11:59

коллеги, вопрос ... на САСе пишут, что можно кинуть все сфс-ки HSFX в папку SFS Auto и получить и карты и обьекты HSFX в САС 6,0 ... но вот как в этом случае быть с инишками ? кто-нить пробовал такой вариант, поделитесь впечатлениями и результатом.

Aviator 07.08.2015 13:27

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 143882)
коллеги, вопрос ... на САСе пишут, что можно кинуть все сфс-ки HSFX в папку SFS Auto и получить и карты и обьекты HSFX в САС 6,0 ... но вот как в этом случае быть с инишками ? кто-нить пробовал такой вариант, поделитесь впечатлениями и результатом.

Хороший вопрос ! :good: Да, поделитесь кто что знает...


Текущее время: 00:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot