![]() |
Хорошая тема, http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1850 к сожалению решения моего вопроса там нет.:(
|
Цитата:
Цвет прописан в коде: Aircraft.java для версии 4 09. public void updateLLights() { pos.getRender(Actor._tmpLoc); if(lLight == null) { if(Actor._tmpLoc.getX() < 1.0D) return; lLight = (new LightPointWorld[] { null, null, null, null }); for(int i = 0; i < 4; i++) { lLight[i] = new LightPointWorld(); lLight[i].setColor(0.4941176F, 0.9098039F, 0.9607843F); // цвет посадочной фары lLight[i].setColor(1.0F, 1.0F, 1.0F); БЕЛЫЙ БУДЕТ!!! lLight[i].setEmit(0.0F, 0.0F); try { lLightHook[i] = new HookNamed(this, "_LandingLight0" + i); } catch(Exception exception) { } } return; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// размер яркость пятна на земле float f = (float)lLightP1.distance(lLightPL); // float f1 = f * 0.5F + 30F; // default 30F это размер пятна от фары на земле float f1 = f * 0.5F + 80F; // float f2 = 0.5F - (0.5F * f) / 1000F; // default яркость пятна от фары на земле float f2 = 0.5F - (0.5F * f) / 1000F; lLight[j].setEmit(f2, f1);F; |
Цитата:
Искать папку 3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff" К еффекту должен быть и мат-файл. Если он есть, то можно сформировать пучок света и дальнобойность. Но по еффектам я не спец. Если сделать подобный еффект и прописать его в классе Explosions, то хук с названием еффекта можно будет крепить к вооружению или к кораблю, если в классе корабля прописать свойство автоматического включения хука. То есть - и скорее всего - нужно писать метод для класса корабля. Для еффекта в Explosions метод можно подобрать - это не проблема. А вот всё остальное мне уже не под силу., я такой же любитель-ковырятель, только по фм. |
Всем большое спасибо за советы. Удалось найти фрагмент кода в Aircraft.java и там действительно нет файла eff.
Не знаю, может я такой невнимательный но никак не могу найти папку 3DO/Effects/Lights Василий, может Вы подскажете, какой фрагмент кода является включателем-выключателем эффекта/действия. К примеру, что активирует турель при приближении противника? Допустим эффект или меш (луч прожектора) я сделаю, а как заставить его включаться при появлении противника и отключатся при его отступлении/уничтожении? |
Цитата:
У меня в классах нет упоминания об этом эффекте. Может это модный эффект ? Навскидку у меня тоже нет папки 3DO/Effects/Lights/.. Есть папка 3DO/Lights/.. где лежит прожектор наземный. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Без проблем прикрутил к прожектору не светящий свет (паровозный прожектор светит только себе под нос) и шутки ради паровозный дым. Однако нормального луча света достичь так и не удалось. Пока доделаю текстуры, выложу пробную версию модели и почитаю теорию мат.файлов. |
Доброго времени суток.
Представляю бета-версию американского авианосца "Рейнджер". Информация по кораблю:https://ru.wikipedia.org/wiki/USS_Ranger_(CV-4) Модель отражает состояние авианосца после модернизации в сентябре 1941 г. Устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. Модель тестовая, есть проблемы как с нормальной моделью, так и с моделью повреждений, освещением. Не закончена работа со скинами, к сожалению мне так и не удалось наладить работу прожекторов. Кроме того, мне не удалось разыскать точную схему расположения зенитных пулеметов. Использованные источники: СА Балакин АВ Дашьян МЭ Морозов "Авианосцы второй мировой." оригинальные чертежи https://www.hnsa.org/manuals-documen...-plans-online/ Благодарности: 1С - Ил-2 штурмовик. Coldman Cold - создание Блендер экспортера. carsmaster - консультации по моделингу и работе с java Vasya - помощь в работе с java Димон - консультации по работе с материалами, модель Браунинг 0.5 asheshouse - оригинальные чертежи, консультации по моделингу Motorhead - идейный вдохновитель, фотографии, схема световой сигнализации на полетной палубе western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2 Grejf11 - размещение ходовых огней ildar - радиомаяк Gumpy - мод экипажа авианосца В проекте были использованы идеи: damawo - базовый класс от Хирю, освещение палубы wcat - эффект паровозного прожектора Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку. С уважением выслушаю все замечания. Установка обычная, содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах. Ссылка:https://www.mediafire.com/file/9gahk...anger.rar/file И еще, сделайте копии Ваших файлов, на всякий случай... |
Цитата:
|
Праздравля)
|
Спасибо, модель конечно "сырая", но может чего пропустил, может будут какие то замечания.
|
Отличные новости :good: Спасибо Твистер :beer:
От себя добавлю - кампания для "Рейнджера" уже давно готова, мне теперь надо будет просто вставить корабль в миссии (раньше его роль играл "Йорктаун"). |
Поздравляю! :good:
|
Спасибо!
Так держать! |
Всем спасибо, может есть какие то рекламации? У меня готова финальная версия "Рейнджера", но может быть найдутся незамеченные мной ошибки?
|
tvister, СПАСИБО за "Рейнджер"! :good: Поздравляю с релизом! :beer:
Кроме восторга, никаких изъянов не нашел :ok: С уважением. :thx: |
Проделанная работа впечатляет.
С уважением. :) |
Проверил: все отлично!
|
Вложений: 3
С "Рейнджером" полный порядок! По крайней мере, никаких проблем при влёте и посадке не выявилось. Выглядит отлично!
P.S. А сквозь ангар даже пролететь можно!;) |
| Текущее время: 21:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot