AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

War_Tunder 21.09.2019 04:12

У американских прицелов просто перекрестие.Пустое.Без шкалы и меток.Я помню что в этом патче должно было произойти чудо,и прицелы "норден" вернутся на старое место для бомберов.Но их нет.

War_Tunder 21.09.2019 04:16

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 200624)
При всех проблемах с модом, никогда, слышите НИКОГДА на В-52 не сбрасывайте 108 Mk 82 ЗАЛПОМ!

и подскажите, как создать свой список для селектора)))

Легко и просто.Все товарищ Asura написал в своем мануале.Примеры лежат прямо в папках.Пример файла можно
посмотреть в SET_DATA\ custom.txt.
То бишь там есть даже уже готовые списки самолетов по ТВД.И ты отовсюду если что то где то нет дописываешь,убираешь и так далее.Можно делать кучу списков.

Asura 22.09.2019 13:38

Цитата:

Сообщение от War_Tunder (Сообщение 200691)
У американских прицелов просто перекрестие.Пустое.Без шкалы и меток.Я помню что в этом патче должно было произойти чудо,и прицелы "норден" вернутся на старое место для бомберов.Но их нет.

Ну так это и есть "Норден" :) В мануале к игре 4.13 подробно расписано как он работает. Там кнопок надо поназначать дополнительных. Более того - эти же нордены, но переработанные в реактивных бомберах добавлены. Там скорости и высоты расширены.

ru19300 22.09.2019 19:06

У кого-нибудь получилось воткнуть в динамическую кампанию карту Чёрного моря, это где Крым и Кубань совмещены?

War_Tunder 23.09.2019 15:16

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 200730)
Ну так это и есть "Норден" :) В мануале к игре 4.13 подробно расписано как он работает. Там кнопок надо поназначать дополнительных. Более того - эти же нордены, но переработанные в реактивных бомберах добавлены. Там скорости и высоты расширены.

Блин,а ведь точно.А почему мне казалось что когда только вышел патч все было по другому?)
ну бомбилось без рассчетов как то хорошо.а сейчас надо данные вводить опять)

Asura 24.09.2019 12:45

Цитата:

Сообщение от War_Tunder (Сообщение 200793)
ну бомбилось без рассчетов как то хорошо.а сейчас надо данные вводить опять)

Отключите опцию "реалистичное бомбометание" и данные снова не надо будет вводить ;)

Samurai999 24.09.2019 20:52

Здравствуйте. Скачал версию три. Распаковал. А там все по другому уже! Не как раньше. Как запускать игру? Через селектор. И где он там вообще?! Есть инструкция по установке и запуску игры с этой новой версией?

Dimas1999 24.09.2019 21:00

Запускай просто через родной exe и всё.

Samurai999 24.09.2019 21:37

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 200875)
Запускай просто через родной exe и всё.


Не запускается. :( Появляется картинка запуска как всегда когда через селектор Ил-2 1946 и пропадает. Через родной ехе такая же фигня.

=PUH=punk= 24.09.2019 22:32

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 200849)
Отключите опцию "реалистичное бомбометание" и данные снова не надо будет вводить ;)

а смысл тогда бомбить ?

Dimas1999 24.09.2019 22:37

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 200878)
Не запускается. :( Появляется картинка запуска как всегда когда через селектор Ил-2 1946 и пропадает. Через родной ехе такая же фигня.

Ставил на чистый Ил версии 4.14.1 или патчил ДГен 2.1?

Samurai999 24.09.2019 23:37

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 200882)
Ставил на чистый Ил версии 4.14.1 или патчил ДГен 2.1?

На чистый полную версию.

Samurai999 25.09.2019 22:48

Короче. Я как обычно перевсунул простым методом. И у меня встал! Нормально. Только где там память увеличивать я не нашел. Меню не появляется. Запускается без селектора. И еще. Где-нибудь есть список? Того что в эту версию 3.0 вошло? Чтобы сразу знать чего присунуть а что там есть уже.

Dimas1999 25.09.2019 23:39

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 200932)
Только где там память увеличивать я не нашел.

В корне игры есть папка EXE, в ней есть exe с разным объёмом памяти. Как я понял, это альтернатива селектора САС. Но селектор один раз всё равно использовал. Засунул себе в сборку пак Fw-190, они вызывали краш миссии со свистками, лог обрывался. Поставил селектор, прописал в нём 768 мб памяти и из папки EXE поставил exe на 1024 мб с поддержкой модов. После этого убрал селектор и всё работает. Аналогичная ситуация была у Константина, именно он мне подсказал, что надо поставить селектор

War_Tunder 26.09.2019 05:01

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 200849)
Отключите опцию "реалистичное бомбометание" и данные снова не надо будет вводить ;)

Так отключена.Я непомню просто,но мне казалось что у Нордена в простом режиме как у немцев.Заранее стоял угол сброса.И можно было самому типа подгонять под нужный угол не пользуясь авторасчетом.

War_Tunder 26.09.2019 05:04

Еще такой вопрос для тех кто пользовался Command & Control,там есть такая приблуда как арт.батареи.Ставишь мол их и нажимая Ф5 должен происходить залп.Как будто корректируешь огонь.Так вот ставлю я батареи.Нажимаю в миссии Ф5 и ничего не происходит.

andrey65 26.09.2019 06:16

Цитата:

Сообщение от War_Tunder (Сообщение 200946)
Еще такой вопрос для тех кто пользовался Command & Control,там есть такая приблуда как арт.батареи.Ставишь мол их и нажимая Ф5 должен происходить залп.Как будто корректируешь огонь.Так вот ставлю я батареи.Нажимаю в миссии Ф5 и ничего не происходит.

Что-то мне кажется, что вы путаете. Если, по памяти, ставится объект "артбарраж", то при пересечении игроком линии фронта на том месте будет отображаться перестрелка. Залп же можно производить без этого мода, с использованием легких корректировщиков в модах. Со шторха например, выбрав вооружение типа батареи 105 или 150, можно бить по наземным целям, изображая именно работа корректировщика.

War_Tunder 26.09.2019 10:13

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 200950)
Что-то мне кажется, что вы путаете. Если, по памяти, ставится объект "артбарраж", то при пересечении игроком линии фронта на том месте будет отображаться перестрелка. Залп же можно производить без этого мода, с использованием легких корректировщиков в модах. Со шторха например, выбрав вооружение типа батареи 105 или 150, можно бить по наземным целям, изображая именно работа корректировщика.

Это только в Бате такое.Тут Шторьх без вооружения.
Мод как раз задумывался для использования его на любом типе самолета,вроде как.Будь Шторьх как в Бате с данным видом вооружения не было бы вопроса.

andrey65 26.09.2019 10:16

Дайте точное название функции в ККМ

War_Tunder 26.09.2019 10:29

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 200968)
Дайте точное название функции в ККМ

Ground Battery(наземная или морская) товарищ Asura сделал по C&C отличный перевод.Могу если что прикрепить.

andrey65 26.09.2019 11:35

Понял, про что речь... Посмотрю, как у меня работает.

Asura 26.09.2019 17:38

Цитата:

Сообщение от War_Tunder (Сообщение 200969)
Ground Battery(наземная или морская) товарищ Asura сделал по C&C отличный перевод.Могу если что прикрепить.

перевод мануала по C&C не мой :) я только сообщения внутри мода переводил :)

forgotten regiment. 27.09.2019 11:33

Здравствуйте, коллеги!))
Установил сие чудесный мод. Есть несколько небольших пожеланий:
1) Из наземки убрать Су-122, перекочевавшую из АрморПака. В 4.13. Эта модель и так есть и она выглядит адекватно.
2) танк М-3 "Ли" в одном из паков БТТ на САСе есть в приличном виде, а не "Франкеншерман".
3) Приличные модели, а не франкеры есть самолеты Hs-126, Хемпден... ну и может еще что...
4) В кампании можно добавить серию Як-1, а гидросамолеты люфтваффе и РАФ оживят обстановку над Ла-Маншем.)

Asura 27.09.2019 12:01

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 201026)
1) Из наземки убрать Су-122, перекочевавшую из АрморПака. В 4.13. Эта модель и так есть и она выглядит адекватно.
2) танк М-3 "Ли" в одном из паков БТТ на САСе есть в приличном виде, а не "Франкеншерман".

До техники к сожалению руки доходят редко... :( Возможно после завершения правок по самолетам можно будет привести и технику в порядок. Пока увы...

Цитата:

3) Приличные модели, а не франкеры есть самолеты Hs-126, Хемпден... ну и может еще что...
Как у же говорил, чтобы не запутаться все работы сейчас идуд по странам. СССР и США готовы 9теперь только добавление новых) на очереди Германия, потом Англия - там и будут замены франкенов и прочие улучшения.

Цитата:

4) В кампании можно добавить серию Як-1, а гидросамолеты люфтваффе и РАФ оживят обстановку над Ла-Маншем.)
Это к Моторхеду ;)

andrey65 27.09.2019 12:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от War_Tunder (Сообщение 200969)
Ground Battery(наземная или морская) товарищ Asura сделал по C&C отличный перевод.Могу если что прикрепить.

Попробовал в БАТе, все работает, но должны быть включены маркеры. Включать фиксацию взгляда на цель Ф5 надо из кабины. Как маркер встал на цель - ждем залпа.

War_Tunder 29.09.2019 06:08

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 201028)
Попробовал в БАТе, все работает, но должны быть включены маркеры. Включать фиксацию взгляда на цель Ф5 надо из кабины. Как маркер встал на цель - ждем залпа.

Спс.Что за маркеры?
И смотрю у тебя эффекты лучше чем в обычном бате,где сие можно достать?

andrey65 29.09.2019 06:31

Обычные маркеры в настройках сложности игры. Эффекты только те, что есть в БАТе. Ничего дополнительного.

War_Tunder 29.09.2019 06:46

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 201118)
Обычные маркеры в настройках сложности игры. Эффекты только те, что есть в БАТе. Ничего дополнительного.

Так вот включены они.Фиксацию взгляда как внешнюю так и внутреннюю использовал.Ничего.

andrey65 29.09.2019 06:55

Не могу ничего сказать. У меня в БАТе все нормально. 4.12.2. ККМ встроен.
Если речь про Дгенпак - не скажу.

War_Tunder 29.09.2019 07:07

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 201121)
Не могу ничего сказать. У меня в БАТе все нормально. 4.12.2. ККМ встроен.
Если речь про Дгенпак - не скажу.

У меня и то и то.Вот сейчас в данный момент проверял в Бате.Все встроенно,версия последняя.

andrey65 29.09.2019 07:11

могу дать свой конфиг, может, что-то прописать надо?

War_Tunder 29.09.2019 07:20

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 201123)
могу дать свой конфиг, может, что-то прописать надо?

Вот в Дгене заработало.А в бате не работало.Может быть линия фронта нужна?

andrey65 29.09.2019 07:23

Нет, я не ставил линии фронта: только колонна, артиллерия, и Ил-2 в полете

War_Tunder 29.09.2019 07:27

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 201125)
Нет, я не ставил линии фронта: только колонна, артиллерия, и Ил-2 в полете

Ща еще раз проверю бат.Может я накосячил где то.Потом надо будет тогда действительно в конфиг лезть

andrey65 29.09.2019 07:30

Вложений: 1
сама миссия для проверки, если что

War_Tunder 29.09.2019 07:32

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 201128)
сама миссия для проверки, если что

Неа.Не работает короч у меня из кабины захват цели.Возможно в JSME что то стоит из доп.модов что блокирует это.Главное внешний захват работает,внутренний нет.

П.с.Попробовал убрать моды из JSME и все получилось.Только хз какой из модов там блокировал это,и вообще блин черт подери о каких еще побочных эффектах этих модов предстоит узнать неизвестно.

War_Tunder 01.10.2019 22:27

К слову о немецких бомбардировщиках.Хотелось бы что если это возможно товарищ Asura добавил в меню вооружения Хейнкелей-111 и Ю-88 осветительных бомб и мины.Для того чтобы можно было сделать полноценную компанию по действиям бомбардировочных эскадр в Поволжье.Когда они минировали Волжский форватер,и ночами подсвечивая цели атаковали нефтеналивные баржи.

Dimas1999 09.10.2019 00:24

Вложений: 2
Представляю вашему вниманию мою адаптацию под ДГен пак 3.0 сборки эффектов Звукотрассеры от YurBorR.

В паке осталось почти всё, как задумано автором.
Увеличил видимость дымов с 10 до 35 км.
Не стал вставлять другие шрифты, иконки, изменения GUI.

В ДГен паке заметно падение производительности, звукотрассеры могут ФПС опустить ниже приемлемого уровня.

Эффекты трогаю впервые, мог что-то упустить, не заметить. Результат меня устраивает, думаю, замысел автора не нарушен.

https://drive.google.com/file/d/1JK7...vBPOLTirc/view

Установка: папку !!!_ZT в #DGEN, objects в #DGEN/00_INI/com/maddox (сделать резервные копии оригинальных файлов), "my_presets" и "my_samples" в корневую папку.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Прикрепил фикс пушки Б-20, закинуть в папку с модом, с заменой согласиться.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Адаптировал под ДГен пак мод выхлопа на форсаже. Архив с модом в закрепе.
Авторы оригинального мода: Aed, Br!x.

Motorhead 10.10.2019 22:02

Оптимизированный список селектора для Западноевропейского ТВД 1944-45
 
Запилено обновление для динамических кампаний на Западноевропейском ТВД - сокращенный список самолетов для селектора. Его использование в теории должно повысить ФПС, но этого конечно же не случится. Подробнее в моем подотделе:
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=99

Vasya 11.10.2019 15:30

Хотел написать свои соображения.
Там желанный для многих Варлус от IES/Димона не летал раньше потому, что
в классе есть ссылка на класс амфибия.
К тому же в фм оставлена команда на выпуск шасси для взлёта с аэродрома.
Если эту команду из фм убрать, то возможно Варлус сможет летать.
Но ездить уже не сможет - в фм так же есть строка сеаплане.
Конечно же есть надежда, что в сборку Д-Ген Валрус смогут вложить как есть,
научивши Ил понимать класс амфибия.


Текущее время: 05:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot