AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Giuseppin 03.03.2017 01:00

Цитата:

Сообщение от VOVAN150954 (Сообщение 163129)

Sorry, the folder ES (Spanish Republic) are not correct. Link with the correct folder: https://drive.google.com/open?id=0B7...1dTYlVDcm9KY1U

deSAD 03.03.2017 12:35

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 163026)
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 163019)
А это вот обновилось в 2.0 (еще не одевал...:ups:):

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg580763

Обновилось :)

А US Marine Aviation pack (обновился 18.02.2017 до версии 3.7.2 Beta)? :ups:

deSAD 04.03.2017 01:23

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 163122)
Да, авианесущий корабль "адмирал флота Нимиц" штука интересная, сам бы на него посмотрел) я вот только не знаю, какое ему применение будет)

Ну, здрасьте!..


Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 163122)
... у меня в кампаниях думаю вряд ли.

Чегой-то? :rolleyes: Как раз в продолжение темы, что называется ;)


Ну - да - там "Томкэты" играли первую скрипку, но ... что мешает вместо них заюзать "Хорнеты", например? При желании ;) Да и вообще, "есть мнение" ©, что и "Томкэт" вот-вот "выйдет из сумрака" :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Ranwers
Waiting for the "Nimitz"...


Александр (AVK-RED) 04.03.2017 10:58

На лодках H6k1 и H5y1 с бомбами взлететь невозможно...нужно проверить все крафты досконально я думаю...

forgotten regiment. 04.03.2017 22:02

Приветствую товарищей вирпилов!
После года отлучения от "ила" ввиду помершего жесткого, сегодня восстановил упущенное. Пак ДГен оказался выше всяких респектов. Однако кое что встало криво:
1) Новая модель БТ-7 конфликтует с моделью из пака 1.3. Решилось установкой вытащенной моделью из патча.
2) Не появлялась модель танка "Ли", "Насхорна" и ещё кое кокой наземки.
3) Не запускаются новые "110-е". Вылетает на 30% загрузки миссии или же они розовые лежат на земле.
Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

deSAD 04.03.2017 23:05

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 163215)
... Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

Не предоставив даже лога? Хм ... боюсь, что из посетителей форума мало кто обладает экстрасенсорными способностями :DONT_KNOW:

forgotten regiment. 04.03.2017 23:52

Вложений: 1
Надеялся, что я не первый кто на это наткнулся:)

Dimas1999 05.03.2017 00:25

Подтверждаю, с БТ-7 есть проблемы.
Ранее в соседней теме:
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 161561)
В полном редакторе в разделе стационарные объекты для ДГен нельзя выбрать: Су-76, Су-85М, Су-122, Су-122М, M7US Self-Propelled Gun Pnest, Germantank destroyed, M3Lee.


deSAD 05.03.2017 00:43

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 163215)
... Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

Кокпит не грузится ...
Код:

java.lang.NoSuchMethodError
        at com.maddox.il2.objects.air.CockpitBF_110E2.<init>(CockpitBF_110E2.java:22)
        at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
        at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
        at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits(Aircraft.java:3614)
        at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2906)
        at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1368)
        at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
        at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1111)
        at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487)
        at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java:450)
        at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:433)
        at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
        at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
        at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
        at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Отсюда вопрос(ы):
  • у вас "базовая" игра версии 4.13.3?
  • другие МОДы установлены (пускай вы даже уверены, что они - если установлены - ну вот никак не связаны с вашей проблемой)?

deSAD 05.03.2017 00:59

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 163116)
Ой-ё, штырь зашарашили!!! в Дигенпак бы..
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=342

Действительно, "бы", потому как "на раз" в DGen PACK он не интегрируется, в частности, из-за отсутствия базового класса ...
Код:

[21:32:05]        Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
[21:32:05]        java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:32:05]                at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[21:32:05]                at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[21:32:05]                at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:05]                at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2.class$(ShipkarCV2.java:12)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2.<clinit>(ShipkarCV2.java:12)
[21:32:05]                at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:05]                at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:05]                at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
[21:32:05]                at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.Main.preloadChiefClasses(Main.java:198)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:623)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
[21:32:05]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[21:32:06]        Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): null
[21:32:06]        java.lang.NoClassDefFoundError
[21:32:06]                at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:06]                at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:06]                at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
[21:32:06]                at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.Main.preloadStationaryClasses(Main.java:216)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:625)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
[21:32:06]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Очевидно, класс CarrierShipILSGeneric "зашит" в одном из следующих МОДов:
  • SAS Engine mod version 2.7.3
  • ShipExtention 2.20.0 (4122)
  • ShipExtention 2.20.3 (4122) patch
  • ShipExtention 2.20.4 (4122) patch
  • Tashkent version of SAM
  • Additions to carriers from Western ILS and TACAN
  • SAM missiles and NIKE
И вероятнее всего, в предпоследнем. Отсюда вопрос (к дяде Диме, в основном): что это за? И можно ли его самотужкы интегрировать в DGen PACK, не нарвавшись на какой-то неочевидный внутренний конфликт? :ups:

З.Ы.
А вообще-то, кораблик, скорее, бета, чем полноценный релиз, ибо среди "KNOWN PROBLEMS" упоминается, в частности, отсутствие модели повреждений, как таковой, некорректное расположение точек запуска Sea Sparrow и проч. :(

maygli38 05.03.2017 06:49

Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 163215)
Приветствую товарищей вирпилов!
После года отлучения от "ила" ввиду помершего жесткого, сегодня восстановил упущенное. Пак ДГен оказался выше всяких респектов. Однако кое что встало криво:
1) Новая модель БТ-7 конфликтует с моделью из пака 1.3. Решилось установкой вытащенной моделью из патча.
2) Не появлялась модель танка "Ли", "Насхорна" и ещё кое кокой наземки.
3) Не запускаются новые "110-е". Вылетает на 30% загрузки миссии или же они розовые лежат на земле.
Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

"110-е" не грузятся из-за мода !!Stabs4all ,проверь.

Asura 05.03.2017 13:48

Косяки с техникой поправил - фиксы будут в 2.1

Asura 05.03.2017 13:53

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163231)
Отсюда вопрос (к дяде Диме, в основном): что это за? И можно ли его самотужкы интегрировать в DGen PACK, не нарвавшись на какой-то неочевидный внутренний конфликт? :ups:

Так ничего не мешает пробовать :) В #DGEN в отдельный каталог кладется Нимиц, рябом создается еще один каталог в который добавляется нужный для совместимости мод. Если что не так - будет краш игры и инфа в логах. Исправляется просто - добавленные каталоги просто удаляются.

Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1.

deSAD 05.03.2017 13:57

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163231)
Очевидно, класс CarrierShipILSGeneric "зашит" в одном из следующих МОДов:
  • SAS Engine mod version 2.7.3
  • ShipExtention 2.20.0 (4122)
  • ShipExtention 2.20.3 (4122) patch
  • ShipExtention 2.20.4 (4122) patch
  • Tashkent version of SAM
  • Additions to carriers from Western ILS and TACAN
  • SAM missiles and NIKE
И вероятнее всего, в предпоследнем.

Насколько я понимаю, AI/Torpedo Ship Extension в DGen PACK все же интегрирован? Только вот версия - похоже - не из последних :DONT_KNOW: Почему такое? :I'm_thinking:

deSAD 05.03.2017 14:03

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 162723)
И - да - хорошо было бы (у)знать наверняка, что обозначают всякие _SGT, _MNG, _SEA etc. ... если можно :rtfm:

И можно ли узнать о назначении всех *.txt AircraftSelector'а, а то, экспериментируя с "Нимицем", и заглянув в STAT_DATA, я был несколько озадачен наличием трех stationary*.txt и двух chief*.txt :I'm_thinking:

deSAD 05.03.2017 14:58

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 163261)
Так ничего не мешает пробовать :)

Да я вот думаю, стоит ли "бодаться"? Особенно, в свете этого ...
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 163261)
Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1.

Ну, "прикручу" я его, в итоге, и? Ладно бы я собирался, к примеру, кампанию по мотивам "Последнего отсчета" замутить, а так ... разве что собственное эго потешить, типа ...


deSAD 05.03.2017 17:15

И ещё вопрос ... Тот Engine MOD, который интегрирован в DGen PACK, как-то коррелирует с наработками western'а?

Asura 05.03.2017 20:45

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163262)
Насколько я понимаю, AI/Torpedo Ship Extension в DGen PACK все же интегрирован? Только вот версия - похоже - не из последних :DONT_KNOW: Почему такое? :I'm_thinking:

Да я просто не успеваю все отслеживать :)

Asura 05.03.2017 20:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 163284)
И ещё вопрос ... Тот Engine MOD, который интегрирован в DGen PACK, как-то коррелирует с наработками western'а?

Да, коррелирует. Но не полностью. Вестерн многое дорабатывает и разрабатывает в отрыве от использования этого в модах, а я обновляю только то что реально используется сейчас.

Asura 05.03.2017 20:54

DGenPACK 2.1
 
Вложений: 4
Проинформирую что сейчас делается...

По мере возможности начал готовить следующий патч. В патч должны войти новые страны (если будет по ним вся нужная информация), по возможности вычищу звуки (во всяком случае постараюсь чтобы основная масса звучала). Наверняка добавлю что то новое (Нимиц например). И самое главное - я начал тюнинг всех самолетов, ранее добавленных в сборку. То был план по валу а теперь обработка напильником. Править буду по странам. Сейчас СССР. Как пример - добавил индивидуальные патрубки на И-15. Также параллельно идет настройка звуков, правка кабин и т.д. Соответственно 2.1 - СССР, 2.2 - Германия и т.д.


Текущее время: 23:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot