AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Vasya 14.05.2020 10:43

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 209234)
Эта строка читается при чтении ФМ самолета и в значение триммера устанавливается это число.



Будут реагировать только те, у которых есть этот триммер.



Вообще как я понял это костыль, который позволяет поправить ФМ самолета, чтобы в обычных условиях он летел прямолинейно.

Спасибо за ответ, но не всё прояснилось!
Это костыль, который имитирует триммирование самолёта на земле механиками.
По первому и второму ответу:
например у Корсара - который я сейчас настраиваю - на цифры
триммирования елеронов и руддера игра реагирует, а на цифру триммирования элеватора - нет.
Код:

[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 1
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 1
  CStabilizer 1
  CArrestorHook 1
  CWingFold 1
  CDifferentialBrakes 1
  CCockpitDoor 1 
  CockpitDoorPeriod 1.0
  CAileronThreshold 440.0
  CRudderThreshold 400.0
  CElevatorThreshold 400.0
  DefaultAileronTrim -0.006
  DefaultElevatorTrim 0.0125
  DefaultRudderTrim 0.0630

Для проверки ставил 9.0125 - никакой реакции в поведении самолёта.
Что делать?
Нужна помощь! :cry:
---------------------------------------
Вот только перепроверил.
Поставил DefaultElevatorTrim 15.0125
Никакой реакции - самолёт продолжает обыкновенно взлетать
и при половине тяги более-мение прямолинейно лететь около 340 км. в час у земли.

tarakan67 14.05.2020 12:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209235)
Вот только перепроверил.
Поставил DefaultElevatorTrim 15.0125
Никакой реакции - самолёт продолжает обыкновенно взлетать
и при половине тяги более-мение прямолинейно лететь около 340 км. в час у земли.

Попробуй оставить ноль целых, а менять только дробную часть и то не более чем на 100% т.е. поставить 0.035 и 0.001

Motorhead 19.05.2020 10:41

В связи с карантином сложилась неплохая ситуация. Я почти все время сижу дома, благодаря чему работа над кампанией очень ускорилась. Если карантин еще хотя бы месяц продержится, то у проекта будут очень хорошие перспективы. Возможно, летом я наконец-то доделаю Европу. Но это не точно :)
Так вот, я сейчас уже пилю последнюю часть, осень-зима 1944-45, которая у меня на карте Western Front. Мы с Асурой договорились в следующем патче ДГЕНпака полностью обновить пакет этих карт, ведь те, что есть сейчас, уже довольно старой версии. Но Асура сейчас временно недоступен, на неопределенный период. А работать с картой мне надо уже сейчас.
Потому такой запрос. Вот здесь самая новая версия пака карт Western Front:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,44070.0.html
Новейшая версия, как я понял, от "October-04-2019". Может кто-то скачать этот пак, и сделать его в виде мода для текущей версии ДГЕНпака, чтобы я мог у себя ее установить и сразу начать использовать? Мне надо, чтобы текущая версия этих карт в ДГЕНПАке удалилась, и вместо нее чтоб появилась вот эта новая версия. Дело в том, что я уже пытался это сделать, но слишком сложно оказалось... кучу объектов надо прописывать, я начал копаться, время потратил, а карта все равно не грузится. Можно этот пак карт оформить модом, чтобы я его просто закинул в MAPMODS, и вернулся к работе над кампаниями? У меня сейчас очень хороший темп работы установился, и желание обновить Западный фронт очень все тормозит... А то карантин снимут, я вернусь на работу, и опять кампания будет пилится медленно-медленно...

Niro 31.05.2020 23:04

Давно свербело высказаться. Что происходит с Миг-15 на взлете у ботов !?
Да и у игрока, чтобы взлететь надо подрывать ручку. А боты Миг-15 в Дген паке3.0 так вообще еле взлетают, и то не всегда, не хватает им полосы. Глянул ТТХ Миг-15, отрыв 230 км.ч, разбег 600 с чем-то метров. В игре скорость отрыва у ботов около 300 км/ч. и больше. А летает вроде хорошо и с посадкой нормально.
Миг-9 намного лучше взлетает, у него по ТТХ длина разбега 950 м.
Хочется обьяснений.

Vasya 01.06.2020 10:04

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 209692)
Давно свербело высказаться. Что происходит с Миг-15 на взлете у ботов !?
Да и у игрока, чтобы взлететь надо подрывать ручку. А боты Миг-15 в Дген паке3.0 так вообще еле взлетают, и то не всегда, не хватает им полосы. Глянул ТТХ Миг-15, отрыв 230 км.ч, разбег 600 с чем-то метров. В игре скорость отрыва у ботов около 300 км/ч. и больше. А летает вроде хорошо и с посадкой нормально.
Миг-9 намного лучше взлетает, у него по ТТХ длина разбега 950 м.
Хочется обьяснений.

Попроси Диму(Асуру) что бы поставил фм Миг-15Хистомод для Миг-15.
Вот она.
Код:

[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 11.0
  Length 9.75
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 1
  JetHiV 1
[Mass]
  Empty 3600.0
  TakeOff 6000.0
  Oil 20.0
  Fuel 1358.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 1
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 1
  CockpitDoorPeriod 1.5
  GearPeriod 3.0
  CAileronThreshold 500.0
  CRudderThreshold 600.0
  CElevatorThreshold 600.0
  DefaultAileronTrim 0.000
  DefaultElevatorTrim -0.000
  DefaultRudderTrim 0.000
[Squares]
  Wing 18.300
  Aileron 0.4835
  Flap 0.7450
  Stabilizer 3.7698
  Elevator 1.2566
  Keel 2.6901
  Rudder 0.8967
  Wing_In 3.0500
  Wing_Mid 3.0500
  Wing_Out 3.0500
  AirbrakeCxS 0.15
[Arm]
  Aileron 3.7616
  Flap 1.6332
  Stabilizer 5.2326
  Keel 5.3129
  Elevator 5.0
  Rudder 5.7610
  Wing_In 1.1878
  Wing_Mid 2.5737
  Wing_Out 4.0751
  Wing_V 3.3403
  GCenter 0.5000
  GCenterZ 0.0000
  GC_AOA_Shift 0.5000
  GC_Flaps_Shift 0.1500
  GC_Gear_Shift 0.0500
[Toughness]
  AroneL 100
  AroneR 100
  CF 600
  Engine1 100
  Engine2 100
  Engine3 100
  Engine4 100
  GearL2 100
  GearR2 100
  Keel1 100
  Keel2 100
  Nose 100
  Oil 100
  Rudder1 100
  Rudder2 100
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 100
  VatorR 100
  WingLIn 100
  WingLMid 100
  WingLOut 100
  WingRIn 100
  WingRMid 100
  WingROut 100
  Flap01 100
  Flap02 100
  Flap03 100
  Flap04 100
[Engine]
  Engine0Family Motors-Jets-Histomod
  Engine0SubModel Klimov-VK-1-turbojet
  Vector0x 1.0
  Vector0y 0.5
  Vector0z 0.0
[Gear]
  H 1.82
  Pitch 1000.0
  SinkFactor 2000.0
  SpringsStiffness 1.5
  TailStiffness 0.5
[Params]
  CriticalAOA 12.00
  CriticalCy 01.52
  CxCurvature 00.70
  CxStraightness 00.06
  CriticalAOAFlap 20.00
  CriticalCyFlap 01.70
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.1
  SpinCyLoss 0.4
  Vyfac 1.0
  Tfac 0.9
  Vmin 200.0
  Vmax 1075.0
  VmaxAllowed 1180
  VmaxH 1075.0
  HofVmax 6000.0
  VminFLAPS 150.0
  VmaxFLAPS 300.0
  Vz_climb 0.01
  V_climb 900.0
  T_turn 22.0
  V_turn 300.0
  K_max 14.0
  Cy0_max 0.04
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 6.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 12.0
  Range 1200.0
  CruiseSpeed 800.0
  SensYaw 0.6
  SensPitch 0.65
  SensRoll 0.30
[Polares]
  lineCyCoeff 0.08607557
  AOAMinCx_Shift 0.01
  Cy0_0 0.13
  AOACritH_0 16.9
  AOACritL_0 -17.0
  CyCritH_0 1.0
  CyCritL_0 -0.8
  CxMin_0 0.0249
  parabCxCoeff_0 4.2E-4
  Cy0_1 1.1485522
  AOACritH_1 14.5
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.8542402
  CyCritL_1 -0.7
  CxMin_1 0.085146725
  parabCxCoeff_1 5.2E-4
  parabAngle 0.1
  Decline 0.1
  maxDistAng 40.0
  draw_graphs 0
[SOUND]
  Engine me_262
  Prop none
  Start j_start


Niro 01.06.2020 19:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209705)
Попроси Диму(Асуру) что бы поставил фм Миг-15Хистомод для Миг-15.
Вот она.
Код:

[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 11.0
  Length 9.75
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 1
  JetHiV 1
[Mass]
  Empty 3600.0
  TakeOff 6000.0
  Oil 20.0
  Fuel 1358.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 1
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 1
  CockpitDoorPeriod 1.5
  GearPeriod 3.0
  CAileronThreshold 500.0
  CRudderThreshold 600.0
  CElevatorThreshold 600.0
  DefaultAileronTrim 0.000
  DefaultElevatorTrim -0.000
  DefaultRudderTrim 0.000
[Squares]
  Wing 18.300
  Aileron 0.4835
  Flap 0.7450
  Stabilizer 3.7698
  Elevator 1.2566
  Keel 2.6901
  Rudder 0.8967
  Wing_In 3.0500
  Wing_Mid 3.0500
  Wing_Out 3.0500
  AirbrakeCxS 0.15
[Arm]
  Aileron 3.7616
  Flap 1.6332
  Stabilizer 5.2326
  Keel 5.3129
  Elevator 5.0
  Rudder 5.7610
  Wing_In 1.1878
  Wing_Mid 2.5737
  Wing_Out 4.0751
  Wing_V 3.3403
  GCenter 0.5000
  GCenterZ 0.0000
  GC_AOA_Shift 0.5000
  GC_Flaps_Shift 0.1500
  GC_Gear_Shift 0.0500
[Toughness]
  AroneL 100
  AroneR 100
  CF 600
  Engine1 100
  Engine2 100
  Engine3 100
  Engine4 100
  GearL2 100
  GearR2 100
  Keel1 100
  Keel2 100
  Nose 100
  Oil 100
  Rudder1 100
  Rudder2 100
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 100
  VatorR 100
  WingLIn 100
  WingLMid 100
  WingLOut 100
  WingRIn 100
  WingRMid 100
  WingROut 100
  Flap01 100
  Flap02 100
  Flap03 100
  Flap04 100
[Engine]
  Engine0Family Motors-Jets-Histomod
  Engine0SubModel Klimov-VK-1-turbojet
  Vector0x 1.0
  Vector0y 0.5
  Vector0z 0.0
[Gear]
  H 1.82
  Pitch 1000.0
  SinkFactor 2000.0
  SpringsStiffness 1.5
  TailStiffness 0.5
[Params]
  CriticalAOA 12.00
  CriticalCy 01.52
  CxCurvature 00.70
  CxStraightness 00.06
  CriticalAOAFlap 20.00
  CriticalCyFlap 01.70
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.1
  SpinCyLoss 0.4
  Vyfac 1.0
  Tfac 0.9
  Vmin 200.0
  Vmax 1075.0
  VmaxAllowed 1180
  VmaxH 1075.0
  HofVmax 6000.0
  VminFLAPS 150.0
  VmaxFLAPS 300.0
  Vz_climb 0.01
  V_climb 900.0
  T_turn 22.0
  V_turn 300.0
  K_max 14.0
  Cy0_max 0.04
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 6.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 12.0
  Range 1200.0
  CruiseSpeed 800.0
  SensYaw 0.6
  SensPitch 0.65
  SensRoll 0.30
[Polares]
  lineCyCoeff 0.08607557
  AOAMinCx_Shift 0.01
  Cy0_0 0.13
  AOACritH_0 16.9
  AOACritL_0 -17.0
  CyCritH_0 1.0
  CyCritL_0 -0.8
  CxMin_0 0.0249
  parabCxCoeff_0 4.2E-4
  Cy0_1 1.1485522
  AOACritH_1 14.5
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.8542402
  CyCritL_1 -0.7
  CxMin_1 0.085146725
  parabCxCoeff_1 5.2E-4
  parabAngle 0.1
  Decline 0.1
  maxDistAng 40.0
  draw_graphs 0
[SOUND]
  Engine me_262
  Prop none
  Start j_start


Уважаемый Дмитрий (Асура) пожалуйста обратите внимание на это, взлет у ботов на всех моделях Миг-15 просто невозможный. Игроку на мой взгляд тоже приходиться подрывать самолет на взлете.Главный самолет
Корейской войны не должен так взлетать ! Кстати у Сейбров отрыв от
полосы в районе 230 км/ч. По ТТХ также должно быть у Миг-15, а у них 300 км/ч.

SkyFan 01.06.2020 21:57

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 209719)
Уважаемый Дмитрий (Асура) пожалуйста обратите внимание на это, взлет у ботов на всех моделях Миг-15 просто невозможный. Игроку на мой взгляд тоже приходиться подрывать самолет на взлете.Главный самолет
Корейской войны не должен так взлетать ! Кстати у Сейбров отрыв от
полосы в районе 230 км/ч. По ТТХ также должно быть у Миг-15, а у них 300 км/ч.

Проверил у себя в простом редакторе. И у игрока в режиме автопилота, и у ботов в игре скорость отрыва действительно около 300 км/ч.
А вот лично мне подрывать РУС никогда не приходилось. На взлете я ее вообще не трогаю. Закрылки 20%, РУД на максимум - и МиГ отрывается сам.
Пара коротеньких треков в прицепе.

tarakan67 01.06.2020 22:58

Хочу заметить, что такое положение дел возникло только в Дгенпаке версии 3,0. В версии 2.1 боты на миг-15 отрываются примерно с середины ВПП.

Niro 01.06.2020 23:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 209726)
Хочу заметить, что такое положение дел возникло только в Дгенпаке версии 3,0. В версии 2.1 боты на миг-15 отрываются примерно с середины ВПП.

Именно так !

Володя, посмотрел. Да, согласен так вполне можно взлетать. Наверно я от страха такой скорости подтягивал РУС.
Это одна недоделанная, но рабочая миссия для простого редактора "Воздушная тревога" на карте Корея-зима. Использован аэродром за красных из ФЕНИКСА-2 и другие обьекты. Но надо в селекторе загрузить современную технику.
Боты Миг- 15 не могут взлететь.

Vier_E 15.06.2020 11:36

У Do-17Z тоже проблемы. Боты не могут на нём приземлиться, да и игроку приходится затяжелять нос до -20.
Боты же заходят на точку, в тёмное время даже на мгновение иллюминацию врубают, но тут же уходят на второй круг.

Vasya 15.06.2020 12:50

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 209897)
У Do-17Z тоже проблемы. Боты не могут на нём приземлиться, да и игроку приходится затяжелять нос до -20.
Боты же заходят на точку, в тёмное время даже на мгновение иллюминацию врубают, но тут же уходят на второй круг.

Ничего удивительного - в фм у него немного выпущены закрылки.
------------------------------
Исправил Доренье-17 в своей сборке и этот бомбёр нормально садится.
Посадочная скорость ботов - 110 км. в час.
Посадочная скорость при управлении игроком - 150 км. в час,
при касании - 105-110 км. в час.
Триммер руля высоты подкручен на 15 делений.
Посадка ночью (3-30) ботами на картинках.

JonhinatorS 16.06.2020 18:57

Товарищи, всем привет! Не знаю, спрашивали ли уже, или нет, но если что извиняюсь. Версия 3.0 пойдёт на 4.13.4m, или игру надо обновить до 4.14? Или может кто ссыль даст на версию мода 2.1?

Dimas1999 16.06.2020 21:32

Надо ставить 4.14.1 и на него 3.0.

JonhinatorS 17.06.2020 12:15

Спасибо!

Vier_E 17.06.2020 17:51

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209899)
Ничего удивительного - в фм у него немного выпущены закрылки.
------------------------------
Исправил Доренье-17 в своей сборке и этот бомбёр нормально садится.
Посадочная скорость ботов - 110 км. в час.
Посадочная скорость при управлении игроком - 150 км. в час,
при касании - 105-110 км. в час.
Триммер руля высоты подкручен на 15 делений.
Посадка ночью (3-30) ботами на картинках.

А можно правленные файлы? Я так понял, что их можно просто копировать с заменой?

Vasya 17.06.2020 19:32

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 209936)
А можно правленные файлы? Я так понял, что их можно просто копировать с заменой?

Можно.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2790
Проверял в сборке под патч 4.13.4, классы перекомпиленные из Д-Ген пака. :ok:
Если Димас даст последнюю распечатку баттонза для Д-Ген пака, то исправлю и в баттонзе и дефолтные 217-е. :ok:
Потому как 217 имеют ту же неадекватную фм, в которой выпущены
закрылки градусов на 20. :I'm_thinking:
Вот так бывает открываешь дефолтные фм и глаза на лоб лезут. :eek:

Dimas1999 18.06.2020 10:40

Сделаю, но вечером, сейчас готовлюсь к экзаменам. Сессия у нас через камеру и микрофон проходит, 21 век однако.

Dimas1999 18.06.2020 19:28

Не удалось мне полностью вскрыть buttons ДГен пака. Остаётся 6 хешей, игра запускается. Возможно, не вытащил какие-то .emd или мусор и остатки вырезанных на этапе тестирования самолётов. Searcher от SLON'а тоже не помог. Прошу Асуру выложить файллист или распакованный баттонз.

Asura 19.06.2020 10:55

https://drive.google.com/file/d/1aaN...ew?usp=sharing

Dimas1999 19.06.2020 13:19

Спасибо!

Asura 19.06.2020 16:36

Да не за что :)

Vasya 20.06.2020 22:59

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 209945)
Сделаю, но вечером, сейчас готовлюсь к экзаменам. Сессия у нас через камеру и микрофон проходит, 21 век однако.

Немного отвлёкся - работа + установка машинки Самсунг.
Мотор для поздних карандашей уже есть.
Не обкатан ещё - только написал.
Код:

[BMW-801L/Do-217]
  FuelPumpPress 1.4
  EngineAcceleration 6.0
  HorsePowers 1480.0  //  1460.0+20 Л.С. - СКОРОСТНОЙ НАДДУВ
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.07535
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  cFeather 1 
  RPMMin 450
  RPMNom 2400.0
  RPMMax 2400.0
  RPMMaxAllowed 3000.0
  Reductor 0.895               
  PropMass 210.0
  PropDiameter 3.4
  PropAnglerType 8
  PropAnglerSpeed 0.11
  PropAnglerMinParam 1300.0     
  PropAnglerMaxParam 2400.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2550.0
  PropPhiMin 12.0               
  PropPhiMax 50.0               
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 300.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.45
  CompressorRPMCurvature 4.0
  CompressorPMax 1.32
  CompressorAltitude0 2400.0           
  CompressorMultiplier0 1.0191083
  CompressorBaseMultiplier0 1.03425
  CompressorAltitude1 6200.0
  CompressorMultiplier1 0.8789       
  CompressorBaseMultiplier1 0.890411
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2700.0
  CompressorMaxATARPM 1.27   
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.95
  CompressorRPM4 2100
  CompressorATA4 1.10
  CompressorRPM5 2300
  CompressorATA5 1.15
  CompressorRPM6 2400
  CompressorATA6 1.28
  CompressorRPM7 2550
  CompressorATA7 1.30
  CompressorRPM8 2700
  CompressorATA8 1.32     
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 180
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 220 
  TWATERMIN 140
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

 
  FuelConsumptionP0 = 0.215F
  FuelConsumptionP05 = 0.205F
  FuelConsumptionP1 = 0.285F
  FuelConsumptionPMAX = 0.310F

  SoundName BMW_800_Series
  PropName middle
  StartStopName BMW_800_Series


[BMW-801G/Do-217]
  EngineAcceleration 6.0
  FuelPumpPress 1.4
  HorsePowers 1540.0            //  1520.0+20 Л.С. - СКОРОСТНОЙ НАДДУВ
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.1184
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  cFeather 1 
  RPMMin 450
  RPMNom 2400.0
  RPMMax 2400.0
  RPMMaxAllowed 3000.0
  Reductor 0.895       
  PropMass 210.0
  PropDiameter 3.4
  PropAnglerType 8
  PropAnglerSpeed 0.11
  PropAnglerMinParam 1300.0 
  PropAnglerMaxParam 2400.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2550.0
  PropPhiMin 12.0     
  PropPhiMax 50.0     
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 300.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.45
  CompressorRPMCurvature 5.4
  CompressorPMax 1.42
  CompressorAltitude0 750.0           
  CompressorMultiplier0 1.052
  CompressorBaseMultiplier0 1.052
  CompressorAltitude1 5900.0
  CompressorMultiplier1 0.844       
  CompressorBaseMultiplier1 0.8652
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2700.0
  CompressorMaxATARPM 1.32   
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.95
  CompressorRPM4 2000
  CompressorATA4 1.05
  CompressorRPM5 2300
  CompressorATA5 1.20
  CompressorRPM6 2400
  CompressorATA6 1.32
  CompressorRPM7 2550
  CompressorATA7 1.40
  CompressorRPM8 2700
  CompressorATA8 1.42           
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 180
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 220 
  TWATERMIN 120
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

 
  FuelConsumptionP0 = 0.210F
  FuelConsumptionP05 = 0.200F
  FuelConsumptionP1 = 0.260F
  FuelConsumptionPMAX = 0.300F

Учтён небольшой скоростной наддув и неполную мощность при оборотах 2550.
Дело в том, что у нас нет нормальной возможности ограничить обороты
мотора на высоте только до 2550.
На оборотах в 2700 на высотах выше 4 км летать не разрешалось,
потому что винт диаметром 3.9 метра выходил на закритические режимы и тяга падала. Требовался редуктор мение 0.5.
Поэтому обороты будут ограничены и на малой высоте, а мощность немного уменьшена.
Хочется довести этот немецкий карандаш, что бы он хоть как то
"соответствовал" своим ттх.

Vasya 21.06.2020 03:00

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209975)
Немного отвлёкся - работа + установка машинки Самсунг.
Мотор для поздних карандашей уже есть.
Не обкатан ещё - только написал.
Код:

[BMW-801L/Do-217]
  FuelPumpPress 1.4
  EngineAcceleration 6.0
  HorsePowers 1480.0  //  1460.0+20 Л.С. - СКОРОСТНОЙ НАДДУВ
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.07535
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  cFeather 1 
  RPMMin 450
  RPMNom 2400.0
  RPMMax 2400.0
  RPMMaxAllowed 3000.0
  Reductor 0.895               
  PropMass 210.0
  PropDiameter 3.4
  PropAnglerType 8
  PropAnglerSpeed 0.11
  PropAnglerMinParam 1300.0     
  PropAnglerMaxParam 2400.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2550.0
  PropPhiMin 12.0               
  PropPhiMax 50.0               
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 300.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.45
  CompressorRPMCurvature 4.0
  CompressorPMax 1.32
  CompressorAltitude0 2400.0           
  CompressorMultiplier0 1.0191083
  CompressorBaseMultiplier0 1.03425
  CompressorAltitude1 6200.0
  CompressorMultiplier1 0.8789       
  CompressorBaseMultiplier1 0.890411
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2700.0
  CompressorMaxATARPM 1.27   
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.95
  CompressorRPM4 2100
  CompressorATA4 1.10
  CompressorRPM5 2300
  CompressorATA5 1.15
  CompressorRPM6 2400
  CompressorATA6 1.28
  CompressorRPM7 2550
  CompressorATA7 1.30
  CompressorRPM8 2700
  CompressorATA8 1.32     
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 180
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 220 
  TWATERMIN 140
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

 
  FuelConsumptionP0 = 0.215F
  FuelConsumptionP05 = 0.205F
  FuelConsumptionP1 = 0.285F
  FuelConsumptionPMAX = 0.310F

  SoundName BMW_800_Series
  PropName middle
  StartStopName BMW_800_Series


[BMW-801G/Do-217]
  EngineAcceleration 6.0
  FuelPumpPress 1.4
  HorsePowers 1540.0            //  1520.0+20 Л.С. - СКОРОСТНОЙ НАДДУВ
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.1184
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  cFeather 1 
  RPMMin 450
  RPMNom 2400.0
  RPMMax 2400.0
  RPMMaxAllowed 3000.0
  Reductor 0.895       
  PropMass 210.0
  PropDiameter 3.4
  PropAnglerType 8
  PropAnglerSpeed 0.11
  PropAnglerMinParam 1300.0 
  PropAnglerMaxParam 2400.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2550.0
  PropPhiMin 12.0     
  PropPhiMax 50.0     
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 300.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.45
  CompressorRPMCurvature 5.4
  CompressorPMax 1.42
  CompressorAltitude0 750.0           
  CompressorMultiplier0 1.052
  CompressorBaseMultiplier0 1.052
  CompressorAltitude1 5900.0
  CompressorMultiplier1 0.844       
  CompressorBaseMultiplier1 0.8652
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2700.0
  CompressorMaxATARPM 1.32   
  CompressorSpeedManifold 0.62
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.40
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.65
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.95
  CompressorRPM4 2000
  CompressorATA4 1.05
  CompressorRPM5 2300
  CompressorATA5 1.20
  CompressorRPM6 2400
  CompressorATA6 1.32
  CompressorRPM7 2550
  CompressorATA7 1.40
  CompressorRPM8 2700
  CompressorATA8 1.42           
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 12
  cRadiator 1
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 180
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 220 
  TWATERMIN 120
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

 
  FuelConsumptionP0 = 0.210F
  FuelConsumptionP05 = 0.200F
  FuelConsumptionP1 = 0.260F
  FuelConsumptionPMAX = 0.300F

Учтён небольшой скоростной наддув и неполную мощность при оборотах 2550.
Дело в том, что у нас нет нормальной возможности ограничить обороты
мотора на высоте только до 2550.
На оборотах в 2700 на высотах выше 4 км летать не разрешалось,
потому что винт диаметром 3.9 метра выходил на закритические режимы и тяга падала. Требовался редуктор мение 0.5.
Поэтому обороты будут ограничены и на малой высоте, а мощность немного уменьшена.
Хочется довести этот немецкий карандаш, что бы он хоть как то
"соответствовал" своим ттх.

Фикса не будет.
Потому как будет мешать работе Д-Ген пака. :ok:
:DONT_KNOW:

Dimas1999 21.06.2020 11:28

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 209982)
Фикса не будет.
Потому как будет мешать работе Д-Ген пака. :ok:
:DONT_KNOW:

Ну всё... окончательно спугнул художника...
Не уходи, ты нам нужен.
Тут скорее мне надо уйти, плохой я, творцов прогоняю...
Этот фикс нужен. Мешать не будет. С картами у меня пока проблем не всплывало. Но подозреваю, что где-то ошибка в файлах ДГеновских кампаний. Чинить надо путём правильной прописки карты в файолах кампании. Сами по себе карты отлично работают.

Lexsey 21.06.2020 12:42

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 209180)
названия типа "Валентина" и "Андреа" говорят о том, что автор мода все же имел какой-то реальный прототип в виду

Судя по всему, автор не имел ввиду какой-то конкретный прототип, а сделал обобщенный образ маленького прибрежного судна. По-ангельски они называются Coastal trading vessel, либо Coastal motor vessel, либо coastal freighter.
Может быть удастся найти подходящее похожее реальное судно среди серии Empire
https://en.wikipedia.org/wiki/Empire_ship
Но вообще выглядит как углевоз из 30х (Collier)

Niro 30.06.2020 22:11

Вложений: 2
Призрачно все, в нашем Иле играющем !
Из жизни призраков убиенных пилотов.

Motorhead 04.07.2020 14:56

Цитата:

Сообщение от Lexsey (Сообщение 209989)
Судя по всему, автор не имел ввиду какой-то конкретный прототип, а сделал обобщенный образ маленького прибрежного судна. По-ангельски они называются Coastal trading vessel, либо Coastal motor vessel, либо coastal freighter.
Может быть удастся найти подходящее похожее реальное судно среди серии Empire
https://en.wikipedia.org/wiki/Empire_ship
Но вообще выглядит как углевоз из 30х (Collier)

Спасибо! Если с ним никакой конкретики не намечается, то название ему менять не буду - останется как есть.

Сапсан 04.07.2020 22:51

Ув. Asura, спасибо огромное за работу! Задам вопрос тут, поскольку не летал уже аж два года, слишком многое упустил. В общем, исходная ситуация: ставлю Ил, на чистую игру 4.14.1 ставлю Дген 3.0. Вроде всё по инструкции... но: игра не видит скины высокого разрешения без включения соответствующей опции; при включении, после выбора соответствующего скина - вылет игры на 30% загрузки миссии.

Отсюда вытекает вопрос: какие визуальные моды дружат с данной версией сборки? Я планировал, как в старые времена: мод на облака, мод на HUD, может, ещё что-нибудь. Это вообще возможно или надо самому тестировать?

Asura 06.07.2020 11:59

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 210203)
Вроде всё по инструкции... но: игра не видит скины высокого разрешения без включения соответствующей опции;

Да, без включения опции скины не доступны будут.

Цитата:

при включении, после выбора соответствующего скина - вылет игры на 30% загрузки миссии.
Здесь бы лог посмотреть...

Цитата:

Отсюда вытекает вопрос: какие визуальные моды дружат с данной версией сборки? Я планировал, как в старые времена: мод на облака, мод на HUD, может, ещё что-нибудь. Это вообще возможно или надо самому тестировать?
Главное чтобы моды без классов были. Тогда вероятность что заработает довольно большая. А вот если есть классы - надо все пробовать. В некоторых классах большие изменения с 4.12 прошли.

ASKET 06.07.2020 14:24

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 199747)
Все совсем не так :) Есть желание играть старые динам кампании - ставим UseAsuraDGen=0, в папку DGen которая в корне кладем эти старые кампании и спокойно в них играем. В этом случае игра запускает DGen.exe из корня игры.

Если есть желание играть в новые кампании - ставим UseAsuraDGen=1, в папку DGen которая в корне кладем новые кампании и играем. В этом случае игра запускает DGenMOD.exe из папки #DGEN.

желаю всем здравствовать, у меня следующая ситуация; установил(генпак), селектор настроил, в простом редакторе все летает, "карьера" не работает, если кто может- для "особо одарённого", желательно "на пальцах" объясните как настроить игру что бы запускались компании "карьеры"("железо" хорошее в БЗС играю на "ультрах") за раннее благодарен...

tarakan67 06.07.2020 14:36

Опишите порядок Ваших действий при запуске карьеры и на каком этапе что то не срабатывает.

ASKET 06.07.2020 18:50

да всё просто: ставлю в "селекторе" нацию СССР, в "conf"-0, запускаю компанию (из старых скажем "птенцы дракона") и вместо того что бы оказаться на полосе для запуска я падаю на неё с высоты с погнутым винтом(всегда), если поставить в "conf"-1 и запустить старую компанию раздаётся писк при нажатии кнопки, если запускать новую либо загрузка прерывается либо загружается пустое окно без карты и дальше писк при старте без продолжения (в обоих случаях). если в "селекторе" поставить стоковые самолёты можно пройти одну миссию из компании(старой) а дальше писк и глухо,вот так как то. игру я снёс со злости но перед этим целую неделю эксперименты ставил, и с диска игру пользовал(у меня есть 4.09) и с "тырнета" три варианта скачивал ни фига, как крик души уже написал на форум...

tarakan67 06.07.2020 19:41

Ну, для начала, "Птенцы дракона" - это статическая кампания. Она должна запускаться при любом параметре в конфиге. Что и происходит. А так как кампания старая вооружение в первой миссии прописано не так как в классах самолётов, поэтому наблюдается "падение с высоты". Нужно открывать миссию в полном редакторе и исправлять варианты вооружения у проблемных самолётов.
Если параметр в конфиге стоит в 1, старые динамические кампании работать не будут, будут работать только новые. Пустое окно без карты -значит в файле миссии неправильно прописана карта. Данный баг характерен для новых карт Москвы и по- моему ранее публиковали фикс для этого дела. Для более точной диагностики необходим лог (файл log.lst или sturmo.log) если таких файлов нет в корневой папке игры на форуме есть инструкции, что надо подправить в conf.ini, чтобы они появлялись. Выложите эти файлы(один из них) после неудачного запуска кампании на форуме, постараются Вам помочь.

ASKET 06.07.2020 19:59

понял,спасибо, на досуге займусь, хотя оптимизм то по иссяк (думалось поставил DG. и полетел, ан нет "допили напильником"), хотя задумка хорошая и работа не малая, только не для простого обывателя(пользователя):D

Сапсан 08.07.2020 21:22

Вложений: 1
Что-то у мну не всё в порядке, одно лечится, другое калечится... :(

Проблема с поддержкой HD скинов ушла после переустановки (уже 5-й по счёту :mad:) игры и, соответственно, наката сверху DGen PACK. Так что спишем на неблагоприятное расположение звёзд и просроченный бубен.

Но! Теперь возник другой вопрос. Запускаю селектор и, согласно инструкции
Цитата:

Для начала работы селектора в поле «Путь к файлу air.ini» необходимо задать полный путь
потом выбираю «полный состав», жму «сохранить» и... селектор вежливо :cool: шлёт меня в пешее эротическое:

https://i.ibb.co/173qf8x/image.jpg

Итог: при запуске игры вылет на 20%.

Понятно, что переустановив DGen (без переустановки игры) я эту проблему убираю, но... не исправляю. Лог вложил, хотя, в принципе, и без него понятно, что у меня куда-то убегает файл. А почему - х/з. Антивирус? Но он бы реагировал на .exe...

И ещё до кучи вопрос. Ув. Asura, Вы пишете, что
Цитата:

Для добавления дополнительных скинов необходимо запустить SkinsPack.part01.exe и выбрать в
качестве пути подготовленный каталог игры (п.1).
А я то ли невнимательный, то ли слепну: где можно, собственно, скачать данный SkinsPack? Ткните носом в ссылку, плиз.

Vasya 09.07.2020 10:21

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 210253)
Что-то у мну не всё в порядке, одно лечится, другое калечится... :(

Проблема с поддержкой HD скинов ушла после переустановки (уже 5-й по счёту :mad:) игры и, соответственно, наката сверху DGen PACK. Так что спишем на неблагоприятное расположение звёзд и просроченный бубен.

Но! Теперь возник другой вопрос. Запускаю селектор и, согласно инструкции

потом выбираю «полный состав», жму «сохранить» и... селектор вежливо :cool: шлёт меня в пешее эротическое:

https://i.ibb.co/173qf8x/image.jpg

Итог: при запуске игры вылет на 20%.

Понятно, что переустановив DGen (без переустановки игры) я эту проблему убираю, но... не исправляю. Лог вложил, хотя, в принципе, и без него понятно, что у меня куда-то убегает файл. А почему - х/з. Антивирус? Но он бы реагировал на .exe...

И ещё до кучи вопрос. Ув. Asura, Вы пишете, что


А я то ли невнимательный, то ли слепну: где можно, собственно, скачать данный SkinsPack? Ткните носом в ссылку, плиз.

Как называется модная папка в Д-Гене?
Сколько в ней подпапок с хешами?
Можно создать одну папку и назвать как нибуть !!!000... -
так что бы она была в самом верху модной папки.
В эту новосозданную папку скопировать все найденные хеши/файлы с номерками.
Попробовать запустить игру снова. :ok:
Судя по логу - там не хватает кучи классов - огромной кучи. :DONT_KNOW:

Dimas1999 09.07.2020 10:27

Надо поставить фикс селектора из 1 поста этой темы. А ещё, скорее всего, придется переставлять по новой ДГен))) Вечером выложу папку #DGen, чтобы не переустанавливать.

Сапсан 09.07.2020 16:29

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 210262)
Надо поставить фикс селектора из 1 поста этой темы.

Да? а я-то решил, что это для предыдущего DGen фикс...

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 210262)
А ещё, скорее всего, придется переставлять по новой ДГен))) Вечером выложу папку #DGen, чтобы не переустанавливать.

Да ладно. Я уже привык :umora:

Сапсан 09.07.2020 16:37

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 210261)
Как называется модная папка в Д-Гене?
Сколько в ней подпапок с хешами?
Можно создать одну папку и назвать как нибуть !!!000... -
так что бы она была в самом верху модной папки.
В эту новосозданную папку скопировать все найденные хеши/файлы с номерками.
Попробовать запустить игру снова. :ok:
Судя по логу - там не хватает кучи классов - огромной кучи. :DONT_KNOW:

Всё по дефолту.

Я же ничего не менял, от слова "совсем". Ничего не переименовывал и не "перевсовывал" (с). И моды вообще все поудалял нафиг... Решил для себя: "Хватит, не хочу возиться, хочу просто летать. Вот что есть в сборке - то и есть..."

И тут такая подляна :cry:

Сапсан 09.07.2020 16:40

Хотя нет, не совсем. Есть один единственный мод, который я хочу поставить, - Ми-24+Ми-8 от wasted. Если получится, конечно (а то тут при таком раскладе нельзя быть ни в чём уверенным).


Текущее время: 03:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot