![]() |
Некоторые моды к десятке не адаптируются.
В смысле: нужно заново писать код в некоторых местах. Кодеров для Ила осталось... как пальцев на одной руке. Тот же мод наград, о котором вы спрашивали ранее, делался скорее всего под Д-Ген пак. Там затронуты классы, которые поглубже и переносить изменённый код в десяточные классы - это гемморой такой, что... Тем более без исходников. Я уже месяц пытаюсь собрать модную папку под 4.10.1. Даже с простыми модами нужно сидеть. Часто просто не хватает терпения и часть модов лежит в недоделанном виде. Да и не нужно это уже никому - так, просто занять иногда чем то себя нужно - отвлечься от быта. Смотрю иногда на Ю-Тубе танчики из Тундры: там лужи на асфальте есть и земля продавливается под траками. Берега рек нормальные, дно рек очень приличное, дома разрушаются, осыпаясь и т.д. А у нас патч 4.14.1. Жизнь как птица - летит быстро. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А ведь есть "Таки не принявшие революцию" - то есть все содеянное ДТ и оставшиеся на стабильной 4.09 версии. Напомню что 4.09 последний патч от команды разрабов.
Аппетит это вещ управляемая и она должна управляться ---потому как все мегасборки и прочее это куча мала и реально используется игроком на10 а то и 5% максимум. Лучше уж что то лаконичное но красивое и стабильное. Имел краткий опыт общения с 4.12 версией но то что там ДТ вытворило с сеткой коллиматора непростительно Ad finem saeculōrum Напомню ---ил2 это симулятор воздушного боя а не симулятор самолета --захочется мазохизму с мотйчиком -" то ему жарко то ему зябко" найду другой сим который строился изначально под техномазохистов. А вот с радарами это вы самую суть ухватили - поленце как раз в струе политики |
Цитата:
https://images.noob-club.ru/news/2014/01/p26fwpivl.png |
Цитата:
|
Цитата:
Мне компании просто нет времени проходить. Иногда пользуюсь простым редактором. ------------------------------------------------ Подсел смотреть :eek: на Ю-Тубе "Странницу" и "Историю Пи". Вот. Раскрыл рот и чешу тыковку. :I'm_thinking: |
Цитата:
Цитата:
|
Огромная ошибка была в том что в руки модеров был отдан SFS упаковщик. Для меня как человека постоянно что то довинчивающего и докрашивающего на живую нитку это вообще непримиримо. Отсюда все что выходит в мир запакованным остается за бортом моего интереса. Впрочем это неплохая селекция на нормальных людей и жадных зацикленных на своей авторскости психопатов.
Вы можете в корне отвергать сделанное SAS их мнение и выходки отдельно взятых человеков. Но там есть одна очень полезная вещь --конвенция модеров Do what You Fuck Want with my mod! я являюсь ее подписантом. Это освобождает всех от обязательств при использовании моих работ равно как и их последующей модификации. а это априори отвергает какое либо шифровательство. И позволяет собрать для себя чтото легкое и комфортно-компактное. Подписанты конвенции Код:
SAS~Bombsaway |
Паковщик (Total Modder), которым пользуются сейчас, оставляет в архиве хэш с именем 0000000000000000 - это файллист этого архива. При работе Total Modder'ом он сам подхватывает файллист и распаковывает архив. Не вижу в этом ничего страшного. Паковщик рано или поздно появился бы всё равно. Исходники распаковщика есть в сети, говорят, что процессы паковки и распаковки взаимно обратные.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Помимо тотал моддера используется паковщик рожденный на этом сайте а это совсем другая история. + версия паковщика SAS и прочая шелуха - множащая энтропию и бесконтрольные мутации. То есть выпускается чисто потребительская версия с претензией на истину в последней инстанции. Ни добавить не отрезать. А уж если добавил то классчекером не провериш на кофликтность от совсем никак.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Читал, что распакованные меши, переоткрытые, вновь запакованные сфс-паковщиком при извлечении уже стают совсем битыми - их дальнейшее использование под вопросом. Думаю, что меши не совсем хорошо шифровать, а потом ещё и паковать/сжимать сфс-паковщиком. :I'm_thinking: Лучше работать с исходниками. :ok: |
Цитата:
не работает вообще - от сброса Фаб-5000 стоят целыми домики на краю воронки. Крылья не отрываются - с 12 патча точно. С Димыными ковыряниями стали отрываться у Миг-9 на предельных скоростях - это то что я заметил при тестах Лерхе в бою с Миг-9. У Спита - думаю - могли отрываться - там крылья очень хлипкие. У Яков точно отрывались - особенности "тбилисской сборки". Яки даже после войны крылья теряли бывало, поэтому их быстренько сдали в утиль. И ещё по Спиту: я пытался перенастроить Спит-9. Есть правильный мотор к нему. Ттх получались с точностью до 2-3 км. Но вылазяет одна бяка: как только откручиваешь костыли дефолта - так Спит у земли превращается в утюг. Скорость сбросил и - наступает северный зверёк - полные дрова. На высоте не лучше - чуть разогнался и задубел., форсаж отключил - полено. В ранних патчах Спиту в фм уменьшали площадь крыла до 17-18 метров, иначе он просто не разгонялся. Если есть хоть какие то документы с цыфрами продувок - я попытаюсь собрать фм снова. Интересует К_мах, Сх и К при разных углах атаки. Так же САХ при выпущенных шасси и при убранном. Для Корсара такое дело нашёл и - думаю - Корсар получился. |
Цитата:
|
Он очень хорошо понял. И тот кто Ем и Фм ковыряет тоже понял. А с таким тоном общения уважаемый просьба внимательнее.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Обшибся немного. Имел в виду не максимальное качество, а качество вообще. Признаю оплошность - не так написал. :ups: На тангаже крыло Спита резко теряло в качестве, что в реале проявлялось невозможностью ведения боя на вертикалях. Спит даже за Фокой удержаться не мог на вертикали. |
Цитата:
Сравнивали меши и находили ошибки - пропадали строки вроде. :I'm_thinking: |
Посчитал для Спита-9 с наддувом 18 момент мах.
Реальный - 3782., игровой - 5712. Попытаюсь прописать в ем мотора, если игра не увидит - то уже в класс впишу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Интересно узнать на какие ещё самолёты стоит её повесить. |
Цитата:
Теряло. Ну как теряло? Именно эта форма крыла на тангаже имела неприятности + тонкий профиль. Трапецовидное крыло типа как у Фоки и Мессера не имело таких ньюансов. Вернее - не были так ярко выражены. Поэтому для поздних Спитов 5 раз меняли крыло и вернулись к трапеции на Спайтфуле. Тяговооружонность Спита на форсаже была нормальная - получше Мессера. Даже на номинале у Спита-9 мотор тянул лучше, чем на номинале у Густава-6. Именно аэродинамика не позволяла Спиту раскрыться в боях, в который главным маневром были качели. |
Мощность мотора и тяговооружённость - это разные вещи. Мотор может быть очень мощным, но самолёт может быть очень тяжёлым. Опять-таки угол тангажа не тождественен углу атаки. Угол тангажа может быть 80-90 градусов при околонулевом угле атаки
|
Тяговооруженность к мощности мотора имеет весьма отдаленное отношение.
Вообще то это отношение тяги движителя к массе аппарата. Все остальное ересь. А отношение массы к мощности - Энерговооружённость и имеет размерность Вт/кг. |
Нашёл причину тормозов Звукотрассеров в ДГене.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У Густава-6 - 0.46 - наддув 1.42. Это по мощности к массе. Если же считать момент на винте, то разница ещё больше не в пользу Мессера. По крылу: при выполнении фигур как на тангаже, так и в горизонтальной плоскости Спитфайр резко терял скорость. При наборе же высоты с небольшим углом Спит имел офигительную скороподъёмность - то есть плохой тяговооружонностью не страдал. А вот вести бой на вертикалях не мог, где нужен разгон и хорошее сохранение енергии на больших углах атаки. Почему? Что происходило с крылом? Ронялось качество крыла, рос Сх крыла? Кто разбирается - пусть ответит. ----------------------------------------- П.С. Добавлю: при сравнении Густава-6АС с безметанольным мотором и Спита-9, также Спита-14(16(не помню какой точно)) выяснилось, что: Мессер Спиты-9 на бевом развороте нормально так обходит - на 200+ метров., и только гриффоновсекие Спиты сравнялись с Мессером. Мой вывод: крывое крыло, вернее - гоночное с профилем не для бового самолёта. |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=550 |
Цитата:
Мне нравится патч 4.13.4 - в нём ещё нет "приятных плюшек патча 4.14. Но есть огромная ложка дёгтя. Пересобирал модную папку для 4.13.4 - смог добавить только 72 самолёта в айр-ини., дальше никак - игра выбивается на рабочий стол. Застряло на Киттихоках. Хотел поставить всю линейку. Если удалить из айр-ини все дописанные самолёты и прописать только линейку Р-40 - то игра грузится. То есть дело не в классах или ошибках мода Киттихоков, а какае то бяка в патче 4.13.4 не допускает прописать в ар-ини выше определённого предела. В патче 4.12.2 этого предела не нащупал - дописывал по 300 штук. Асура пояснял, что все фм должны быть в баттонзе и крашей не будет. Значит в патч 4.13.4 где то ввели ограничение, которого раньше не было. Такие дела. |
Цитата:
|
Сделал пак ЛаГГов. Добавляются новые серии, лёгкие исправления 3д моделей (колёса, пилоты, винты). Вооружение старался сделать историческим, внешние модели подправлял имеющимися мешами с оглядкой на историзм. Добавлена ФМ от Васи для всех моделей.
В сборке использованы следующие моды: Ранние советские истребители: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4049 Пак ЛаГГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5112 Советские пилоты от Барнеси: https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...php?f=15&t=890 Мод тестировался в ДГен паке 3.0 и 4.14.1. Должен работать и в других версиях, примерно с 4.11. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/14qh...ew?usp=sharing |
Вложений: 2
Цитата:
Враппер стандартный, я его выкладывал - работает со всеми патчами, кроме "самого лучшего и перспективного" - 4.14. Ехе на 6 гигов - давал Игорь. В папке МОДС установлен САСовский диффим и твои моды с новыми плюшками, кроме последнего класса с переохлаждением. Так же мод белых дымов и еффекты без классов. Остальное - самолёты и разное 3До. |
Текущее время: 23:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot