![]() |
1.Что значит приставка при выборе стороны (к) и(с)?
2.Где взять динамические кампании? |
1. красные и синие
2 динамические кампании есть в общем списке кампаний. В описании кампании должно быть указано, статическая она, или динамическая |
Когда будет следующая версия модпака?В ближайшем будущем или в отдаленном?
|
Думаю, осень-зима 2020 года. Вполне возможно, даже Ч2Н.
|
Ч2Н очень точная дата :) Очередная версия понемногу собирается, но по срокам пока ничего не могу сказать...
|
Сейчас готовятся новые миссии спасения сбитых пилотов. На самолёте типа У-2 надо будет отправится за линию фронта, приземлится и подобрать там пилота. В связи с этим очень хотелось бы заполучить несколько статических объектов типа севших на вынужденную самолётов. Надо совершенно небольшое количество, например для восточного фронта буквально 2-3 самолёта, без модификаций. Абстрактный Ил-2, И-16, может ещё Як любой. Надо чтобы это был лежащий на фюзеляже самолет, очень желательно с загнутыми лопастями и открытым фонарем. Может, кто-то возьмётся сделать такое? Наверное, за основу можно взять модельку стационарного самолёта... Знаю про старый мод, но там есть только Р-40 и Спитфайр. Они с британскими ОЗ, перевёрнутые и сильно закопченные, так что применение для них ограничено.
|
Цитата:
|
Ну самолёт, лежащий на брюхе с загнутыми лопастями можно получить прямо в полном редакторе. Задать ему точку "полёт" в нужном месте с высотой 0 и скоростью 0, без топлива и оружия. Но вот фонарь почему то они не сбрасывают
|
Это не то. Нужен не "живой" самолет, как в предложеном варианте, а статический объект, просто декорация.
|
В смысле изрешечённый пулями? А чем "живой" самолёт не устраивает?
|
Живой самолет во многих случаях после посадки исчезает через некоторое время. Это во первых. А во вторых, такой живой самолет ИИ противника будет восприниматься в качестве цели. А мне это не нужно.
|
Я не смог у себя воспроизвести ошибку. Один класс от Ла-11, второй Bf-109f. Что вы с этими самолетами у себя делали?
|
Кста кто нибудь заметил что на Р-38М прицел поднят выше чем точка сведения оружия?
|
Может ты просто не через прицел смотришь?
|
Так а ты проверь.Открой простой редактор.Постреляй по вражинам.
|
Цитата:
AircraftState.class. Этот класс в Д-Ген паке имеет дополнительные разные методы, на которые завязаны и многие классы аир. Я попробую закомпилить этот класс в среде Д-Ген 3.0. Не факт, что переоткрытый класс зашьётся, а исходника у меня нет. |
Цитата:
Заминусовал все добавленные в папку #DGEN моды. Аналогично. Удалил их. Селектор все равно работает сбойно. Видать КЛАССЫ сбились. Может есть дефолтная папка !AircraftSelector для переустановки? Неохотца по новой 4.14 с 4.08 ставить и потом DGen pak 3.0 накатывать |
Цитата:
У Р-38L-5-LO та же непристрелянность. На остальных нормально. |
Да, у ночного Р-38 есть такая проблема. Скорее всего она возникла из-за того, что ночнику присунут гироприцел, что высчитывает упреждение. В следующем патче думаю это будет исправлено, наверное, поставим ему обычный прицел, без вычислителя. Ночнику эта фича особо не нужна.
|
Вложений: 4
При редактировании кампаний в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 я для увеличения реалистичности картинки поднимал некоторые ящики на высоту, чтобы ставить их друг на друга.
Внимательные вирпилы заметили, что в миссиях есть объекты, которые отсутствуют в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0, и попросили меня выставить записи для этих статических объектов. Для них, а также для всех желающих, выставляю эти записи. 1. Большой и малый деревянные ящики, поднятые на высоту. Находятся в файле static.ini в разделе Geezer's Objects for airfields [buildings.House$LargeCrateH] Title LargeCrateH MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.59 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$SmallCrateH] Title SmallCrateH MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.44 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 2. Ящик тип 1, поднятый на высоту. Находится в файле static.ini в разделе Title ToW House [buildings.House$box_001H] Title ToW_box_001H MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 1.0 AddHeightDead 0.0 Body RockMiddle Panzer 0.1 Для удобства я их сгруппировал (в своих разделах файла static.ini), их общие записи выглядят так: [buildings.House$LargeCrate] Title LargeCrate MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.0 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$LargeCrateH] Title LargeCrateH MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.59 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$SmallCrate] Title SmallCrate MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.0 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$SmallCrateH] Title SmallCrateH MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.44 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$box_001] Title ToW_box_001 MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim AlignToLand 0 Body RockMiddle Panzer 0.1 [buildings.House$box_001H] Title ToW_box_001H MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 1.0 AddHeightDead 0.0 Body RockMiddle Panzer 0.1 Как всё это выглядит в игре, можно посмотреть на миниатюрах 1,2,3. Кроме того, выставляю запись в файл bld_ru.properties для того, чтобы записи для указанных статических объектов в полном редакторе в подменю Объекты были на русском языке. P.S. Открывать файл bld_ru.properties для внесения туда записей из вложения следует блокнотом. |
Вот это пригодится. Большое спасибо!
:good: |
Что называется, 'возвращаясь к напечатанному' ...
Цитата:
|
привет, 7я часть архива на mediafire не скачивается
http://www.mediafire.com/file/g4kik1...art07.rar/file |
Восстановил.
|
Вложений: 1
скачалось, благодарю, но вылезло такое, запускаю игру, доходит до 20% и вылет на рабочий стол
upd простите, фикс поставил, работает) |
Здравствуйте. в инструкции есть ракеты, наводящиеся на точку GATTACK самолета носителя. Что это и как её создать?
|
Цитата:
|
Спасибо. Но есть еще одна проблема:(. При загрузке в полном редакторе вылетает карта 'Битва за Москву', дефолтная и добавленная, а она очень нужна. Можно ли как-то решить проблему без переустановки?
|
Цитата:
Не знаю как видеокарта, но памяти Ил через селектор и то, видит максимум 2 гб. |
Цитата:
|
У меня такой вот вопрос.Может ли самолет после встречи с дозаправщиком продолжить полет по собственному маршруту,или же он далее летит по маршруту дозаправщика?
|
Он полетит туда, куда его поведет игрок. Дозаправка ботов не предусматривается.
|
Вот что я имею ввиду.Я создаю миссию в которой Фантом заправляется от заправщика,и моя маршрутная точка исчезает.Вместо этого появляется маршрутная точка заправщика.
|
Это особенность реализации дозаправки. Она сделана на базе СПБ, а там самолет носитель именно НОСИТЕЛЬ. Просто не ставьте в точке дозаправки привязку на танкер.
|
Я не ставил никаких привязок.Абсолютно никих,кроме как маршрут для топливного заправщика и для истребителя.По сценарию я должен был долететь до дозаправщика, получить топливо и отправится бомбить вьетконговцев в джунглях Вьетнама.
|
В качестве цели для истребителя указывал заправщик?
|
Не могу что происходит с кораблями. Во всех текстовых файлах ships.ini, static, chiefs. Прописана куча разных кораблей, а в миссиях не один корабль кроме стокового не отображается
|
Цитата:
Цитата:
|
Значит плохо написал. В полном редакторе сделал маршруты для двух самолётов. У обоих самолётов маршрутные точки только "полёт"? В качестве цели ни в одной маршрутной точке они друг друга не указывали? И что? У истребителя пропали маршрутные точки? После чего они пропали? Истребитель под управлением игрока?
|
Цитата:
|
Текущее время: 12:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot