AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Vanya 04.10.2020 03:23

1.Что значит приставка при выборе стороны (к) и(с)?
2.Где взять динамические кампании?

tarakan67 04.10.2020 10:15

1. красные и синие
2 динамические кампании есть в общем списке кампаний. В описании кампании должно быть указано, статическая она, или динамическая

War_Tunder 09.10.2020 15:23

Когда будет следующая версия модпака?В ближайшем будущем или в отдаленном?

Dimas1999 09.10.2020 19:11

Думаю, осень-зима 2020 года. Вполне возможно, даже Ч2Н.

Asura 11.10.2020 15:41

Ч2Н очень точная дата :) Очередная версия понемногу собирается, но по срокам пока ничего не могу сказать...

Motorhead 12.10.2020 16:21

Сейчас готовятся новые миссии спасения сбитых пилотов. На самолёте типа У-2 надо будет отправится за линию фронта, приземлится и подобрать там пилота. В связи с этим очень хотелось бы заполучить несколько статических объектов типа севших на вынужденную самолётов. Надо совершенно небольшое количество, например для восточного фронта буквально 2-3 самолёта, без модификаций. Абстрактный Ил-2, И-16, может ещё Як любой. Надо чтобы это был лежащий на фюзеляже самолет, очень желательно с загнутыми лопастями и открытым фонарем. Может, кто-то возьмётся сделать такое? Наверное, за основу можно взять модельку стационарного самолёта... Знаю про старый мод, но там есть только Р-40 и Спитфайр. Они с британскими ОЗ, перевёрнутые и сильно закопченные, так что применение для них ограничено.

SkyFan 12.10.2020 16:39

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 212832)
Сейчас готовятся новые миссии спасения сбитых пилотов. На самолёте типа У-2 надо будет отправится за линию фронта, приземлится и подобрать там пилота. В связи с этим очень хотелось бы заполучить несколько статических объектов типа севших на вынужденную самолётов. Надо совершенно небольшое количество, например для восточного фронта буквально 2-3 самолёта, без модификаций. Абстрактный Ил-2, И-16, может ещё Як любой. Надо чтобы это был лежащий на фюзеляже самолет, очень желательно с загнутыми лопастями и открытым фонарем. Может, кто-то возьмётся сделать такое? Наверное, за основу можно взять модельку стационарного самолёта... Знаю про старый мод, но там есть только Р-40 и Спитфайр. Они с британскими ОЗ, перевёрнутые и сильно закопченные, так что применение для них ограничено.

Присоединяюсь к просьбе. Очень нужный МОД. Эти объекты (не только севшие на брюхо, но и поврежденные на стоянке в результате бомбежки) давно просятся в игру.

tarakan67 12.10.2020 16:50

Ну самолёт, лежащий на брюхе с загнутыми лопастями можно получить прямо в полном редакторе. Задать ему точку "полёт" в нужном месте с высотой 0 и скоростью 0, без топлива и оружия. Но вот фонарь почему то они не сбрасывают

Motorhead 12.10.2020 17:01

Это не то. Нужен не "живой" самолет, как в предложеном варианте, а статический объект, просто декорация.

tarakan67 12.10.2020 17:04

В смысле изрешечённый пулями? А чем "живой" самолёт не устраивает?

Motorhead 12.10.2020 17:51

Живой самолет во многих случаях после посадки исчезает через некоторое время. Это во первых. А во вторых, такой живой самолет ИИ противника будет восприниматься в качестве цели. А мне это не нужно.

Asura 19.10.2020 10:51

Я не смог у себя воспроизвести ошибку. Один класс от Ла-11, второй Bf-109f. Что вы с этими самолетами у себя делали?

War_Tunder 21.10.2020 18:51

Кста кто нибудь заметил что на Р-38М прицел поднят выше чем точка сведения оружия?

tarakan67 21.10.2020 20:07

Может ты просто не через прицел смотришь?

War_Tunder 21.10.2020 20:46

Так а ты проверь.Открой простой редактор.Постреляй по вражинам.

Vasya 22.10.2020 05:16

Цитата:

Сообщение от Сергей RSN (Сообщение 213078)
Совершенно ничего.
Только поставил в папку #DGen несколько модов и три фикса.

Может это повлияло?

В мануале я читал, что при установке допмодов "необходимо помнить, что при использовании селектора перезаписываются файлы air.ini, chief.ini и stationary.ini. Для сохранения настроек с дополнительными модами рекомендуется использовать полную версию сборки и не пользоваться селектором".

Полная версия селектора работает нормально. Но видеокарта (Geforce GTX 1060) все крафты уже еле тянет. Если конечно оперативки удвоить - может и потянет. Но это когда куплю.
Может, если у Вас есть на скачивание, дефолтный селектор переустановить?

Мод Торпедо не может работать с Д-Ген паком - он затрагивает важный
AircraftState.class.
Этот класс в Д-Ген паке имеет дополнительные разные методы,
на которые завязаны и многие классы аир.
Я попробую закомпилить этот класс в среде Д-Ген 3.0.
Не факт, что переоткрытый класс зашьётся, а исходника у меня нет.

Сергей RSN 22.10.2020 15:13

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 213109)
Мод Торпедо не может работать с Д-Ген паком - он затрагивает важный
AircraftState.class.
Этот класс в Д-Ген паке имеет дополнительные разные методы,
на которые завязаны и многие классы аир.
Я попробую закомпилить этот класс в среде Д-Ген 3.0.
Не факт, что переоткрытый класс зашьётся, а исходника у меня нет.

Заминусовал этот мод. Не помогло.
Заминусовал все добавленные в папку #DGEN моды. Аналогично.
Удалил их. Селектор все равно работает сбойно. Видать КЛАССЫ сбились.

Может есть дефолтная папка !AircraftSelector для переустановки?

Неохотца по новой 4.14 с 4.08 ставить и потом DGen pak 3.0 накатывать

Сергей RSN 22.10.2020 15:19

Цитата:

Сообщение от War_Tunder (Сообщение 213102)
Кста кто нибудь заметил что на Р-38М прицел поднят выше чем точка сведения оружия?

Подтверждаю. Трассы идут ниже центра маркера прицела. Как раз на уровне нижней части кольца. И при вкл. опции "взгляд через прицел" тоже.
У Р-38L-5-LO та же непристрелянность. На остальных нормально.

Motorhead 22.10.2020 17:37

Да, у ночного Р-38 есть такая проблема. Скорее всего она возникла из-за того, что ночнику присунут гироприцел, что высчитывает упреждение. В следующем патче думаю это будет исправлено, наверное, поставим ему обычный прицел, без вычислителя. Ночнику эта фича особо не нужна.

SWORD 06.11.2020 20:43

Вложений: 4
При редактировании кампаний в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 я для увеличения реалистичности картинки поднимал некоторые ящики на высоту, чтобы ставить их друг на друга.

Внимательные вирпилы заметили, что в миссиях есть объекты, которые отсутствуют в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0, и попросили меня выставить записи для этих статических объектов.
Для них, а также для всех желающих, выставляю эти записи.

1. Большой и малый деревянные ящики, поднятые на высоту. Находятся в файле static.ini в разделе Geezer's Objects for airfields

[buildings.House$LargeCrateH]
Title LargeCrateH
MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 0.59
AddHeightDead 0.0
Body WoodSmall
Panzer 0.05

[buildings.House$SmallCrateH]
Title SmallCrateH
MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 0.44
AddHeightDead 0.0
Body WoodSmall
Panzer 0.05

2. Ящик тип 1, поднятый на высоту. Находится в файле static.ini в разделе
Title ToW House

[buildings.House$box_001H]
Title ToW_box_001H
MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 1.0
AddHeightDead 0.0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

Для удобства я их сгруппировал (в своих разделах файла static.ini), их общие записи выглядят так:

[buildings.House$LargeCrate]
Title LargeCrate
MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 0.0
AddHeightDead 0.0
Body WoodSmall
Panzer 0.05

[buildings.House$LargeCrateH]
Title LargeCrateH
MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 0.59
AddHeightDead 0.0
Body WoodSmall
Panzer 0.05

[buildings.House$SmallCrate]
Title SmallCrate
MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 0.0
AddHeightDead 0.0
Body WoodSmall
Panzer 0.05

[buildings.House$SmallCrateH]
Title SmallCrateH
MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 0.44
AddHeightDead 0.0
Body WoodSmall
Panzer 0.05

[buildings.House$box_001]
Title ToW_box_001
MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

[buildings.House$box_001H]
Title ToW_box_001H
MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 1.0
AddHeightDead 0.0
Body RockMiddle
Panzer 0.1

Как всё это выглядит в игре, можно посмотреть на миниатюрах 1,2,3.

Кроме того, выставляю запись в файл bld_ru.properties для того, чтобы записи для указанных статических объектов в полном редакторе в подменю Объекты были на русском языке.

P.S. Открывать файл bld_ru.properties для внесения туда записей из вложения следует блокнотом.

Pirx 07.11.2020 00:54

Вот это пригодится. Большое спасибо!
:good:

deSAD 08.11.2020 17:42

Что называется, 'возвращаясь к напечатанному' ...
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208251)
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 208248)
Эффекты лежат в DGen_ANY.sfs Можешь попробовать перепаковать total moder'ом, выкинув оттуда эффекты.

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 208249)
Илы переместить его из #DGEN_SFS, чтобы не монтировался при загрузке.

Там не только эффекты, и то я боюсь, что имена эффектов могут не совпадать с оригинальными, тогда и классы править придётся.

Собственно говоря, так оно и оказалось ... на жаль :DONT_KNOW: В связи с чем остается актуальным вопрос - не нашел ли кто, за прошедшее с той поры время, какого-нибудь действенного способа, чтобы 'вернуть взад' стоковые визуальные эффекты?

sliva 10.11.2020 02:13

привет, 7я часть архива на mediafire не скачивается
http://www.mediafire.com/file/g4kik1...art07.rar/file

Asura 10.11.2020 09:26

Восстановил.

sliva 10.11.2020 20:32

Вложений: 1
скачалось, благодарю, но вылезло такое, запускаю игру, доходит до 20% и вылет на рабочий стол
upd простите, фикс поставил, работает)

ParinovOled 11.11.2020 12:01

Здравствуйте. в инструкции есть ракеты, наводящиеся на точку GATTACK самолета носителя. Что это и как её создать?

Asura 12.11.2020 09:35

Цитата:

Сообщение от ParinovOled (Сообщение 213709)
Здравствуйте. в инструкции есть ракеты, наводящиеся на точку GATTACK самолета носителя. Что это и как её создать?

В полном редакторе установить тип точки маршрута "Атака" и выбрать цель.

ParinovOled 19.11.2020 21:17

Спасибо. Но есть еще одна проблема:(. При загрузке в полном редакторе вылетает карта 'Битва за Москву', дефолтная и добавленная, а она очень нужна. Можно ли как-то решить проблему без переустановки?

Samurai999 19.11.2020 21:23

Цитата:

Сообщение от Сергей RSN (Сообщение 213078)
Совершенно ничего.
Только поставил в папку #DGen несколько модов и три фикса.

Может это повлияло?

В мануале я читал, что при установке допмодов "необходимо помнить, что при использовании селектора перезаписываются файлы air.ini, chief.ini и stationary.ini. Для сохранения настроек с дополнительными модами рекомендуется использовать полную версию сборки и не пользоваться селектором".

Полная версия селектора работает нормально. Но видеокарта (Geforce GTX 1060) все крафты уже еле тянет. Если конечно оперативки удвоить - может и потянет. Но это когда куплю.
Может, если у Вас есть на скачивание, дефолтный селектор переустановить?


Не знаю как видеокарта, но памяти Ил через селектор и то, видит максимум 2 гб.

Vasya 19.11.2020 23:26

Цитата:

Сообщение от ParinovOled (Сообщение 213977)
Спасибо. Но есть еще одна проблема:(. При загрузке в полном редакторе вылетает карта 'Битва за Москву', дефолтная и добавленная, а она очень нужна. Можно ли как-то решить проблему без переустановки?

http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2605

War_Tunder 21.11.2020 01:00

У меня такой вот вопрос.Может ли самолет после встречи с дозаправщиком продолжить полет по собственному маршруту,или же он далее летит по маршруту дозаправщика?

Asura 22.11.2020 11:48

Он полетит туда, куда его поведет игрок. Дозаправка ботов не предусматривается.

War_Tunder 22.11.2020 17:10

Вот что я имею ввиду.Я создаю миссию в которой Фантом заправляется от заправщика,и моя маршрутная точка исчезает.Вместо этого появляется маршрутная точка заправщика.

Asura 23.11.2020 11:00

Это особенность реализации дозаправки. Она сделана на базе СПБ, а там самолет носитель именно НОСИТЕЛЬ. Просто не ставьте в точке дозаправки привязку на танкер.

War_Tunder 24.11.2020 19:19

Я не ставил никаких привязок.Абсолютно никих,кроме как маршрут для топливного заправщика и для истребителя.По сценарию я должен был долететь до дозаправщика, получить топливо и отправится бомбить вьетконговцев в джунглях Вьетнама.

tarakan67 24.11.2020 20:03

В качестве цели для истребителя указывал заправщик?

Seal 25.11.2020 01:01

Не могу что происходит с кораблями. Во всех текстовых файлах ships.ini, static, chiefs. Прописана куча разных кораблей, а в миссиях не один корабль кроме стокового не отображается

War_Tunder 25.11.2020 17:19

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 214029)
Он полетит туда, куда его поведет игрок. Дозаправка ботов не предусматривается.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 214061)
В качестве цели для истребителя указывал заправщик?

Нет, я же написал всю процедуру.

tarakan67 25.11.2020 17:38

Значит плохо написал. В полном редакторе сделал маршруты для двух самолётов. У обоих самолётов маршрутные точки только "полёт"? В качестве цели ни в одной маршрутной точке они друг друга не указывали? И что? У истребителя пропали маршрутные точки? После чего они пропали? Истребитель под управлением игрока?

War_Tunder 25.11.2020 18:58

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 214099)
Значит плохо написал. В полном редакторе сделал маршруты для двух самолётов. У обоих самолётов маршрутные точки только "полёт"? В качестве цели ни в одной маршрутной точке они друг друга не указывали? И что? У истребителя пропали маршрутные точки? После чего они пропали? Истребитель под управлением игрока?

Истребитель летит с заданием бомбить гуков,у него стоит цель в точке сброса бомб(например колона с техникой).Около цели его ждет самолет дозаправки,у которого свой маршрут до другого аэродрома.Когда я зацепляюсь для дозаправки,мой маршрут пропадает.И появляются маршрутные точки выставленные дозаправщику для его пути на его аэродром.


Текущее время: 12:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot