![]() |
Как ранее писал Asura, ничего с этим сделать нельзя (по крайней мере пока). Либо принять, что танкер и истребитель базировались на одном аэродроме, либо пользоваться компасом и секундомером и характерными ориентирами на местности. Как вариант, использовать радионавигацию.
|
Ну как, не кончили вы там еще?
|
Пока не кончили - только присовываем :D
Но суем достаточно эффективно. Контент будет просто охренительный, как принято говорить - не имеющий аналогов. |
Ищу для установки в ДГен пак, гидросамолет Дорнье Do.24.
И хочу сказать, что хотел бы его видеть в ДГенпаке в списке по штату. Еще Викинг хотелось бы, хотя я его встроил, но хотелось в следуюшей версии его тоже увидеть в штатном списке. |
Цитата:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,53734.0.html |
Вложений: 1
Цитата:
Может кому нибудь для встраивание в ДГен пак пригодятся файлы .sel для трех самолетов До-24. Только в каждом .sel четыре фм. Не знаю правильно ли это, но работают. |
Цитата:
|
Цитата:
И вставал как положено в 17:ok: И встает как положено в 60:cool: Но!, плять, разница то ... гм..:ups: все же имеется:D а пАтАмУчТА!!! Ща ещё- а поговорить?:rolleyes: :D:D Сорри, не по теме, но... заинтересовало:D |
Достаньте пожалуйста (!!!) из Д-Ген пака кокпиты для Ю-188? :cry:
|
Ну что, когда ждать новое обновление? Звуки свистков наконец-то пофиксят?
Алсо, из пожеланий. Надо что-то с ФМ Як-36 обоих делать. Уж очень плохо они на руль высоты реагируют. Тот же харриер рулится норм, а яки никак. Ну и что-то с перегревом сейбров надо сделать, неуспел взлететь, а тут же перегрев, пожар и взрыв. |
По обновлению пока все зыбко... Я дорабатываю генератор, он в приоритете. По звукам - используйте сторонние сборки. ФМ - такие как в модах, я их пока не правлю. Если ктото поправить и пришлет - включу в сборку.
|
По звукам то в том и проблема, что даже с сторонними звуками есть косяки определённо связанные именно с моделями. Тот же МиГ-15 когда выводишь на максимал пропадает звук совсем что с родными звуками, что с паком звуков, который тут предлагали с sas1946.
|
Хорошая сборка скачал недавно, хотел кампании уважаемого Motorhed'а полетать , но увы и ах , жуткие фризы портят всё впечатления, не помогает ни Селектор , ни прописка минимального количества самолетов и объектов в инишнике, на железо не грешу, "тянет" БЗС довольно бодро. Такое ощущение, что сборка каким-то неведомым путем обрабатывает файлы не коротким путем идет, а в обход , через гоооораздо большее расстояние, отсюда и "тормоза". Пользую и ВАТ, блин там в воздухе по 60 и более самолетов бывает ,нет тормозов. Хорошая повторюсь сборка, но недоработана сильно.
|
Цитата:
Видимо закралась какая-то ошибка. |
Цитата:
Цитата:
Не всегда ,но во многих случаях выручают скрипты CustomLists от KimCh. http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5423 |
Имхо, это все костыли. Я пробовал через селектор минимальный набор самолетов выставлять - никак это на фризы не влияет. К тому же, в моих других сборках объектов дофига и никаких проблем с производительностью нет.
|
Обидно, что кампании Motorhed'а пропадают зря, они в данной сборке просто неиграбельны, дело даже не во фризах хотя блин из-за них летать невозможно даже самые урезаные миссии, просто многие бомбардировочные миссии невозможно пройти из-за неработающих бомбовых прицелов как на Веллингтоне например. Весь смысл теряется , как бомбить?
|
Обидно что в 3.0 вообще работают только миссии в простом редакторе и то далеко не все. Багов в этой версии столько... про моему мнению 3.0 "как есть" ставить бессмысленно. Одно разочарование будет сплошное.
|
К сожалению, вынужден свою "ложку дегтя" добавить. В Полном редакторе работать стало весьма затруднительно- фризы и "слайд- шоу" при элементарной попытке передвинуть контрольную точку у меня выдающиеся. Не исключаю, что свою лепту и 4.14 внес (первые ласточки у меня в связи с ним прилетели), но в стоковом хоть как- то работать можно (хотя и не комфортно), а в 3,0 зажимаешь мышь, ждешь секунд 20-30, пока активизируется нужная точка и пытаешься рывками выставить точку хоть примерно в нужную зону. Селектор положение не спасает (собственно, реакции на ограничение самолетов при работе с Селектором в ПР не заметил). Пришлось кучу миссий перебросить в ВАТ и там адаптировать.
|
Цитата:
|
Ребята..я ж специально для Дген звук сборку делал..Ну по форуму чтож не читаете http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5436 тут много вкусностей а вот и звуки http://forum.aviaskins.com/showpost....97&postcount=2 озвучка ила . Среди моей ветки есть и радио, песни которые нужны для радио навигации. Берите и пользуйтесь , буду очень рад. Только пользуйтесь не запакованными Папки my_samples и my_presents
|
Цитата:
|
Проверь дату миссии. Может тех ракет ещё не выпускали, поэтому они и недоступны
|
Цитата:
|
Реально не понимаю, откуда проблемы с тормозами. У меня на сокращенном списке селектора все летает, один раз даже запускал больше сотни самолетов на большой карте Европы (В-17, их эскорт и перехватчики) при этом не просто ФПС был замечательный, а еще и можно было ускорение в 2 раза включить.
Не могу достаточно компетентно ответить на этот запрос - я не технарь, моя специальность динамические кампании. Тут больше вопрос к автору сборки. Но говорю что есть - с момента появления селектора, и, особенно, с момента, когда я начал использовать свои собственные сокращенные по ТВД и по годам списки селектора, про тормоза я просто забыл. Если что, комп у меня 2011 года, далеко не самый современный вариант. Насчет проблем с бомбоприцелом, что конкретно не работает? Попрошу об этом подробно написать в разделе про ошибки: http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4508&page=66 Думаю это починить к следующему патчу будет не очень сложно. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Как-то так :) Зачем эта туева туча эскадр??? Ручками удаляешь - И ВСЕ ЛЕТИТ !!! даже на х8 :) |
Цитата:
|
Тоже самое в HSFX все нормально, а тут, но надеюсь исправят крикатень всю
|
Цитата:
А еще там есть карты Восточного фронта, например, где на сотни квадратных километров одна колонна из 4 танчиков ползет. Даже ручками ничего удалять не надо! И ФПС под 200 будет :umora: Я еще раз повторяю. Тут проблема не в наземке. У меня на сокращенном списке селектора отличный ФПС. Почему, спрашивается? При том, что компу почти 10 лет уже. Проблема точно или в железе, или в софте. Надо вдумчиво разбираться. Точно такие же проблемы с ФПС, как рассказывают здесь, были и у меня, пока Асура не придумал селектор. Все было точно так же. Вплоть до того, что мне приходилось до лучших времен убирать наземку, расставленную собственноручно, на что были потрачены даже не дни, а недели времени! Применение селектора со списками по ТВД сразу же дало прирост ФПС. А когда я сделал еще более сокращенные списки для своих кампаний, урезанные не просто по ТВД, а еще и по годам, ФПС не просто вырос, он прыгнул в потолок. У нас возникло какое-то непонятие. Надо докопаться, почему на моем старом компе с ФПС все хорошо, а на других машинах/конфигурациях это этого не происходит. Может, версия винды или сервиспака как-то влияет. Может, антивирусы запущенные паралельно. Может, хз что. Надо выяснить все это хозяйство. |
Разговор слепого с глухим :)
Цитата:
Максимальный ФПС определяется связкой видяха-моник + проц, это основы матчасти:umora: Мое железо: ASUS Z-97 PRO GAMER, Intel Core I7 4,0GHz (turbo 4,6GHz), DDR-3 Kingston 2400 16Gb (8+8), NVIDIA GeForse GTX 1060 3Gb. Не "ламборджина" но вполне резвая "бэха" ;) P.s. SSD Kingston мой жесткий, и Ил само собой на нем :) Цитата:
Цитата:
Вы делаете хорошее и полезное дело, но вдруг, возможно, что-то пошло не так. И в заключение. Ил-2, которому в текущем году уже 20 !!! лет (если не подводит память) задумывался как симулятор воздушного боя (и лично мне это ГЛАВНОЕ) а не стратегия. А все "модные штучки" только еще больше добавляют вкусности, как хорошие приправы заурядному блюду. Удачи Вам. :beer: :fly_by_plane: |
Я думаю там в сборке проблема, ибо у меня тормоза даже в быстром редакторе даже без других самолетов.
Хотя, опять же повторюсь, в остальных сборках такого нет. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
На будущее нужна информация. Сейчас мы взялись допиливать Фау-1. Возникло непонятие по некоторым моментам:
1 - Главная проблема. ИИ истребители не видят летящую ракету, не воспринимают ее как цель. Для них это не истребитель, не бомбардировщик, вообще не воздушный противник. Есть идеи, что и где надо править, чтобы ИИ истребители начали атаковать Фау-1 в полете? 2 - Наверное, самое сложное. Радар из Command & Control мода не реагирует на ракеты, и не дает на них наведение. Подозреваю, что тут проблема аналогична игнорированию ракет истребителями. 3 - Такая же проблема, но с прожекторами. Они не реагируют на Фау-1. В отличие от зениток, которые вполне себе нормально обстреливают ракеты, как обычный вражеский самолет. 4 - Наверное, самая простая проблема. Как добавить ракете визуальный эффект выхлопа? Я не раз читал, что в ночное время выхлоп очень демаскировал ракету, и был виден за 10-15 миль, что очень помогало перехватчикам обнаружить ракету. Возможно, как временное решение, добавить эффект от Готы или Ме-262? Сейчас у Фау-1 вообще нет никакого визуального эффекта от работы двигателя. Нужно выяснить все это хозяйство. Если будут конкретные советы-решения, прошу ответить. Асура попробует это добавить в следующей версии. |
Цитата:
Всё - будет выхлоп какой захотите. :ok: |
Цитата:
К сожалению, не знаю, какие виды летающих объектов, наделенных ИИ, существуют в Ил-2. На первый взгляд, чтобы решить проблему с первыми тремя пунктами, нужно отнести ФАУ-1 к виду бомбардировщиков или чего-то вроде того. Тяжелые бомбардировщики же не маневрируют вне пределов прописанного им в полном редакторе маршрута, верно? Вот и ФАУ-1 нужно в полном редакторе прописывать точку посадки где-нибудь рядом с целью. Она себе взлетит, полетит по маршруту, приземлится на цель. При этом будучи "бомбардировщиком", будет видна для ИИ истребителей, прожекторов и т. д. Или здесь есть узкие места, которых я не вижу? |
Цитата:
|
Цитата:
А что касается опасности пострадать от взрыва. Сколько читал мемуаров об охоте на ФАУ, там везде упоминается эта же опасность. Стреляли издалека и гибли. Все реалистично. Вот как будет вести себя ИИ ФАУ-1 как самолета при подлете к ней и попытке перевернуть - вопрос интересный... |
Цитата:
|
Проблемы возникли вот как раз с этим прописыванием. Наверное там не все так просто. Правда, не я этим занимался, я только готовил кампанию с перехватами Фау-1 (она уже готова, кстати). Пока удалось добиться следующего:
- Ракеты отображаются на миникарте, как вражеские самолеты. Пока миникарту придется использовать для обнаружения ракет, то есть для имитации наведения с наземного радара, который, пока, к сожалению, не работает. - На ракету теперь можно переключить обзор через Ctrl+F2, как на обычный вражеский самолет. - Готов новый тип миссии: перехват Фау-1. собственно полностью готова и протестирована кампания с этими миссиями. Камера внешнего вида почему-то позволяет смотреть только две ракеты, хотя их в миссии может быть одновременно штук 5-6. Когда первая разбивается, добавляется внешний вид на следующую. и т.д. Также пока не прикручен визуальный спецэффект для выхлопа, поэтому ночью перехватить практически невозможно. Надеюсь, исправим в будущем. Кстати во время тестов мне так ни разу и не удалось перевернуть ракету крылом. Очень сложно уравнять скорости и подвести крыло к крылу. Но с боекомплектом Темпеста, в принципе, ее сбить не так уж и сложно. Я уже открыл метод - надо целится в крылья, при этом избегая попаданий в саму тушку... Малейшее попадание в крыло переворачивает ракету. И попасть по крылу, кстати, оказывается, не так уж и сложно. Надо целиться с таким расчетом, чтобы попадать из пушек только одного крыла. По этому методу вроде получилось неплохо, во время тестов в одной миссии удавалось сбить 5-6 ракет без особых проблем. Главное перехватывать их еще над Ла-Маншем, желательно, поближе к району запуска. Ракета, как и в реале, вырабатывает топливо. Чем ближе к месту запуска, тем она тяжелее. Приходится даже сбрасывать газ у Темпеста, чтобы вперед не проскочить. Но по мере пересечения Ла-Манша, топливо уходит, и ракета ускоряется. Чем ближе к Лондону, тем сложнее догнать. |
Цитата:
Тем не менее, полноценная кампания по перехвату Фау-1 уже существует, и я рад тому, что наконец то получит применение еще одна из старых фич, которые были выпущены, но почти нигде не использовались и годами пылились без дела. |
Текущее время: 12:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot