AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

=PUH=punk= 25.05.2016 12:40

про хорошее, карта
http://forum.aviaskins.com/showpost....49&postcount=5
поместилась без мозгового штурма и приключений
а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((
и какая то криказябра с картой Карелия - домики на воде ((((, я один такой счастливый ?

deSAD 25.05.2016 13:22

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 153101)
... а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((

А вы - пардон - где скриншоты ожидаете обнаружить? :ups:

Александр (AVK-RED) 25.05.2016 13:29

а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((

Кнопка фурычит нормально. Просто скриншоты теперь записываются в папку My scrinshots

Motorhead 25.05.2016 13:48

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 153080)
И еще почему там фиат 32 старый франкен? КОгда давно уже у всех стоит новый с офигенной 3 д моделью и фм.

Видимо ты сунул то что не надо, туда куда не надо совать:D
Только что проверил версию ДГЕН Пака 1.0 - в ней как раз новый Фиат 32 с новой внешкой, не франкен ;)

=PUH=punk= 25.05.2016 15:10

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 153103)
а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((

Кнопка фурычит нормально. Просто скриншоты теперь записываются в папку My scrinshots

упс:ups: мой косяк
буду глубже червячков мутантов искать)))
с картинками таперя)))

Gaffeur 25.05.2016 21:09

Простите!А как победить слайд-шоу в дин.кампаниях(AMD Phenom 9650 Quad-Core Processor 2.30 GHz.ОЗУ-4 Гб.NVIDIA GeForce GTS 250)?

Samurai999 25.05.2016 21:21

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153106)
Видимо ты сунул то что не надо, туда куда не надо совать:D
Только что проверил версию ДГЕН Пака 1.0 - в ней как раз новый Фиат 32 с новой внешкой, не франкен ;)

Так я и спрашиваю же как совать новую то? Все по новой или как.

=PUH=punk= 25.05.2016 21:52

Цитата:

Сообщение от Gaffeur (Сообщение 153115)
Простите!А как победить слайд-шоу в дин.кампаниях(AMD Phenom 9650 Quad-Core Processor 2.30 GHz.ОЗУ-4 Гб.NVIDIA GeForce GTS 250)?

во на первой странице было )))
Сразу же ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ для тех, кто будет проходить динамическую кампанию "Битва за Москву". Я очень рекомендую в файлике DGen_mod.ini установить параметр GroundIntensity (он влияет на количество наземных объектов в миссиях) на значение:

GroundIntensity=Medium
или даже
GroundIntensity=Low

Наземки в кампании ОЧЕНЬ много, и режим GroundIntensity=High будет вызывать сильные тормоза даже на самых мощных машинах. GroundIntensity=High можно будет использовать в будущем, в моих новых кампаниях, которые будут использовать не такие большие по размеру карты как "Москва" Окневаса.

Gaffeur 25.05.2016 22:28

Спасибо! Но у меня слайд-шоу при параметрах:GroundIntensity=Low,AirIntensity=Medium

Motorhead 26.05.2016 00:08

Цитата:

Сообщение от Gaffeur (Сообщение 153119)
Спасибо! Но у меня слайд-шоу при параметрах:GroundIntensity=Low,AirIntensity=Medium

Это уже не с кампанией порблема. Это какой-то баг связанный с классами самолетов, Асура его уже выловил. Вот этот фикс попробуйте ставить:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=343

Если это не поможет, то вот Асура пишет:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=325
Я так понял, надо подождать немного - мы работаем над ошибками))

Motorhead 26.05.2016 00:30

Вложений: 3
Теперь запрос помощи для сборки. Я точно знаю что тут есть люди, кто может помочь, надеюсь что захотят.

Как говорит Самурай, "не встает" карта Филиппин. Вернее карта встает, но важнейший аэродром Таклобан (квадрат BW-31) сделан с какой-то ошибкой. Я ничего не понимаю в том, как карты устроены, и как они делаются. На аэродроме всегда есть две точки, которые можно видеть в полном редакторе, к которым "привязывается" старт и посадка самолетов. На Таклобане они тоже есть, и в полном редакторе расположены нормально. Но самолеты стартующие с филда, оказываются в воде, за пределами небольшого полуострова, на котором он расположен. Любой может сделать простейший эксперимент в полном редакторе, чтобы в этом убедится. Подозреваю, что на посадку они тоже пойдут на воду. Этот глюк кстати был еще в ХСФИКС.
Асура, как и я, не разбирается в устройстве карт. Но если тут найдутся добрые картоделы, которые потратят немного времени, и сделают небольшой патчик-фикс для Таклобана, то мы его "присунем" в сборку.
На Филиппинах полно аэродромов, но блин глючит именно Таклобан, который играл важнейшую роль в кампании октября-декабря 1944 года. Нельзя его просто взять и проигнорить.

На скринах видно, как расположены точки, как к ним прицеплены самолеты в полном редакторе, и что из этого получается после старта миссии.
Что характерно, Р-38 оказавшиеся в воде, почти сразу тонут :cry:

Grog 26.05.2016 01:11

Выглядит как правильно поставленные самолеты только вот длина полосы маленькая.

Взлет в другую сторону не пробовал назначать?

И, как варианты, взлет можно еще назначать парой, звеном, и через руление.

Или для дин кампаний такое решение не подходит?

Motorhead 26.05.2016 01:16

Все эти варианты (и даже больше!) я пробовал, не помогает. В любом из таких вариантов задействована точка взлета-посадки, которую видно в полном редакторе, вот с ней наверное проблема. Похоже что визуально отображается она где надо (в начале ВПП), а вот фактически находится за ее пределами в воде.

Grog 26.05.2016 01:30

Вложений: 1
Такой подход, сгодится?;)

deSAD 26.05.2016 09:35

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153125)
Выглядит как правильно поставленные самолеты только вот длина полосы маленькая.

Так и есть. Судя по шоту из "толстого" редактора, расстояние между точками взлета/посадки ~800 м., а если заглянуть в небезызвестный Map Building for Beginners, то - среди прочего - можно обнаружить следующее ...
Цитата:


An aircraft will spawn exactly 1000 metres behind the centre of the red arrow. If you have more than one aircraft the last one in the line will be at 1000 metres.
Что собственно, на шотах и наблюдается - замыкающая "Молния" как раз где-то в тысяче метров от противоположного торца полосы и "рождается". И, к сожалению, "малой кровью" (просто передвинув точки взлета/посадки) это исправить не получится, т. к. островок "маловат будет" :DONT_KNOW: Т. о., если делать это "по понятиям", то нужно сперва "нарастить" сам островок, а затем уж перестраивать аэродром. В принципе, это можно сделать, но изменение затронет чуть ли не все "тяжелые" компоненты карты - map_T.tga, map_h.tga, map_c.* - так что на "небольшой патчик-фикс" рассчитывать полюбэ не стОит :ups: Так что, если с этим не заморачиваться, то остается только "извращаться" - или так, как камрад Grog предлагает, или же "бросить" поверх аэродрома "Тестовую ВПП" и "работать" с неё :rolleyes:

=PUH=punk= 26.05.2016 10:39

а если попробовать добавить полосу из объектов ?

Motorhead 26.05.2016 11:21

Это все я уже пробовал. Использование тестовой ВПП в принципе помогает справится с порблемой, но это все таки кривое решение. Хочется чтобы аэродром функционировал нормально. Хорошо, если "малой кровью" тут не отделатся (патчиком-фиксиком), то кого можно тут попросить об исправлении аэродрома?

deSAD 26.05.2016 11:35

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153133)
Это все я уже пробовал.

Так а - что - руление со стоянок никак не помогает? :I'm_thinking: Места там - вроде - вполне достаточно, чтобы разместить парочку звеньев ... по крайней мере, крафтов там должно поместиться не меньше, если бы они прямо с полосы стартовали ... КМК :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153133)
... если "малой кровью" тут не отделатся (патчиком-фиксиком), то кого можно тут попросить об исправлении аэродрома?

Ну, наибольший практический опыт, из "активных штыков", пожалуй, только у Uzin'а :ups:

Motorhead 26.05.2016 11:44

В генераторе пока нет возможности "присунуть" такой тип старта в кампанию. Поэтому я его не пробовал - даже если он сработает, то в динамике применятся не сможет.
Пойду наверное побираться по личкам.
Кстати, можно размер ящика для сообщений увеличить? у меня все время он забивается, 100 сообщений маловато будет)

Grog 26.05.2016 12:43

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153128)
, если с этим не заморачиваться, то остается только "извращаться" - или так, как камрад Grog предлагает, или...

Серега!!! Да какое же тут извращение!!! Наоборот, когда таковая возможность появилась, я практически перестал создавать миссии с обычным способом старта.. Так что чаще именно рулежки, что наоборот мне кажется более да даже исторически оправданным, да и разумным; либо назначаю взлет парами-звеньями. и бывает набиваю на полосу не 31 самолёт максимум, а ого-го. Лишь про проц с видюхой тянули;)

А так да, я еще в самом начале этой дискуссии поинтересовался, подойдет ли таковое для динамических кампаний.. для статических то вообще такой вариант классный:D

Motorhead, куда лететь то???;)(Посмотри в игре вложение-начало миссии;))

Grog 26.05.2016 12:59

Скорость на маршруте немного уменьшить надо,у первого звена, а то остальные не догоняют:lol::D

Motorhead 26.05.2016 13:05

В смысле, куда лететь?) Я в целом согласен, что старт с рулежкой хорошая фича, но опять же, чтоб использовать его в динамических кампаниях, Асура должен запилить такую возможность, а он и так завален работой.

deSAD 26.05.2016 13:07

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153135)
В генераторе пока нет возможности "присунуть" такой тип старта в кампанию.

То есть? Этот момент - что - где-то особо описывается?
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 153135)
Кстати, можно размер ящика для сообщений увеличить? у меня все время он забивается, 100 сообщений маловато будет)

Можно, наверное ... только вот я не знаю - как :DONT_KNOW:

Motorhead 26.05.2016 13:24

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153145)
То есть? Этот момент - что - где-то особо описывается?

Да, в настройках есть такая секция [Airfield], где описывается тип старта. Сделать старт с рулежкой пока еще нельзя. А в работе над кампанией я всегда стараюсь ориентироваться на то, что есть в данный момент: "чучхэ" - опора на собственные силы :D
Вообщем не факт, что Асура сможет такой старт сделать для динамики.

=PUH=punk= 26.05.2016 14:09

Вложений: 3
Народ, может сделать отдельную ветку для багов и обсуждения, а тут выкладывать уже дополнения и хотелки ?
вопщем воть
опять я кажись где то накосячил ...
карта карелия

злой 26.05.2016 14:20

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 153147)
Народ, может сделать отдельную ветку для багов и обсуждения, а тут выкладывать уже дополнения и хотелки ?
вопщем воть
опять я кажись где то накосячил ...

а причем здесь баги карт и мода? не надо все в одну кучу валить.

=PUH=punk= 26.05.2016 14:27

дык я и предлагаю отдельно для багов ветку смастерить

злой 26.05.2016 14:35

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 153149)
дык я и предлагаю отдельно для багов ветку смастерить

иди на сас найди там ту карту, по которой нашел косяки и выложи там скрины. тоже с со старушкой Уипплет. кстати, косяк с шасси может быть вызван модом колес, или модом повреждения шасси у меня такая проблема была с И-16тип5, скачал оригенал, поставил в папку модс добавив впереди названия мода !!!000_ .
косяк с щитками шасси исправился. попробуй то же с Уипплет.

Александр (AVK-RED) 26.05.2016 15:04

Ребята...а вышел новый патч 4.13.2...чего ж теперь делать со сборкой? Все заного переделывать?....:eek: http://forum.aviaskins.com/showpost....36&postcount=1

Pumping_Noise 26.05.2016 15:46

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 153152)
Ребята...а вышел новый патч 4.13.2...чего ж теперь делать со сборкой? Все заного переделывать?....:eek: http://forum.aviaskins.com/showpost....36&postcount=1

Скорее всего нет. Это правка к предыдущему патчу. Ничего нового не завозили, значит всё должно работать. Ну это в теории...

Grog 26.05.2016 15:48

Motorhead, я проверил посадку на Таклобан.
Тоже не очень.. Мустанги, тандерболты и лайтнинги садятся, полосы достаточно, но к местам стоянок не хотят рулить. В общем как их там, taxi недоработаны.. Да и всего то 4 парковочных места. В общем, для более корректной посадки и парковки taxi надо править. У меня когда то было как это делать, но забыл уже.. да и на старых версиях( то ли 4.10 то ли 4.11) делал. гм... на что то deSAD ссылку выкладывал....:rolleyes:

Motorhead 26.05.2016 16:02

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153154)
Motorhead, я проверил посадку на Таклобан.

Можно просто мотор))
Я понял, тут единственный выход пойти упрашивать кого-то из опытных картоделов поправить эту фигню, вдруг кто-то поможет.
Как говорил товарищ лаврэнтий, попытка не пытка :D

deSAD 26.05.2016 16:19

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 153153)
Скорее всего нет. Это правка к предыдущему патчу. Ничего нового не завозили, значит всё должно работать.

Вот эти вот "исправления и улучшения" ...
Цитата:

- Исправлена запись о зимней модели уничтоженного миномёта БМ-82
- Исправлена запись о роте танков КВ-1С
- Исправлены ошибки символов в названии большого числа полков
- Исправления в файлах локализаций для международной версии игры
... вероятно, затрагивают некоторые из файлов .ini и .properties, а эти вот ...
Цитата:

- Замена вооружения пушкек Pak35 и Type94_37mm_JA: 37мм пушкам были ошибочны прописаны 76мм снаряды.
- Исправление анимации авиагоризонта самолётов Ki-45
- Исправление анимации пузырька уровня в прицелах ОПБ-1 (Ил-4, Пе-2, СБ-2, Р-5, ССС)
- Исправление синхронизации повреждения приборов в кабине штурмана и стрелка самолётов Р-5 и ССС
- Исправление анимации шарика прибора "Пионер" в кабинах Р-5, ССС, И-16
- Исправление 4-х вариантов вооружения на самолёте Р-5: ошибочно были задействованы невидимые крыльевые пулемёты
- Самолётам Р-5 и Р-5(Лыжи) добавлены 2 загрузки с САБами. Для улучшения совместимости с патчем 4.13RC04
- Добавлен вывод в лог дополнительной информации о ботах для режима выделенного сервера
... скорее всего, "завязаны" на классы, которые - возможно - Asura адаптировал для своей сборки, так что - с большой долей вероятности - корректно сборка не "состыкуется" с патчем. Ну, т. е. игра-то запустится, но некоторые из "исправлений и улучшений" не "проявятся", т. к. - в соответствии с принципом "МОДификации" - файлы, в которых эти "исправления и улучшения" содержатся, будут заменены своими предыдущими версиями из сборки :DONT_KNOW: Проверить, собственно, нетрудно - нужно всего лишь установить патч, да и посмотреть - все ли из очевидных "исправлений и улучшений" доступны :rolleyes: А можно поступить ещё проще - подождать, пока не придет лесник, и ...

deSAD 26.05.2016 16:21

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153154)
... на что то deSAD ссылку выкладывал....:rolleyes:

Map Building for Beginners :rtfm:

Grog 26.05.2016 16:27

Мне бы (на)водку на свежий инструмент, пробежался бы по аэродромам.. Хоть попытался бы. Да хотя бы с филиппин и начал. Чисто поправить точки парковок и и пути руления к ним.

Вообще, чет вспоминается, был нужен другой конфини для карт(подменялся), и аналогичный bldconf, тоже на замену.
Что то потом карта после правки сохранялась куда то, и потом переносилась в MAPS. Как то так.
Млиииин, а ведь еще была( кажется, еще в 4.11?) фича старта(взлета) со штатных парковочных мест, а так же и с возможностью использования для полета стационарных самолетов... гм... Всё уже подзабыл:eek:, что да как делалось...

Grog 26.05.2016 16:29

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153157)

Дякую!:thx::beer::D

Grog 26.05.2016 16:32

Не сильно старая версия? Для 4.13 ИЛа?

Motorhead 26.05.2016 16:35

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153158)
Мне бы (на)водку на свежий инструмент, пробежался бы по аэродромам.. Хоть попытался бы. Да хотя бы с филиппин и начал. Чисто поправить точки парковок и и пути руления к ним.

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153159)
Дякую!:thx::beer::D

А вот это уже интересно ;) Как только появятся результаты прошу сообщить. Очень хочется поправить Таклобан.

Asura 26.05.2016 16:45

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 153152)
Ребята...а вышел новый патч 4.13.2...чего ж теперь делать со сборкой? Все заного переделывать?....:eek: http://forum.aviaskins.com/showpost....36&postcount=1

Вот именно для таких случаев все моды в сборке отдельно лежат, и классы не пересекаются. ;) Придется немного подождать пока я сделаю апдейт до новой версии, но это не долго. Думаю в середине след недели уже будет.

deSAD 26.05.2016 17:01

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153158)
Мне бы (на)водку на свежий инструмент, пробежался бы по аэродромам...

Все "инструменты" (вплоть до Gimp'а и Microdem'а, которые необходимы для "постройки" карты "с чистого листа") - в архиве с туториалом, в папке MAPFILES.
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 153160)
Не сильно старая версия? Для 4.13 ИЛа?

А разница?
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 153162)
... Придется немного подождать пока я сделаю апдейт до новой версии, но это не долго. Думаю в середине след недели уже будет.

Ну - говорил же - придет лесник, и ...


Текущее время: 02:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot