AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

Grog 06.10.2024 10:16

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 229787)
Не дураки, поэтому и решили облегчить себе жизнь. Но удобство для моддера и оптимизация игры - это две большие разницы. как говорят в Одессе

Гм... решили себе облегчить на будущее, типа для простоты моддинга в дальнейшем?.. Ну ну:cool: И ради всего лишь этого подрядившихся перелопатить тучу файлов, с сомнительной целью что ли, вычистить их от тех же вооружений, т. е. почти по сути поново написать и скомпилировать?
И внести изменения в библиотеки папки bin для обретения возможности считывания игрой открытых классфайлов?
Чёт я сомневаюсь:DONT_KNOW:
Не, я понимаю канеш и работу команды Ома( в своё время), когда те же классы самолётов стали кодировать в типа субстанцию хешей, но предполагаю что такое действо было нечто вроде античитерской деятельности, в первую очередь касающейся онлайна.. Нда... Ну дабы читакам было потруднее что либо изменять чисто для себя любимого а остальные пусть лесом идут... Как бы подальше запрячешь- целее будет

Я думаю, над возникшей ситуацией

andrey65 06.10.2024 10:47

Я ничего не понимаю в программировании и прочем, но работа САС по ускорению игры поначалу дала резкое ускорение. Сейчас этот эффект вроде исчез.

Grog 06.10.2024 11:57

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 229791)
, но работа САС по ускорению игры поначалу дала резкое ускорение. Сейчас этот эффект вроде исчез.

Эффект "примелькалась", "приелась", "воспринимается ныне как должное":D

Grog 06.10.2024 12:05

Гы:lol:
Прошу обратить внимание!! Ездили же на автомобиле, со скоростью 100 км/ч? А 150? А 180?
Что поначалу? Возбуждающе и страшновато;)
По мере повторения ситуации, начинаетсмя ...мм.. привыкание:) Адаптация;)
Про наш случай:rolleyes:( хоть и игра. ней:D) Полетай впритирку к земле, плотненько так, 250 км/ч, 300;) И не раз:)
Привыкни

Потом, в реале, на машине, хотя бы 150.. Гм.. Не покажется ли тебе, что не так уж и быстро ты гонишь?:rolleyes:
:D:beer:

Asura 06.10.2024 12:18

Прочитал все вышесказанное и вот что скажу. То что САС перелопатили все классы самолетов и переделали вооружение это однозначно облегчило игру, так как старая модерская конструкция по добавлению вооружения через массивы очень сильно кушало память. В этой части они просто вернули все к базовым основам, заложенным ОМом. Так же САСовцы поудаляли все ненужные ссылки на классы, которых в классах самолетов было просто немеряно, и это тоже сильно кушало память. Эти два момента однозначно облегчили игру и ее ускорили.
Так же совершенно однозначно то, что упакованные в SFS модели грузятся гораздо быстрее. А вот по поводу того как в БАТ реализованы ФМ и классы у меня сомнения... Отдельные файлы ФМ для каждого мода точно тормозят общую загрузку так как читаются по отдельности. ОМ сделал один battons и это точно лучше для игры чем сотня отдельных. Но отдельные проще сопровождать и заменять. Что касается классов, то изначально все классы упакованы в files.SFS и там они захешированы (зашифрованы). Идеальным вариантом должно быть упаковка всех классов сборки в свой files.SFS, как это было в HSFX. Но это тоже трудоемко для сопровождения.
Вобщем очистка классов от мусора и "родное" добавление вооружения - однозначно ДА, нехешированные классы - пока для меня под вопросом...

Grog 06.10.2024 13:31

Спасибо за выраженное мнение:beer::D
В общем, думаем;)
Тогда что и каким образом можно проверить?:rolleyes:

Опытным, так сказать эмпирическим путём?:rolleyes:

Две небольших сборки.. В одной добавлены моды с хешированными классами, в другой с открытыми.. Но наполнение игры ессно одинаковое.
Значит, 1-е.. Время загрузки игры(лучше повторным запуском--естественно, повторный запуск происходит быстрее)-да хоть с секундомером!
2-е.. сравнение fps в том и другом случае:)

Блин! Но ведь тогда в игрухе придется использовать мод(ы) с 3do и прочим, что в папке с этим самым модом имеется. То есть не использовать Батовские блоки BAT00........BAT04B( в которых вся эта 3do-шная чехарда лежит в sfs-ках)
Гм... Да это просто простор какой то, для опытовых исследований:D
Пошли отдыхать?:rolleyes:;)
А то чёт седня я бодался полдня еще и с музыкантом одним:uh-e:
Просто устал... Немного:)

Asura 08.10.2024 12:43

Еще один момент - что классы, что ФМ загружаются в игру один раз при старте и потом не перечитываются. То есть теоретически то, в каком виде они хранятся на объем откушанной памяти и на ФПС не должны влиять... Вот модели как я экспериментально выяснил перечитываются при смене самолета например в простом редакторе. Можно поправить хук вооружения, без перезагрузки игры перевыбрать самолет и положение хука в превьювере поменяется. С классами и ФМ такой номер не прокатывал у меня.

pepelatz 08.10.2024 14:06

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 229755)
Класс!:beer:
Мысль сейчас шевельнулась, а можно ли будет сделать, по типу БАТа, возможность использования классов в открытом виде, которые с расширением .class, наряду с привычными хешированными?:rolleyes:( чтобы можно было и так и эдак?:rolleyes:, ежели что захочется, как по самурайски, "довсунуть"?:))

А разве это чисто БАТовская фишка?

Из описания САС Селектора:
Новая версия селектора 3.3.0 доступна в первом сообщении.
Эта версия представляет возможность селектора загружать файлы классов Java, используя их простое реальное понятное имя, а также возможность использовать хэшированные имена (шестнадцатеричные хэши или «кодированные» числовые имена), как это было раньше.
Например, файл «772C0148952034C2» из SAS Common Utils теперь также может быть сохранен как «com/maddox/sas1946/il2/util/AircraftTools.class» внутри папки related mod.


https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg626272

А DGenPack, если не ошибаюсь, тожеж на Модакте/Селекторе.

IgMcS 09.10.2024 09:09

Здравствуйте. У меня вопрос. Скачал Ваш модный ил. Загрузка компа процентов на 40-50, но всё равно тормозит. Особенно, когда в миссии не только мой самолёт, а лечу в группе. Не подскажете как исправить?

ЦП Core i7-4790s 3.20GHz -26%, 3,71 ГГц, видеокарта Nvidia geforce RTX 3050 -48%, память 8ГБ- 54%, диск прыгают от 0 до 10%.

Asura 09.10.2024 09:13

Ошибки в логе есть какие нибудь?

IgMcS 09.10.2024 13:16

Я не помню где это посмотреть
нашёл, слова error вообще нет.
Честно сказать, я мало чего там понимаю.

Toobone 09.10.2024 22:59

Цитата:

Сообщение от IgMcS (Сообщение 229812)
Я не помню где это посмотреть
нашёл, слова error вообще нет.
Честно сказать, я мало чего там понимаю.

Сюда лог прикрепи в зипе, если больше 1 Мгб, или так, если меньше 300 кб.
Если там ошибок нет, отключить в конф.ини запись лога, помогает иногда.

Grog 10.10.2024 01:44

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 229800)
А разве это чисто БАТовская фишка?

Из описания САС Селектора:
Новая версия селектора 3.3.0 доступна в первом сообщении.
Эта версия представляет возможность селектора загружать файлы классов Java, используя их простое реальное понятное имя, а также возможность использовать хэшированные имена (шестнадцатеричные хэши или «кодированные» числовые имена), как это было раньше.
Например, файл «772C0148952034C2» из SAS Common Utils теперь также может быть сохранен как «com/maddox/sas1946/il2/util/AircraftTools.class» внутри папки related mod.


https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg626272

https://www.kolobok.us/smiles/madhouse/dash1.gif

Точно!:eek: Было ведь уже видено читано ранее:eek:

Запамятовал, куле:ups:
Скидку мне на склероз коллеги по работе лет пяток как дали:D
50 персентов!:P

Ладно, шутка:)
Спасибо за линк, перечитал-освежил в мэмори;)
:beer:

Vovaji 21.10.2024 22:09

Уважаемые коллеги! Решил с нуля установить последнюю версию DGenPack. Действовал строго по инструкции: скачал необходимые файлы и установил на чистый 4.14.1 в предписанной последовательности (с фиксами в самом конце). И ничего не заработало. Подскажите, в чем может быть причина неудачи. Заранее спасибо

Vovaji 21.10.2024 22:22

Уточнение: до этого при апгрейде версии 3.0 все работало идеально. По глупости трешку удалил

2wildcat3 22.10.2024 03:53

Цитата:

Сообщение от Vovaji (Сообщение 229850)
..... И ничего не заработало. Подскажите, в чем может быть причина неудачи.

Поподробнее,пожалуйста.Грузится "чистая" 4.14.1,не загружается игра,вылет на (сколько %%),не включается комп,отключили свет третий день?И.......ЛОГ в студию.

голод 22.10.2024 10:37

Вложений: 1
Следуя настойчивым рекомендациям старожилов форума установил я DGenPAK 301. Первым делом полез смотреть и тестировать мины.
Набор мин на ДБ-3/Ил-4 и А-20 сильно удивил.
Две АМГ на бостоне это конечно "кровь из глаз" но пусть "Это же игра"
Пусть ДБ-3 возят по одной донной мине в том числе английские А-1-4. Хотя судя по количеству вылетов и количеству выставленных мин на Балтике в 43 году несли они их все же по две, а мины А-5 иногда и по три.
Но почему у бостонов и Ил-4 нет в раскладке А-1-4? Ведь А-1-4 ставили с 42 по 45 до самого последнего месяца. Зачем тебе? - спросите вы - есть же две АМД-500? Прост... и вообще АМД в 44 появились на снабжении, а в 43 ставили А-1-4.
Странно также что бостон несет только одну АМД-1000 хотя может брать две.
Ну и что бы два раза не вставать. Заниматься минометанием и бомбометанием без прицела ОПБ это не верно не правильно и не исторично.
Разве в бостон нельзя ввести прицел?

Vovaji 22.10.2024 18:41

Цитата:

Сообщение от 2wildcat3 (Сообщение 229852)
Поподробнее,пожалуйста.Грузится "чистая" 4.14.1,не загружается игра,вылет на (сколько %%),не включается комп,отключили свет третий день?И.......ЛОГ в студию.

Печалька получила развитие: у меня на компе по непонятной причине вообще перестали работать любые версии Ил-2 1946: сначала либо съезжает, либо вылезает на пределы границ монитора картинка, а после ввода параметров монитора "примерзает" курсор, и какая либо операция по изменению параметров становится невозможной. Перепробовал десятки версий (включаю базовую 4.07). И вообще ничего не меняется. При этом все современные симы (как гражданские, так и военные - Великие сражения и Тобрук) работают нормально. В общем - какой-то бунт ретро приложений))

2wildcat3 23.10.2024 03:49

Цитата:

Сообщение от Vovaji (Сообщение 229865)
Печалька получила развитие: ........ "примерзает" курсор, и какая либо операция по изменению параметров становится невозможной.

А ты параметры монитора в самой игре устанавливал или в файле config.ini?Было что-то подобное,давно и на какой версии уже не помню.Чем лечил тоже не помню:eek:(старость,однако).Попробуй переключится с опен на директ(или обратно).А так,обычно устанавливаешь в config параметры монитора и всё работает.Дальше или танцы с бубном или,может кто-то что-то умное посоветует:cry:

fdelre 23.10.2024 05:28

I hope you understand english you need to change the DPI settings of IL2fb.exe
check here
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg657572
Надеюсь, вы понимаете, что в английском языке вам нужно изменить настройки DPI файла IL2fb.exe
проверьте здесь

Asura 23.10.2024 09:12

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 229855)
Набор мин на ДБ-3/Ил-4 и А-20 сильно удивил.

Мины на все самолеты раздаются по "мурзилкам", если есть конкретная информация что подвешивали - присылайте. Так как игра все таки претендует на звание "исторического симулятора" то и в модах я не руководствуюсь мнениями "может поднять".

Цитата:

Ну и что бы два раза не вставать. Заниматься минометанием и бомбометанием без прицела ОПБ это не верно не правильно и не исторично.
Разве в бостон нельзя ввести прицел?
Вот об это можно подумать... Надо поискать информацию об установке ОПБ. Но возникает момент что его ставили далеко не на все самолеты... Вобщем надо подумать...

Vovaji 23.10.2024 11:50

Друзья и коллеги! Проблема неожиданным образом разрешилась. После очередной безнадежной (как мне казалось) попытки установить DGenPack удача таки улыбнулась. Интуитивно вручную в файле conf поменял по умолчанию установленные параметры экрана 1920х1080 на 1280х720. И вуаля - все заработало. Следом поставил также уважаемый мною YPack (использую для тестирования новых самолетов) с предварительной заменой параметров экрана. Также все закрутилось без проблем. Принимая во внимание эту тенденцию, стал подозревать, что проблема сбоев может лежать в установках параметров экрана на самом компе. И догадка подтвердилась: ввиду ухудшения зрения при настройке монитора изменил параметр "размер текста" с 100 до 125%. Что и повлияло на картинку игры "Забытые сражения" (она тоже стала увеличиваться на 25% и выезжать за пределы экрана). И, таким образом, уменьшив ее размер (1920х1080 - 100 процентов) до 75 % (1280х720), я вернул ее в границы монитора. То есть данная игра, - в отличие от более современных приложений, - не может автоматически синхронизироваться с настройками монитора. И это пришлось делать вручную. До этого я пытался менять настройки через файл il2set (setup), в котором установка 1280х720 не прописана. И все попытки в результате приводили к сбою в запуске игры.
Всем большое спасибо за советы и внимание. Thanks a lot for your advices and attention.

голод 23.10.2024 13:57

Вложений: 4
Морозов М. Э. Торпедоносцы Великой Отечественной.

https://drive.google.com/file/d/1Zvj...ew?usp=sharing

Ну вот процитирую.
"2 октября (1944 г.) четыре Ил-4 вылетели для минной постановки в Ирбенский пролив. Три самолета выставили девять мин в проливе четвертый вернулся попав в сложные метеоусловия. Второе и последнее минирование в этом месяце имело место в ночь на 7 октября. Ил-4 капитана Клименко в первом вылете выставил 3 А-5 у Либавы, но во втором был перехвачен фокке-вульфами мины сбросил над сушей, но уйти не сумел, был сбит...
...В ноябре на постановки у Либавы выполнили 8 вылетов. Два бостона попали в СМУ и задачу не выполнили в то время как шесть одиночных вылетов одного Ил-4 (4, 13, 17, 22, 23, 26 ноября) имели своим результатом 13 выставленных А-5."
Кстати бостоны СФ в 1944 иногда летали на торпедные атаки с двумя Мк-XII из запаса что доставили для хэмпденов.

Asura 24.10.2024 12:13

Вложений: 2
Сколько мурзилок - столько мнений... Но если все усреднить то по одной мине было более реально... Что касается Бостонов то навешивать на него Мк-1-4 нет смысла, так как уже поставлялись МК-5,которые ему и добавлены, так же как и Ил-4. Версию про 3 мины, даже не смотря на возможность влета с таким весом, я вообще нигде не встречал - тут уже работает конструкция торпедного моста а не грузоподъемность. Так что в плане сбалансированности по минам все хорошо. Если нужно больше - никто не мешает исправить это самостоятельно ;)

голод 24.10.2024 15:02

Подождите. Признанный историк советского ВМФ на основе архивных данных составил таблицы вылетов самолетов и расхода боеприпасов по типам а вы его работу с хода "в топку" как Широкограда какого-нибудь ни к ночи будь помянут.
Вот пример. Август 43 самолеты типа Ил-4 (еще 3 ДБ-3Б числятся в полку боеготовыми) выполнили 69 б/в и выставили 20 АМГ и 89 А-1-4.
Или март 44. 12 б/в Ил-4 (еще один ДБ-3Б числится боеготовым) и 40 А-20. Выставлено 4 АМГ, 80 АМД-500 и 16 А-1-4.
И потом просто выставить мины в указанный район мало. Хочется чтобы враг задрал "нос или корму" пока ты летишь на базу. Чем больше мин в банке тем выше шанс что корабль над ней пройдет и будет радующий сердце вирпила бабах.

Asura 24.10.2024 16:54

Ну все таки у нас исторический симулятор - если Ил-4 не брал две/три мины технически то наверно так и надо реализовывать? А уж сколько их по архивам за раз поставили это другой вопрос... И кстати по тем же архивным данным минные постановки были малоэффективными... А для радующего бабаха достаточно просто точно выложить мины по курсу корабля. :)

andrey65 24.10.2024 16:57

Если соберусь - выложу свои миссии с минами... многое для меня необъяснимо

голод 24.10.2024 18:03

В игре мина сработает только если корабль пройдет на местом установки. Положить так точно одиночный парашютный боеприпас да ещё при включенной атмосфере невозможно
В реальности есть некая зона в которой мина подрывается в первом приближении это минный интервал.
Ил-4 точно брал три А-5 пусть и не всегда зачем же уменьшать это количество? Не удивляют же никого три пятисотки на внешней подвеске и десять соток в бомбоотсеке.

голод 24.10.2024 18:07

Эффективно неэффективно. Успехи были. Несравнимые конечно с союзниками. В сообщении выше приведенный пример с одним Ил-4 который за шесть полетов выставил 13 А-5 у Либавы. Поражены буксир и четыре судна.

голод 24.10.2024 18:12

Просто бросить по курсу это не спортивно. Проще торпеду всадить. А вот ночью выставить в узкости точно на фарватере да и от ночного истребителя отбиться и вернуться

голод 24.10.2024 18:25

И ещё раз спрошу если на центральный держатель вешают 1000 кг а на боковые по 500 почему нет технической возможности те же АМД 500 подвесить. Пострадает дальность так в игре на половине баков реально любую карту по периметру облететь.
ДБ 3 держали на Балтике до середины 44 года. Для минных постановок вполне себе машина дальность больше чем у Ил-4.

2wildcat3 24.10.2024 19:34

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 229881)
ДБ 3 ........ вполне себе машина дальность больше чем у Ил-4.

А с этого места поподробнее,пожалуйста.И ссылку на источник,если не затруднит.Первые два поисковика показали 3800 у ДБ-3 и 4000 у Ил-4

голод 24.10.2024 20:00

Тут противоречие. Исторический симулятор.
Но все же игра:)
Бостоны уже переоборудованные начали летать в августе 43. Мины АМД появились в октябре ноябре 43. А-5 появились в 3 квартале 44.
В Дгене есть Бостон два и три и А-20 Хэвок и ещё... Может как когда то давно Бостон РККА ввести с прицелом
И ещё есть просьба. У Ил-4 труба прицела через высотную торпеду проходит и когда угол поднимаешь для поиска цели все поле зрения закрывает голова торпеды приходиться переходить на пилота включать обзор без кабины а это же чит... Прицел опустить ниже возможно или это как с торпедой на Ил-4 сдвинешь как было на А-20 будет совсем неприлично сзади

Dimas1999 24.10.2024 20:12

Точку в споре могут поставить техописания или сами отрывки из архивов.

голод 25.10.2024 05:18

Надо читать между строк
В марте после доработок бомбардировщик вновь поступил на госиспытания, а 5 мая начальник НИИ ВВС Филин и военком Холопцев докладывали Алексееву об их результатах {письмо No.0539а): "При проведении испытаний самолета ДБ-3Ф 2М-88 No.390204 с ВИШ-23 производства завода No.39 выявлено следующее: 1. Максимальная горизонтальная скорость... получена 425 км/ч, на 60 км/ч меньше запроектированной и утвержденной в постановлении КО No.226 и на 22 км/ч - по сравнению с ДБ-3Ф 2М-87 с ВИШ-3. 2. Емкость бензобаков уменьшена с 3000 кг до 2750 кг... 3. Удельный расход горючего у мотора М-88 больше, чем у М-87, в связи с чем техническая дальность полета с 2750 кг бензина и 1000 кг бомб на внутренней подвеске:

а) 3000-3200 км на 340 км/ч;

б) 2250-2500 км на 380 км/ч.
Дальность до 3800 довели но не на крейсерской а на экономической скорости

голод 25.10.2024 05:54

Разве тут идёт спор? Речь о принципе разумной достаточности.
К примеру есть ли тех описание на подвеску двух АМГ на Бостон? ;)

Asura 26.10.2024 09:21

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 229881)
И ещё раз спрошу если на центральный держатель вешают 1000 кг а на боковые по 500 почему нет технической возможности те же АМД 500 подвесить.

насколько я разобрался в вопросе подвески мин или торпед - основная трудность была связанна с их размерами а не весом. В бомболюк они не влезали. Для их подвески использовали специальные торпедно минные мосты, которые позволяли подвесить максимум две единицы вооружения по сторонам фюзеляжа и не более. Так что три мины на Ил-4 просто некуда было вешать. А на начальном этапе вообще була только одна точка на которую можно было подвесить одну мину или одну торпеду.

andrey65 26.10.2024 09:52

Сейчас смотрю вот эту книгу, у меня третье, последнее, издание.
https://www.ozon.ru/product/torpedon...B7%D0%BE%D0%B2
Похоже, что на Ил-4 и Бостонах было не более двух точек подвески, а то и одна.

голод 26.10.2024 15:44

Цитата:

Похоже, что на Ил-4 и Бостонах было не более двух точек подвески, а то и одна.
Отлично! Давайте сравним таблицы. Например Балтийский флот. Минные постановки за 1943 г. Минные постановки за первую половину 1944 За второю половину 1944 За 1945 г
Можете страницы сфотографировать и выложить?

голод 26.10.2024 16:09

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 229892)
Сейчас смотрю вот эту книгу, у меня третье, последнее, издание.
https://www.ozon.ru/product/torpedon...B7%D0%BE%D0%B2
Похоже, что на Ил-4 и Бостонах было не более двух точек подвески, а то и одна.

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 229891)
насколько я разобрался в вопросе подвески мин или торпед - основная трудность была связанна с их размерами а не весом. В бомболюк они не влезали. Для их подвески использовали специальные торпедно минные мосты, которые позволяли подвесить максимум две единицы вооружения по сторонам фюзеляжа и не более. Так что три мины на Ил-4 просто некуда было вешать. А на начальном этапе вообще була только одна точка на которую можно было подвесить одну мину или одну торпеду.

Мина АМД 500 Диаметр 450 мм вес 500 кг
Мина А-I A-IV 453 мм вес 680-700 кг
Мина А-V 400 мм вес 455 кг

https://allmines.net/catalog/uk/mines/uk_A/


Текущее время: 20:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot