AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Динамические кампании (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=416)

Motorhead 25.08.2015 21:18

Да схалтурено просто, вот и все. Бельке не стал заморачиваться и выяснять что такое BlenheimIF, и как оно применялось.

Tony Montana 06.12.2015 13:10

Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы в динамических кампаниях, например на Б25 ВВС РККА по умолчанию была советская загрузка. Автоматически выставляются американские бонбы.

Motorhead 06.12.2015 15:32

Открыть блокнотом файлик "AllWeapons" по адресу DGen\MOD, найти нужную модификацию В-25, и удалить все варианты загрузок кроме советских. Тогда во всех кампаниях на В-25, на любом ТВД будут подвешиваться только советские бомбы, поэтому лучше сделать резервную копию файла "AllWeapons".

Tony Montana 06.12.2015 20:56

Ясно, спасибо. И еще вопрос: может, кто-то выкладывал переделанные шаблоны .mis с увеличенными транспортными колоннами и соединениями танков?

ru19300 30.03.2016 18:27

Вопрос. Редактирую файл DB миссии, прописываю там действующие на данном участке фронта полки. ДГен модный, от Асуры. То, что прописывается в миссии должно соответствовать данным файла AllWing.dat? Кроме него ещё какие должны быть прописки?

Проверяю этот файл на наличие прописываемых в миссии полков. Обнаруживаю в дат-файле такие группы: I_KG51a, I_KG55a... Откуда там буква "а" взялась и для чего она?

Motorhead 30.03.2016 21:58

Полки в миссии будут прописыватся генератором, на основе того, что напихано в ДБ файл. А те полки что напиханы в ДБ файл, должны быть в Аллвингсе, и соответствовать своим ролям. Если в аллвингс полк назван бомбардировочным, то в ДБ файле к нему должны быть прикреплены бомбардировщики. Иначе этот полк скорее всего просто никогда не появится в сгенеренных миссиях (это в лучшем случае).
Зачем буковки "а" в конце внутренних обозначений никто не знает, наверное кроме того, кто делал их еще в старые времена МГ. Хз, просто они там есть :) Может, чтобы в будущем можно было сделать такой же полк, но с буковкой "б", и он будет чем-то отличатся.

ru19300 30.03.2016 22:47

Понятно. А новые полки в Аллвингс можно прописывать? Ну и соответственно в ДБ их вносить. А то я тут уже малость похимичил...

Да, и насколько я понял, секция [Squadrons] в ДБ файле позволяет раскидать типы ВС по полкам с присвоением нужных текстур? Текстуры прописывать обязательно или можно опустить их, и в игре будет везде стандарт?

И за что отвечает вот эта секция?
[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Асы, ветераны и новички? Курсанты куда тогда подевались? :)

Motorhead 31.03.2016 00:01

Если полка в аллвингс нет, то его конечно нужно туда прописать, иначе кампания не запустится.

"Сквадронс" действительно позволяет за определенной эскадрильей закрепить свой собственый скин, вот пример, как это должно выглядеть:
[Squadrons]
75SquadronRAAF P_40E_NEW
skin:название_скина.bmp

"Скилл", все правильно. Курсантов там нет, это вопрос к праотцу генератора Старшому, он почему то решил их туда не вставлять. Только Старшой уже много лет генератором не занимается :)

ru19300 31.03.2016 02:32

Ясно. Поехали дальше.:)

Файл ops. Если я задаю миссию на атаку наземки (софт, танки, колонны), то могу указать ключевую точку, возле которой генератор будет искать подходящую цель. Эта точка должна быть прописана в Таунсах. А если задаётся атака аэродрома или моста, то какую ключевую точку задавать? Тоже из таунсов или уже из файлов с координатами аэродромов и мостов?

Decanter 31.03.2016 04:31

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150969)
И за что отвечает вот эта секция?
[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Асы, ветераны и новички? Курсанты куда тогда подевались? :)

Цифры обозначают проценты асов/ветеранов/новичков среди всех пилотов. Курсанты соответственно высчитываются по формуле 100 - (А+V+N). Если бы их внесли в этот ряд, это могло бы привести к ошибке, при которой конечная сумма процентов всех видов пилотов была бы не 100%. Например, создатель новой кампании ошибся и написал так: A5, V45, N5, K40. И кем будут оставшиеся 5%? Одна из основ программирования - защита от неправильного ввода.

Motorhead 31.03.2016 10:59

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 150973)
Файл ops. Если я задаю миссию на атаку наземки (софт, танки, колонны), то могу указать ключевую точку, возле которой генератор будет искать подходящую цель. Эта точка должна быть прописана в Таунсах. А если задаётся атака аэродрома или моста, то какую ключевую точку задавать? Тоже из таунсов или уже из файлов с координатами аэродромов и мостов?

Привязку к точке можно задать не для всех типов миссий, в текущей версии генератора только вот для этих:

AF
Port
Station
HQ
Battery
Depot
Troops
Town
FreeHunt

Софту, танкам и колоннам привязку к точке дать нельзя. Мосты пока тоже, но возможно в будущих версиях генератора это будет добавлено. Для атаки аэродрома нужно прописать его название из файла AF.

tungus 31.03.2016 15:57

Парни, привет. Случайно, ни у кого в архиве не остался старый сборник динкампаний "The Last Days"? Если не затруднит, выложите, пжлста

ru19300 31.03.2016 21:18

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 150980)
Привязку к точке можно задать не для всех типов миссий, в текущей версии генератора только вот для этих:

AF
Port
Station
HQ
Battery
Depot
Troops
Town
FreeHunt

Софту, танкам и колоннам привязку к точке дать нельзя. Мосты пока тоже, но возможно в будущих версиях генератора это будет добавлено. Для атаки аэродрома нужно прописать его название из файла AF.

HQ это что? Трупс - пехота?
А Фрихант типа свободная охота? То есть , свободный поиск наземных целей?

ПС: вопрос снят, ответ нашёл.

Motorhead 01.04.2016 00:29

Свободный поиск наземных целей это миссия "GroundFreeHunt", ее привязать к определенному городу в опс.файле пока нельзя, район куда лететь будет подбираться случайно. Кажется об этом в ридми генератора не сказано. Есть еще аналогичный тип миссии, "Rhubarb" называется, это спецоперация для англичан и американцев, в ней всегда будет облачность не менее "4".

ru19300 01.04.2016 02:14

Тудыт её растудыт... Вроде бы всё сготовил, прописал, уложил, а не запускается сволочь такая... Вот такой лог ошибок выдаёт:
= DGen_mod 2.0.3.2 (15/05/2015) =
seed: 42882771
ParamStr: ru 6
DGen_mod initialization. Side: ru, Rank: 6
MaxFLAK=100
MaxBomberSkill=3
Distance=Short
Length=VeryLong
AI=Easy
Missions=Normal
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=High
SlowFire=5.0
PromotionRate=1.90
Career ID: Ru7
Cannot parse string

Под Ru7 прописаны campaignsRu7, ClassesRu7, planesRu7, settingsRu7 и squadronsRu7. Делал по аналогии, как у вас в Битвах за Москву. Чего ему не нравится, ума не приложу... :DONT_KNOW: Пищит и всё тут. Лана, завтра на свежую голову будем кумекать. А в принципе-то по Львову всё готово для тестов.

ПС: причём, нашёл косячок в кампаниях за Москву. В файлах сеттингз есть обязательный параметр UseSearchlight=, так вот там во всех файлах БзМ пропущена буква t, но они нормально запускаются. :)

Asura 01.04.2016 08:55

Cannot parse string - какая то строчка в файлах кампании не соответствует формату для разбора на составные части.

Для более точной отладки в DGen_mod.ini надо прописать

[DGen_mod]
LogLevel=0
LogListOutput=0

После этого начнет заполняться отладочный лог DGen_mod_proc.log, там по названию процедуры можно определить в каком месте происходит ошибка и определить файл в котором ошибочная строка.

ru19300 01.04.2016 12:48

Ну вот, он мне выдал теперь в логе всё то же самое, только в конце:
...
PromotionRate=1.90
Ru7
Cannot parse string

Всё, подробнее ничего не говорит. Придётся перекапывать.

ru19300 01.04.2016 14:29

Вложений: 1
В общем, постоянно ругается на этот парс стринг в разделе Ru7. Сначала отключил сеттингзРу7, он мне подробно выдал несколько ошибок, ошибки я исправил, при запуске (с отключенным сеттингз) пищать перестало, но ДГен намертво виснет. Т.е., несколько минут ожидания, а кампания и первая миссия так и не загружаются. Выхожу через диспетчер задач, он мне выдаёт такую ошибку (во вложении). Это прописано в сеттингзе:
Pacific=False
UseParkedPlanes=True
UseSearchlight=False
[EnemyNation]
Lvov41F Germany
[Distance]
AFRange=1500
ClustersRange=500
ClustersRadius=500
ClustersCount=6
[MapNight]
Lvov41F False 17 3
[MapWeather]
Lvov41F 70 20 7 3 0 0 0
[MapWind]
Lvov41F 70 20 8 2
[RndScrambleOFF]
Lvov41F
[Airfield]
Lvov41F Shyrec ** 23IAP 0 0 0
Lvov41F Shyrec ** 28IAP 0 0 0
Lvov41F Shyrec ** 164IAP 0 0 0
Lvov41F Bolehov ** 165IAP 0 0 0

Я уже и так, и сяк параметры менял. Букву t в UseSearchlight и убирал и возвращал на место. Параметры ночи совпадают с назначенным временем в миссиях (раньше 4.30 вылетов нет). RndScrambleOFF и убирал, и ставил... Вообще убирал все не обязательные параметры, оставлял только обязательные - фига там... Начинаю перегреваться. :mad:

ПС: блин, вложение нечитаемое получилось... Короче, там написано:
Exception EAccessViolation in module DGen.exe at 000F93BF. Access violation at address 004F93BF in module "DGen.exe". Read of address 082E3B10.

Motorhead 01.04.2016 14:44

Вот эта ошибка "Cannot parse string" и "Exception EAccessViolation in module DGen.exe at 000F93BF. Access violation at address 004F93BF in module "DGen.exe". Read of address 082E3B10" не обязательно означает что-то неправильно прописанное в сетингсе. Думаю, неправильная строчка может быть также в дата или опс.файле. Советую их также внимательно просмотреть.

ru19300 02.04.2016 16:34

Ну, запустить кампанию у меня получилось, только при деактивированном сеттингсе. Но есть два "но".
1) Если в опсах не прописано время взлёта, то в миссиях постоянно загружается 00.00. Прописал время на каждую строчку, стало как положено.
2) Периодически при загрузке самолёты падают на фюзеляж, либо взрываются, сталкиваясь на полосе. Причём, это происходит со всеми, взлетающими с аэродромов. Те, что стартуют в воздухе, нормально. Я вроде читал, что это связано с ошибками в файлах AllClasses.dat, AllPlanes.dat и AllWeapon.dat. Но у меня в кампании есть файл Lvov41FPlanes.dat, настройки которого должны заменять AllPlanes.dat. В кампании БзМ такого файла нет, и там всё нормально. А здесь какая-то хрень... Я уже раз десять перепроверил все прописанные строчки, ошибок вроде бы нет. Единственное, что меня смущает, может быть я перестарался малость. Вот моя прописка по МиГ-3:
Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 default 1
Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 default 1
Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 2xBK 1
Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 2xBK 1
Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 6xRS-82 1
Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 6xRS-82 1
Allies USSR Reconplane MIG_3EARLY 350 1500 1500 default 1
Allies USSR Reconplane MIG_3EARLY 350 1500 1500 2xBK 1
Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 4xFAB-50 1
Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 4xFAB-100 1
Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 6xRS-82 1
Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 2xBK 1
Вписал сюда все возможные варианты загрузок по всем возможным задачам. Это вообще допускается?

ru19300 03.04.2016 02:07

И ещё вопрос по генератору. У него какие-нибудь ограничения по наземным объектам есть? Почему-то не грузятся движущиеся объекты. Отлетал 4 миссии, загрузил 5-ю - ни в одной из них подвижных нет. Только стационарная. В шаблонах использовал модные автоколонны и пехоту, может из-за них не проходит?

Motorhead 04.04.2016 00:14

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 151035)
Ну, запустить кампанию у меня получилось, только при деактивированном сеттингсе. Но есть два "но".
1) Если в опсах не прописано время взлёта, то в миссиях постоянно загружается 00.00. Прописал время на каждую строчку, стало как положено.

Это старый баг, устраненный в последней версии генератора. Нужно использовать именно ее.

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 151035)
2) Периодически при загрузке самолёты падают на фюзеляж, либо взрываются, сталкиваясь на полосе. Причём, это происходит со всеми, взлетающими с аэродромов. Те, что стартуют в воздухе, нормально. Я вроде читал, что это связано с ошибками в файлах AllClasses.dat, AllPlanes.dat и AllWeapon.dat. Но у меня в кампании есть файл Lvov41FPlanes.dat, настройки которого должны заменять AllPlanes.dat. В кампании БзМ такого файла нет, и там всё нормально.

Такой баг возникает либо из-за того, что в Аллвепонс для самолета прописан вариант загрузки, которого на самом деле нет в движке игры, либо из-за того, что в Аллвингс прописано подразделение, которого также нет в движке игры. Одно из двух.
Также, вот этот локальный файлик "Lvov41FPlanes.dat" может вызвать порблему. Я таких давно уже не использую, но насколько знаю, он имеет приоритет над основным Аллвепонс. И если в основном Алввепонс все варианты загрузок прописаны правильно, а в Lvov41FPlanes.dat есть какой-то ошибочный (несуществующий), то это вызывает непредсказуемые ошибки.

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 151047)
И ещё вопрос по генератору. У него какие-нибудь ограничения по наземным объектам есть? Почему-то не грузятся движущиеся объекты. Отлетал 4 миссии, загрузил 5-ю - ни в одной из них подвижных нет. Только стационарная. В шаблонах использовал модные автоколонны и пехоту, может из-за них не проходит?

Самое простое что приходит в голову, это настройка GroundIntensity. Если она установлена на Low или Medium, то в миссиях будет далеко не вся наземка, что есть на шаблоне.

ru19300 04.04.2016 04:42

Цитата:

Это старый баг, устраненный в последней версии генератора. Нужно использовать именно ее.
Версию ДГена пользую 2.0.3.2. Явно там не всё пофиксено. Хотя, если есть более поздняя, буду признателен...))

Так, в принципе, особых проблем вроде не наблюдаю... Отлетал одну тестовую кампанию на 7 миссий, и только в одной из них прошёл сбой при загрузке. При этом, заметил, что во "взрывных" миссиях не догружается часть случайных групп самолётов. Залез в редактор, чуточку разнёс по полосе звенья, и миссия пошла нормально. Больше напрягает то, что сеттингс отказывается работать.

Цитата:

это настройка GroundIntensity. Если она установлена на Low или Medium
Не, в настройках стоит High. В том-то и прикол. В каких-то миссиях вообще движущейся наземки не было, потом стала проявляться парочка автоколонн в районе аэродрома. Вот сейчас паровоз крыли... Хз, может раскачается ещё.)) Тестирую пока истребительную кампанию, допиливаю, готовлю штурмовую.

ru19300 05.04.2016 00:30

Кстати, я заметил, что взрыв на полосе происходит, если после генерации новой миссии зайти в настройки самолёта и изменить вооружение. Если летать с вооружением по умолчанию, как даёт генератор, то всё гладко. От взрыва есть способ лечения: зайти в полный редактор, открыть сгенерированную миссию (предварительно можно отключить отображение синей стороны в фильтрах, чтобы оставить эффект непредсказуемости) и просто пересохранить её (вкладка файл/сохранить). После этого миссия грузится нормально, можно даже вооружение менять.

Цитата:

Также, вот этот локальный файлик "Lvov41FPlanes.dat" может вызвать порблему. Я таких давно уже не использую, но насколько знаю, он имеет приоритет над основным Аллвепонс.
Вот по этому поводу у меня свои соображения. В файлах аллплейнс и аллвипонс прописаны самолёты, вооружение и прочие настройки (скорость, высота) слишком уж обобщённо, да и не всегда корректно. Например, для бомберов там задаются рабочие высоты 4-5км, но это актуально лишь для определённых временных отрезков и регионов БД. Скажем, немцы в 1941г., особенно в первые месяцы войны, на своих Юнкерсах и Хенкелях в космос не лезли и бомбили с высот 1500-3000 (максимум) м, а зачастую и с бреющего полёта, как, например, было во время бомбёжек Киева. Да и все прифронтовые цели атаковались с высот от 600-800 до 2000м. Это потом уже, когда наши войска разжились ЗА и новейшей ИА, немчура на высоту полезла. Примерно то же самое касается и отечественных бомбардировщиков, и истребителей. То есть, для реализации более-менее приличного соответствия историческим данным подобные файлы (Lvov41FPlanes.dat), прописывающие настройки для данного периода и заменяющие глобальные настройки, просто необходимы.

Motorhead 06.04.2016 22:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 151086)
Версию ДГена пользую 2.0.3.2. Явно там не всё пофиксено. Хотя, если есть более поздняя, буду признателен...))

Прикрепляю текущий генератор, может с ним колонны будут появлятся. Хотя ХЗ, я не уверен в причинах этой порблемы.

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 151100)
Кстати, я заметил, что взрыв на полосе происходит, если после генерации новой миссии зайти в настройки самолёта и изменить вооружение. Если летать с вооружением по умолчанию, как даёт генератор, то всё гладко. От взрыва есть способ лечения: зайти в полный редактор, открыть сгенерированную миссию (предварительно можно отключить отображение синей стороны в фильтрах, чтобы оставить эффект непредсказуемости) и просто пересохранить её (вкладка файл/сохранить). После этого миссия грузится нормально, можно даже вооружение менять.

Совершенно верно, если открыть миссию и сохранить ее, то неправильно прописанные загрузки вооружения конечно автоматом изменятся на default. Вообще можно выловить у какого самолета попадается неправильная загрузка - открывать миссию блокнотом, и менять по очереди у каждого самолета вооружение на дефолтное, после чего кажлый раз загружать миссию. Когда бумсик наконец исчезнет, считай, ошибка выловлена. Нужно только ее сразу выпилить из AllWeapons, чтобы она не повторялась.

Цитата:

Сообщение от ru19300 (Сообщение 151100)
Вот по этому поводу у меня свои соображения. В файлах аллплейнс и аллвипонс прописаны самолёты, вооружение и прочие настройки (скорость, высота) слишком уж обобщённо, да и не всегда корректно. Например, для бомберов там задаются рабочие высоты 4-5км, но это актуально лишь для определённых временных отрезков и регионов БД. Скажем, немцы в 1941г., особенно в первые месяцы войны, на своих Юнкерсах и Хенкелях в космос не лезли и бомбили с высот 1500-3000 (максимум) м, а зачастую и с бреющего полёта, как, например, было во время бомбёжек Киева. Да и все прифронтовые цели атаковались с высот от 600-800 до 2000м. Это потом уже, когда наши войска разжились ЗА и новейшей ИА, немчура на высоту полезла. Примерно то же самое касается и отечественных бомбардировщиков, и истребителей. То есть, для реализации более-менее приличного соответствия историческим данным подобные файлы (Lvov41FPlanes.dat), прописывающие настройки для данного периода и заменяющие глобальные настройки, просто необходимы.

Ну, с таким подходом можно скоро даже мои кампании превзойти по реалистичности ;) Я честно скажу, что вот до такой тонкости не додумался. У меня Хенкели с юнкерсами бомбят всегда с одинаковой высоты, как прописано им в Allweapons. Но времени придется ОЧЕНЬ много тратить на подобную работу. Еще можно задать вопрос, действительно ли в период Lvov41 Хенкели с юнкерсами всегда бомбили с малых высот? Может, все таки на некоторые цели с большой высоты шли?

ru19300 07.04.2016 02:19

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 151141)
Еще можно задать вопрос, действительно ли в период Lvov41 Хенкели с юнкерсами всегда бомбили с малых высот? Может, все таки на некоторые цели с большой высоты шли?

Ну, сколько я читал про первые несколько недель вторжения, практически всегда. Прифронтовые аэродромы бомбились, как правило, с высот 500-1500м, а зачастую и с бреющего полёта, с одновременным обстрелом стоянок из бортовых пулемётов. Много воспоминаний, много свидетельств. Вот сейчас я взялся за киевскую карту, штудирую информацию по обороне Киева. Там то же самое, повсеместная атака аэродромов и других целей с малых и даже предельно-малых высот. Например, в ходе массированных налётов на Киев и его пригороды 25.06.41 были эпизоды. Аэродром Бровары: 9 бомбардировщиков с высоты 100м бомбили аэропорт Бровары... в двух заходах германские экипажи сбросили 36 бомб с высоты 200-300м... обстреливали из пулемётов с высоты 100м... Ещё: с 6.45 до 10.20 противник бомбил г.Киев и прилегающие аэродромы. Участвовали в налётах самолёты Хе-111 и Ю-88, проникавшие к городу на высотах от 2000м до бреющего... 22.06 в 4.50 одиночный Ю-88 атаковал аэродром 87 иап с бреющего полёта... То есть, эпизодов масса. К слову, в то время активно использовались мелкие бомбы типа SD-2, SD-10, наиболее эффективное бомбометание которыми (сброс самораскрывающихся контейнеров) производится с высот 600-800м. Атака с малых высот была обусловлена высокой точностью бомбометания, скрытностью подхода к цели и слабым противодействием ПВО.

По поводу наземки вроде разобрался. Гена генерирует её исключительно вдоль маршрута полёта и очень выборочно. Скудненько так... Но за выложенную версию ДГена благодарствую, опробуем.

ru19300 08.04.2016 03:39

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 151141)
Прикрепляю текущий генератор, может с ним колонны будут появлятся.

С ним вообще симулятор виснет, и дген прекращает работу. Лог спотыкается на этой строчке:
Load DGen\mod\AllPlaneDB.dat:

Motorhead 08.04.2016 11:46

Вложений: 1
Попробуй распаковать в папку МОД вот этот файл, может что получится :)

ru19300 08.04.2016 14:09

Ага, заработало, спасибо!

Tychon 12.04.2016 08:33

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 151233)
Попробуй распаковать в папку МОД вот этот файл, может что получится :)

Это самая актуальная версия allweapons для последней версии ДГена?

Motorhead 12.04.2016 12:32

Да, самая свежая версия, со всеми возможными правками.

Tychon 20.04.2016 09:05

Кто-нибудь проходил динам.кампанию Бёльке "МТО" (Средиземноморье)? http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.854 Не видит игра субкампанию за итальянцев. Вроде все рекомендованные Бёльке дополнительно файлики (italian и italians) скачал и закинул в DGen. За немцев, американцев, англичан вижу субкампании, а за итальянцев нет...

Сорок Первый 06.05.2016 19:18

Доброго времени суток. Решил на днях полетать старую дин.компанию на ТБ-3. При атаке движущихся целей самолеты управляемые ИИ резко снижаются дабы сбросить бомбы с высоты 500 м и ниже, в большинстве случаев превращаясь в камикадзе ( при атаке танков выживает как правило только ведущий ). Если не изменяет память ТБ-3 в ранних версиях игры бомбили только с горизонтального полета. Подскажите пожалуйста, почему так и можно ли это исправить.
Версия игры 4.13.1 Дген версии 4.0.8.7
P.S. В файле EuroPlanes.dat у ТБ-3 в конце строки стоит 8, что означает 0 и 1 я читал, а что означают другие цифры ?

NEVR44 07.05.2016 23:56

Цитата:

Сообщение от Сорок Первый (Сообщение 152303)
Доброго времени суток. Решил на днях полетать старую дин.компанию на ТБ-3. При атаке движущихся целей самолеты управляемые ИИ резко снижаются дабы сбросить бомбы с высоты 500 м и ниже, в большинстве случаев превращаясь в камикадзе ( при атаке танков выживает как правило только ведущий ). Если не изменяет память ТБ-3 в ранних версиях игры бомбили только с горизонтального полета. Подскажите пожалуйста, почему так и можно ли это исправить.
Версия игры 4.13.1 Дген версии 4.0.8.7
P.S. В файле EuroPlanes.dat у ТБ-3 в конце строки стоит 8, что означает 0 и 1 я читал, а что означают другие цифры ?

В виде лечения предлагалось ( или здесь, или на Сухом) оставить только HBomber, для бомбардировки с горизонта.

Сорок Первый 08.05.2016 10:37

Цитата:

Сообщение от NEVR44 (Сообщение 152386)
В виде лечения предлагалось ( или здесь, или на Сухом) оставить только HBomber, для бомбардировки с горизонта.

Спасибо за ответ. Убрал в EuroPlanes.dat у ТБ-3 строки aSoft и aTank, на всякий случай прописал в classes.dat этой компании ТБ-3 как HBomber ( ну а вдруг) - боты по прежнему изображают из себя камикадзе.

Motorhead 08.05.2016 11:20

Некоторые задачи, такие как атака автоколонн, ИИ может выполнять только так, как у вас это происходит (камикадзе и все такое). Избавится от этого можно только убрав из Ops файла данный тип миссий. Хотя насколько мне известно, в июне 1941 ТБ-3 несколько раз атаковали авто и танковые колонны в дневное время, прежде чем полностью перешли в июле на ночную работу.
А вообще, на правах рекламы ;) если хотите по нормальному полетать на ТБ-3, скачайте ДГЕН пак Асуры и мою кампанию "Битва за Москву" для него. В составе кампании имеется реалистичная субкампания на ТБ-3 за 1-й и 3-й ТБАП, с июня 1941 по январь 1942. Также там есть кампании за 212-й ДБАП и 432-й ДБАП АДД, на ДБ-3Ф и ТБ-7. Все это можно найти вот тут:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386
Ну честное слово, тратить время на убогие стоковые кампании, которым уже скоро 15 лет будет :cry:

Сорок Первый 08.05.2016 12:08

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 152401)
Некоторые задачи, такие как атака автоколонн, ИИ может выполнять только так, как у вас это происходит (камикадзе и все такое). Избавится от этого можно только убрав из Ops файла данный тип миссий. Хотя насколько мне известно, в июне 1941 ТБ-3 несколько раз атаковали авто и танковые колонны в дневное время, прежде чем полностью перешли в июле на ночную работу.
А вообще, на правах рекламы ;) если хотите по нормальному полетать на ТБ-3, скачайте ДГЕН пак Асуры и мою кампанию "Битва за Москву" для него. В составе кампании имеется реалистичная субкампания на ТБ-3 за 1-й и 3-й ТБАП, с июня 1941 по январь 1942. Также там есть кампании за 212-й ДБАП и 432-й ДБАП АДД, на ДБ-3Ф и ТБ-7. Все это можно найти вот тут:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386
Ну честное слово, тратить время на убогие стоковые кампании, которым уже скоро 15 лет будет :cry:

Спасибо, буду смотреть. А то что компании скоро 15 - ностальгия что то :DONT_KNOW:.

Сорок Первый 09.05.2016 14:25

Смирившись с невозможностью возвратить играбельность старой дин. компании на ТБ-3 решил ее переделать на СБ-2М-100А и СБ-2М-103.Конечно в сравнении с новыми модными компаниями это эконом вариант, хм, очень эконом вариант. Единственный плюс - на версии игры 4.13.1 не требует установки модов и мало весит.Выкладываю - вдруг кому сгодится.
P.S. Немного подправил EuroPlanes.dat в части касающейся СБ, дабы исключить глупые ошибки ботов выявленные в ходе небольшого, так сказать, тестирования.
P.P.S. Всех с праздником.

Прошу прощения, нашел еще ошибку.

Сорок Первый 11.05.2016 01:04

Подскажите пожалуйста, можно ли как то посмотреть в каком качестве в немодный DGen забиты СБ ? На версии с модным DGen от Асура все работает, немодный жалуется на нехватку Ops файла при миссиях передислокации, хотя заменив в кампании СБ на любой другой доступный бомбер - снова все в норме.

Asura 11.05.2016 10:34

на момент последней версии немодного генератора СБ вроде еще был без кабины, соответственно как самолет игрока его генератор не воспринимает. Думаю проблема в этом.


Текущее время: 02:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot