|
Как ставить моды (для тех, кто не знает)
Уважаемую администрацию прошу закрепить эту тему, а то уже замучали насмерть подобными вопросами.
Перво-наперво надо обработать чистую игру враппером, чтобы она принимала моды. Делается это с помощью звукового мода SG2_Wasy, либо с помощью инстелера с ААА, либо с помощью сразу враппера от нашего начинателя. Ссылки в конце этого сообщения. Когда игра обработана, надо создать в папке с игрой папку Mods и в неё складывать свои моды. Все моды имеют в комплекте инструкцию по установке. Если что-то не так, игра вылетает, моды не работают и прочее, то прежде чем задавать свой вопрос, возможно и серьёзный, но подчас глупый и нас уже доставший, пожалуйста, не поленитесь полистать этот форум. Здесь не только эта страница с темами, их уже более трёх, в правом верхнем и правом нижнем углу есть цыфры со страницами. Моды располагаются в этой папке по следующим правилам. В папке Mods располагается папка с модом, названная произвольно латинскими буквами и цыфрами. Если перед именем папки поставить знак "-" (миус или тире), то этот мод будет отключен, то есть это равносильно удалению данной папки. В этой папке находятся файлы мода с сохранением структуры файлов. Если вы просто ставите моды, но не знаете как они сделаны - пожалуйста, ничего там не трогайте, если это не оговорено в инструкции по установке. Если, распаковав мод, вы увидите папку mods, то откройте эту папку, и такую же папку в игре. Если папка mods в игре содержит такие же папки, как в распакованной Вами папке из архива, то эти повторяющиеся папки надо будет на всякий случай сохранить на сторону, мало ли. А потом скопировать папки из папки mods архива в папку mods игры. По идее, это всё Теперь рассмотрим отдельные случаи Моды, написанные для старого враппера. Ну тут просто Создаём в папке mods игры папку с произвольным названием, и копируем в неё содержимое папки files архива с модом. Новые карты и новые самолёты. Данные о самолётах и картах сдержатся в текстовых файлах. В папке mods должно быть по одной копии этих файлов, иначе будет действительна та копия, которая находится в папке, названной по алфавиту первой. Это к вопросу, почему не появляются новые поставленные самолёты и карты. Надо в эти файлы записать несколько строк из аналогичных файлов, данных в комплекте. Ну да это описано обычно в инструкции по установке. Ещё проблема. После установки мода игра становится англоязычная. Ищем папку с модом, который вы поставили, в ней ищем папку i18n и удаляем её. Или, если руки чешутся, можно содержимое папки i18n перевести на русский язык. Только не в блокноте, а в специальном редакторе, так-как кодировка в игре в формате unicode. |
Вложений: 1
Вот, собственно, упомянутая "специальная программа" для переписывания пропертисов (равно как и для многого другого).
Внимание! Это НЕ программа, модифицирующая иловский экзешник для приёма модов, это - именно что редактор файлов *_ru.properties! |
Буду благодарен, и не только я, если и остальные постояльцы выложат здесь полезные ссылки для новичков и другие советы.
|
Жареный, поправлю: в игре используется не юникод, а явовская кодировка.
|
Как переходить со старого враппера на новый.
Это всё делается очень просто.
1. Переименовываем папку files в basic. 2. В корне Ил-а создаём папку mods. 3. Пихаем папку basic в папку mods. 4. Удаляем файллист. 5. Патчим оригинальный экзешник новым враппером. 5а. Если у вас есть звуковой мод, заточеный под старый враппер, и вы хотите его сохранить - ничего больше не трогаем. 5б. Если такового нет - качаем, при желании, новый звуковой мод, ссылка - у SG2_Wasy в подписи, ищите посты этого достойного человека. Ставим скачаный саундмод в папку mods, радуемся. Ищем в этой папке, дублируются ли следующие файлы: buttons, air.ini, chief.ini, ships.ini, static.ini, stationary.ini, technics.ini, plane_ru.properties, weapons.ru.properties. Если дублируются - удаляем старые варианты. В дальнейшем - если вы устанавливаете ещё какие-либо моды - вручную (в конечном итоге так будет меньше цефалокоитуса) добавляем указанные в readme.txt (или напрямую вычитанные в инишниках/пропертисах мода) строки. 6. Радуемся жизни. |
Цитата:
|
Думаю, можно пособирать вопросы по форуму и слепить из них ФАК. Даже, думаю, стоит включить вопросы от Новичёк8, толково их расжевав, чтобы, если будут такие же выходки со стороны вновьприбывшЫхх, сразу их носом в ФАК пихать как маленьких котят, чтобы больше не флудили. Итак, какие наиболее частые вопросы задавали наши незнайки? здесь их цитируем. А потом обобщим в одну тему а нижеследующее в этой теме потрём, чтобы с толку не сбивало.
Вопрос: как пользоваться инструментами для взлома игры ил-2 штурмовик? Ответ: Примерно это делается вот так. Вся информация есть в интернете. Этот аспект пожалуйста изучайте сами Вопрос: Как ставить моды? Почему мод не работает? Ответ: Моды ставить вот так Вопрос: Как декомпилировать/компилировать классы? Почему у меня ошибки при компиляции? Ответ: Учи Яву |
Цитата:
Этот вопрос на форуме не обсуждается. Ищите и обрящете. |
Я уже написал ответ на этот вопрос, просто искал ссылку на ответ:) Давайте следующие вопросы.
|
Цитата:
|
Ну с позволения администрации...
Как декомпилировать и компилировать классы. Надо сдампить классы. Переместить сдампенные классы в отдельное место Восстановить имена Получим папку со всеми игровыми классами. У меня это папка 111 в корне диска. Там находится папка com Установить JDK (юзать гугль). Скачать Jode Поместить эту программу в папку с классами Этой программой декомпилируются классы. Она не умеет сохранять файлы, работает по принципу вьюера. Чтобы взять из неё результат работаем копипастом (ктрл+с, ктрл+V) Попозже расскажу о компиляции. Почему возникают ошибки при компиляции? Причины две. Первая - использование других декомпиляторов или Ёдой после использования других компиляторов (декомпилированные классы где-то в винде сохраняются) Вторая - кривые руки и незнание явы, ошибки, допущенные при написании/редактирования кода. |
ПМСМ в роли декомпилятора Явы лучше выглядит JDec. По крайней мере, ошибок не выдает(сложно читаемые имена переменных - вида JDecGeneratedN, это не недостаток, как и периодически оставляемая часть extend Object) - недостаток нашёл один - из всех иловских классов с десяток декомпилить отказался.
|
Вложений: 1
блин, че так все запутано то :eek:
вот мой вариант, здесь просто структура папок, без всяких файлов |
Amigo,А где все папки там Mods,Files и т.д?
|
Вложений: 1
Basic это и есть переименованная папка Files
посмотри тут http://aviaskins.com/vb/showpost.php...68&postcount=5 и тут http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=159 кой чего дополнил. короче- папка MODS лежит в корне Ила, в нее кидаются папки с модами (самолеты, эффекты, объекты, карты и т.д), но... Папка Basic всегда должна быть первой в папке MODS. Если название мода начинается к примеру на А, нужно его переименовать (я делаю так с_А5М4 или с_В29). В папке Basic в соответствующих папках лежат air.ini, buttons, файлы propertis. В общем изучай, разбирайся |
Цитата:
|
Цитата:
папка i18n находится в папке STD Воронин ручками все раскладывай по порядку и каждый раз проверяй, работает иль нет. Подключая по очереди мод за модом, это пока ИМХО самый надежный способ. И не забудь про баттонс. Вчера полвечера потратил на установку Яков от Хамелеона, а про баттонс забыл, результат пресловутые 60%. Баттонс заменил и вуаля |
При этом, товарищи, хочется заметить, что увеличение количества папок приводит к тормозам при загрузке. Значительным.
Так что рекомендую уменьшать число таких папок. У меня их : общая mods, звуковомодная, две под мои моды - и всё. Что, конечно, увеличивает проблемы при удалении отдельных модов, ну так мод можно сначала установить в свою папку, проверить, и если всё ок, заливать в общую. |
Ладно, задам ка и я вопросец... Мужики, каким образом добавить карты в простой редактор? я как то добавлял, и совершенно забыл как... а хочется... подскажите....
|
Подскажите и мне будьте добры, что такое "баттонс" и в какую папку его распаковывать? Скачал тут поликарпов-пак, прописал новые самолёты в air.ini... а вот где должны быть plane_ru.properties и weapons_ru.properties так и не понял (у меня их и нету кстати). Вот вопрос вопщем-то где их взять?
зы: да да, понимаю что туплю... но не заморачивался я просто ещё с установкой новых самолётов и прочего, и про "баттонс" ничего не знаю... |
блин, че вы человека совсем запутали :mad:
Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php?p=5227&postcount=9 вот ссылка на конкретный пост как и чего нужно делать :mad:. Для кого это написано??? :law: Вообще нужно определиться с каким-то одним стандартом, понятному для новичков, т.к. у каждого, я смотрю, может быть своя собственная структура, со своими именами |
Цитата:
А plane_ru.properties и weapons_ru.properties, равно как и остальные, kiborg могешь найти в моём выложенном архиве. А баттонс в теме "Buttons на всё", ну или в Списке Аспида. Он там отдельным модом. |
где взять QMB+ последней версии???
|
Вложений: 1
Лови, Большой Брат!
|
данке.
|
Цитата:
Цитата:
Звиняйте если что, но тема всё равно такая... :rolleyes: |
без него не работает. и точка :)
|
Цитата:
|
Цитата:
зы: и кстати баттонс, ну если ты канечна яки последние пользовать собираешся лучше бери из темы аспида. |
Вложений: 1
Цитата:
файл air.ini, а равно *.properties и иные прочие могут лежать где угодно в пределах папки Mods. Условие №1 - путь к этим файлам должен повторять путь к ним же в оригинальной игре, т.е. air.ini должен быть в \com\maddox\il2\objects, buttons в \gui\game, plane_ru.properties в \i18n и т.д. Условие №2 - в соответствии с логикой работы wrapper'а моды грузятся в алфавитном порядке, а значит будет загружен первый встреченный buttons, air.ini и т.д. Другими словами, этих файлов в папках различных модов может быть несколько и разных версий, отчего зачастую возникают несовместимости типа знаменитой ошибки 60% :) Лично я по мере освоения модов складирую такие файлы в единичном экземпляре в папке Mods\STD |
Цитата:
|
Народ! Помогите ламеру! Установил мод на свой илок. Вижу в редакторе новые сомолёты, загружаю, а управление не действует. Летит бомбёр сам по себе! Что я сделал не так? И как это можно исправить?:eek:
|
Проверь автопилота.
Как именно он летит? Ваще не откликается и просто летит или кто-то им всё же управляет? Если не летит ваще неуправляемым бумажным самолётиком, значит надо попробовать выключить стабилизатор горизонтального полёта. Если и это не поможет, то напряги мозги и вспомни все мельчайшие подробности. Что за мод, как ставил, что делал... А на вопрос "АААААААААААААААА, У МЕНЯ НИЧЕГО НЕ РАБОТАЕТ!!! ПОМОЖЫТЕ!!!!!" вряд ли кто ответит. Потому что это во сто крат труднее, чем ответить на вопрос "Поставил себе такой-то мод, делал так-то, в результате такая бяка..." |
Я СКАЧАЛ МОД ААА И НА 5% ВЫЛЕТАЕТ
|
"рассказывай! как догонял, как подрезал..." (с) очень бородатый анекдот...
рассказывай как что и куда ставил. попробую помочь. |
Просто летит вперёд. На управление не реагирует. Вид из кабины отсутствует напрочь (по окончании загрузки показывает синие небо и надпись "двигатель включен"). Грузил я сначала патч 4.08, затем вот этот мод "new_airplanes_408_2.zip" Распаковал его в папку с игрой. Игра грузится без проблем. Самолёты видны в редакторе, загрузка проходит нормально а потом такая вот ерунда. Может я где-то чего-то не проделал как надоть?
|
Гастелло проверь правильно ли вписан самолет в air.ini, у меня было такое пару раз, поправил air.ini - заработало
|
Цитата:
|
у меня такое было, когда установил зеркало на Эмили.
|
Пе-8, B-17G,F, СБ-2, СУ-2, Р-10. А вот ссылочка на мод http://aviaskins.com/vb/showpost.php?p=3867&postcount=8
Как air.ini редактировать? И где он, я его найти не могу |
Текущее время: 09:59. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot