Вложений: 3
обнаружился такой баг в Модактиваторе.
файл sasup_decals_01.sfs из папки SFS-AUTO, каким-то образом влияет на видимомть маркеров объектов в полном редакторе. На скринах одна и та же миссия, открытая сначала в дефолтном (первый скрин), затем в модном иле (скрин №2). Причём, если миссию сыграть из редактора и вернуться обратно в редактор, часть маркеров появляется (самолёты)-это скрин №3. Предупреждая вопрос-галки стоят на всех объектах |
Этот новый модактиватор пипец не доработанный :mad:
К предыдущему моему посту. Если минусовать sasup_decals_01.sfs, то маркеры на картах видно. НО, если этот файл не трогать, а сминусовать папку XTD, ТО маркеры тоже видно. Т.е. или-или. Или минусуем файл, или минусуем папку. (просьба проверить, а то я уже %)) Но и это ещё не всё. Статик.ини, идущий с модактиватором, неполный! С ним не отображаются ВПП на картах Нов.Гв.-Нов.Брит. Короче, надо вытягивать инишки из 4.13 и уже в них добавлять записи о новых установленных объектах. |
Вложений: 3
Нашёл в папке XTD класс, отвечающий за глюк полного редактора
AA44F25E9166A788 заминусовал его и до кучи удалил файл sasup_decals_01.sfs В XTD вообще оставил пока только 8 классов, остальные переместил во временную папку. *************************************** Уф, теперь у меня ил грузится со стандартной картинкой :) Пришлось правда "распотрошить" папку XTD, в которой оставил пока два класса 294ABC86A89FAEB4 и 9782E66223D1856A. Второй отвечает за скриншоты. Если его удалить, при нажатии принтскрин игра вылетает на рабочий стол. Остальные классы сохранил в отдельной папке. С теми модами что у меня установлены на текущий момент игра работает корректно, ну а дальше буду смотреть, экспериментировать. Также в СФС-АВТО оставил только звуки. **************************************** UPD Поспешил однако, "не выходит каменный цветок". То одно не работает, то другое. Ждём фикс на модактиватор. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Последовательно убирая Сасовские плюшки обнаружил, что враппер влиял на вылет стокового Ила на стол. Короче, снес все, подождем хистомод.
|
Цитата:
|
Продолжу тему картинок.
Кто знает какой тга отвечает за голубую картинку меню в дефолте., или же серую с модактиватором - можно было бы сам цвет подкрасить в фотошопе до приятного глазу. Думаю - многие ставят модактиватор и стоило бы узнать какой же это тга и в какой папке он лежит, что бы каждый для себя мог подправить цвет заставки меню., а просто оттенки серого - это как то не комфорт, однако. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Новая карта Тобрук это модовая карта JV69_LYBIA_N-E, её теперь можно удалить. Соответственно в файлах миссий где используется старая карта нужно изменить записи MAP JV69_LYBIA_N-E/JV69_M_load.ini
на MAP Tobruk/load.ini |
Попробуйте пожалуйста истребители типа Доренье или ФВ-190 с бомбовой загрузкой.
У меня копия класса Доренье с бомбой внутри немеряно жрёт топлива, без бомбы немного меньше., на десятке похожий класс Доренье топлива не перерасходует - в норме. А на 13 патче хватает на полном газу только на пол часа. |
JetErу кто либо прикрутил к 4.13? У меня... да тож, никак не выходит каменный цветок:cry::)
|
Кхе.. Поднатужился чутка в другую сторону; и в классикмодгейм джета заработала!http://s37.ucoz.net/sm/2/yahoo.gif
Так что..а ну его, этот SAS_mod_активатор;) P.S. Инишки с дефолтного 4.13 Ила уже вытащили? Гив ми плыз, ну пож-ж-жалуйста http://s37.ucoz.net/sm/2/pray.gif |
Вложений: 1
Инишки
|
старые модели P-40 можно вернуть в игру, удалив запись NOQUICK, тогда вы их увидите в редакторе
Цитата:
|
Цитата:
работает: http://freeil2modding.free-forum.net...3m-vt3969.html Работает там мод http://www.mediafire.com/download/wx...qq5/HUD4101.7z Ежели не работает на 4.12 и 4.13 Зути фрикшн мод, скажите ДТшникам спасибо за то, што не сможете пользоваться вполне картами, етот мод юзающими. |
Цитата:
А что там с all.ini? Типа что то про Новую Гвинею? Лан, если видел то ещё раз найду. |
Вложений: 1
добавил в первый пост ссылку на Модактиватор с фрееИл2моддинг
спасибо товарищу Uzin, за наводку И для желающих ALL.ini для карт 4.13 |
ну что коллеги, хочу сказать, что у САС появился конкурент :)
Опробовал я новый активатор с фримоддинга. И пожалуй пока останусь на нём. Подкупает лёгкость установки, стандартные картинки загрузки и меню. В комплекте все инишки от 4.13 Но самое главное-этот активатор отлично работает с сасовским селектором :D Также я оставил баттонз САС, и звуковые СФС переместил из папки SFS-AUTO в корень игры, дописав их в файле .rc Из этого активатора я взял только
|
Цитата:
Когда я привязывал ДжетЭру, тоже sfs-ки джетовские переместил в корень игры и дописал в .rc, джеты полетели но без звука, и тогда я сделал тоже что и ты со звуковыми sfs-ками;). Ну и, естественно, энжин мод поместил в папку Mods(впрочем делал и на вариант папки #SAS). Вот только с Ту-4 неувязка- при попытке выбора оного под упр-ем игрока- игра крашится. Видимо , что то с кабиной не бьётся, ИИ ведь летает. Дальше пока не занимался- день рождения сына, 12 июня, потом выходные, дача, и т.д. и т.п. Так что... всё ещё впереди!:konoplya: А насчёт конкурента-- на фримоддинг не впервые выкладывается модактиватор; по моему для ИЛа 4.12 (не 4.12.1 или 4.12.2, а именно для 4.12) модактиватор в доступ появился раньше SAS-овского. |
В общем, если кому интересно;)
JetEra в 4.13 работает! ;D Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS. Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных) 1) Папка 000_1956_Core_v13 2) Папка !SAS_Engine_Mod 3) Папка STD, в которой к air.ini добавлены все самолёты Джет Эры 4) В файле .rc внизу дописано следующее: @sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs @sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs @sfs MOUNT sas_sound_01.sfs @sfs MOUNT sas_sound_02.sfs 5) Эти 4 указанные sfs перенесены из папки SAS_AUTO в корень игры Всё! ;D Самолёты из JetEra полетели, ракеты тоже. ;D Но, как и впрочем ожидалось, возникли некоторые другие проблемки.. Одна из них это многокабинные самолёты(2 и более члена экипажа- сначала проверил Ту-4, потом и некоторые другие самолёты их дефолтных) при выборе в пилотаж игроку-- игра крашится, а под управлением ИИ они работают. Ах, да, ещё не получается подключить мод Forgotten Countries Впрочем, это только первые попытки, и очень даже может быть что я оставлю эту затею. Но на данном этапе решил рассказать о своём небольшом опыте:) Да, ещё.. При использовании модактиватора с фримоддинга пришлось заминусовать папку cod |
Текущее время: 05:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot