Вложений: 1
Цитата:
Размерчик себя самого впечатляет; из заминусованного только попытка "приживить" старую Джету по версии 1.0 и ещё чутка по мелочи. Да, и совсем чуть чуть дублей. И это в основном только самолёты! Без кучи модных карт, кораблей, бронетехники и прочего! Так что как там, :Cheese ;) А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга):) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Код:
24A9459A668293DE |
Оп-п-пачки :eek: А без этих-то файлов полетел :ok:
Очевидно, вопрос требует дальнейшего изучения :rtfm: |
Полетели и "Скайрейдеры" (напоминаю, под SAS'овским активатором версии 6.01 без Engine MOD'а), несмотря даже на отсутствие Jet Era (что естественно), которая вроде как необходима ...
Цитата:
|
Цитата:
2. sasamt_jetwar_01.sfs, sasamt_jetwar_02.sfs, sas_sound_01.sfs и sas_sound_02.sfs я оказывается скопировал в корень игры не удаляя из SFS_AUTO, и также прописал оные в .rc (впрочем, под фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает) 3. 000_1956_Core_v13 в папке #SAS или MODS 4. Используемый вариант Engine MOD'а https://yadi.sk/d/tq0NrtEwhXXTP 5. С air.ini справишься Цитата:
|
В итоге, проблема, как оказалось, в конфликте Engine MOD с содержимым папки XTD версии 6.*. В принципе, игра грузится и без нее, но при этом отдельные крафты начинают вести себя ... странно :rolleyes: Так, попытка вылететь на "Шрайке" приводит к "падению" в десктоп в момент, когда начинается загрузка самолетов в миссии (порядка 30% ), а в лог записываются следующее ...
Код:
[15:54:16] Flight Model File FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM contains no Mach Drag Parameters. Код:
[15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'A_Trim3' |
Всё очень просто:
вот - at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174) Классы енжин-мода делались на основе классов 4.12.2 - то есть образы команд написаны в одном стиле(это как одежда из одной коллекции)., в новом 13 патче добавлены новые команды и классы ХТД уже учитывают это, иначе они бы просто не закомпилились в среде 13 патча. Если ставить полностью ЕНжин-мод, то Ил в тех главных основных классах откатываеться на версию 4.12.2, но худо-бедно грузиться, поскольку сначала не вызывает мелкие классы с новыми изменениями в АИ некоторых бомбёров, а если и читает их, то только заголовки кодов и основные пропертисы на соответствие. Многие модные самолёты компилились в среде с уже вкинутыми туда классами енжин-мода, что - кстати - делаю и я для удобства. Вот при вызове таких крафтов на загрузку Ил читает уже класс полностью и видит несоотвествие образов команд и даже синтаксиса кодировки, естественно загрузку обрывает. Думаю, если высыпать классы папки ХТД из Модакта-6 в папку енжин-мода, то они заменят часть его классов и Ил не загрузиться вообще. Мой вывод: нужно ждать нового перепиленного енжин-мода под новый патч, даже если это дело не быстрое., а в 13 патче оставить только те моды, в которых автор не упоминает о обязательности установки енжин-мода. Я делаю так. Конечно, новейшие навороченные крафты с авионикой много старшей 46 года в Иле версии 13 патча без енжин-мода пока не полетят - им банально не хватит образов команд в основных классах типа Мотор и Флайт-модельз. Такие мысли. |
Цитата:
Мои изыскания --по сути-- эксперимент Цитата:
|
Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Цитата:
|
Цитата:
Тешил себя недолго, когда МиГ-19 с суперсейбром(F-100) не полетели--забросил затею джеты в 4.13 как ущербную(хотя, по сути, она и сейчас таковой и является, только уже не совсем уж:rolleyes:). И вот совсем недавно Вы мне так сказать восстановили интерес:) Так что теперь и эти самоли летают, ракеты стреляют-попадают и прочее:) Вот хочу им ещё тест-драйв на максимальную скорость провести, а то за выходные ну никак. "Виноградник свой на даче окучивал":eek::D. Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать;) |
Цитата:
Там в классах Енжин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13. Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем. |
Цитата:
|
Цитата:
Но!!! А если я хочу "потоптать эти грабли"?;) Да даже просто ради интереса? А вдруг....?:rolleyes:;) А без JetEra у меня сборка под МА 6.01 О-ГО-ГО какая!!! ;) Видел??? Правда, без Engine Mod_a..... :cry: Оный в той сборке заминусован.. Цитата:
А sasamt_jetwar_0*.sfs с папки SFS_AUTO под активатором 6.0 не захватывались(а х.з. тов. майор??) , можно было попробовать прописать их в .rc--полагаю- с любого подобающего места(например, с SFS_AUTO либо SAS_SFS-- но сделал проще, расположив их в корне игры с соответствующими строками в .rc Как то так. |
Цитата:
И я его тоже изначально в .rc прописывал, дабы читался, и по sas_basic_60.SFS тоже там строчку создавал- но чтобы читалась позже ....50-го; а позже их оттуда удалил:eek: |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
[10:25:57] java.lang.NoSuchFieldError: bHasDiffBrakes https://lh3.googleusercontent.com/-H...G-17F_4.1X.png https://lh3.googleusercontent.com/-O...-15SB_4.1X.png Однако, полететь-то они полетели, только вот с толку с этого :( Так, например, попытка использовать в миссии новый В-24 приводит к краху со следующим сообщением в логе (впрочем, об этом - вроде бы - упоминалось уже?) ... Код:
15:02:28] FM called 'FlightModels/B-24D.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' Код:
[14:45:07] java.lang.NoSuchMethodError |
Свистки с этой самой эрой я пока даже и не пробовал присовывать
Короче тут еще какая байда. Попробовал я всунуть новые скины для машин бронетранспортеров танков и т д дефолтных которые у меня были в заначке. Давно. И вот интересная фигня. На ЧИСТУЮ совал! Никакой наземки модов не было. И странная фигня. У некоторой техники нет колес. А у танков гусениц. Почему!? |
Мда ... похоже, "суперсоники" без подключенного Engine MOD не полетят :DONT_KNOW: По крайней мере, попытка установить этих вот своего рода предвестников Jet Era привела к падению в десктоп все на тех же 30% при загрузке миссии ...
Код:
[17:24:33] Flight Model File FlightModels/F-86F-25L.fmd contains no Mach Drag Parameters. |
Цитата:
Опять затею Джеты в 4.13 "замораживаю" |
Несовместимость ДжетЭры с 4.13 в общем понятна - пересекаются дополнительные кнопки - те же раздельные тормоза, которые были в Эре но не было в 4.12 и появилось в 4.13. Либерейтор ругнулся на дополнительную кнопку стрелка. Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13? Почему не подождать?
|
Цитата:
Цитата:
|
Кто совал себе наземки новые скины, колеса не пропали?
|
ну вот собственно косвенное подтверждение того, что переход джет-эры и энджин мода на 4.13 может затянуться на неопределённый срок
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков. Вот буквально только что проверил как это всё фунциклирует. Всё подключается, активируется и меню радиопереговоров рабочее, вылетов нет. Буду потихоньку "привсовывать" (с) остальные реактивы :D Ну а когда всё это хозяйство переведут на САС под 4.13, тогда и надобность в таких экспериментах отпадёт. |
Цитата:
Цитата:
|
дык а чего там сложного то? Подменяется ведь один файл всего - files.SFS. Поэтому нет нужды держать ещё одну-две копии ила, под разные версии. А так, я на лету могу переключиться на любой патч от 4.09 до 4.13 :cool:
ЗЫ. кстати, раньше я держал на компе как раз два ила: сток и модовый. Но это было до того момента, пока не "распробовал" всякие селекторы и подключатели, ну и оценив удобство оных в работе, удалил всё лишнее и с тех пор у мну тока одна папка с игрой :) |
Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.
|
Цитата:
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04()); Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине. |
Цитата:
На 13 естественно. Тема то как называется :). Единственное что мне приходило в голову мод забытые страны. Но я его вынес же! Полностью все зачистил. |
А вот еще что может быть. Я сейчас глядел папку с этими спитами и обнаружил что там в разделе планес 3 д есть только папки мульти. А родных британских почему то нету.
|
Вложений: 2
Цитата:
вот: картинка внизу., обнаружил в этом моде классы их пианта - они, похоже, под какой то мод стран были заточены, вот оно и брыкаеться. Сейчас гляну что в классах самолётов там понаписано. Чуть потерпите. ------------------------------------------ Переписал в классах ссылку на класс пианта - архив внизу. Проверял на патче 4.10.1 - этот пак Спитов был изначально делан под этот патч, поэтому и зашил классы в среде 4.10.1. Если на САС пишут что они работают на более поздних патчах, то - наверное - так и будет., в коде кроме пропертиса на английский пиант, ничего не менял. Хотя заметил - на десятке Спиты быстроваты(470-480км. в час) возле земли :I'm_thinking: , хотя они более 450 у земли не развивали. Если будут замечания:law: - пишите. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Это могуть быть наезды антивируса., я вернулся на Аваст и такие глюки пропали. АВГ просто удалял екзегешник без спросу и перенастроить его не получалось. Радиоцентр просто на дух не переносил. Можно Ил поставить заново., я 13 патч на десятку лепил - она года три на диске Е стояла., допатчил и вкинул Модакт 6.0, а потом 6.01 сверху, когда он вышел. А десятку заново соорудил - создал новую папку Program Files_1, а в ней папку с Илом: IL-2 Complete Edition. Пока всё запускаеться нормально., до тех пор пока сам не поломаю%) новодельным классом с вывертами:uh-e: в кодах.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
коллеги, вопрос ... на САСе пишут, что можно кинуть все сфс-ки HSFX в папку SFS Auto и получить и карты и обьекты HSFX в САС 6,0 ... но вот как в этом случае быть с инишками ? кто-нить пробовал такой вариант, поделитесь впечатлениями и результатом.
|
Цитата:
|
Текущее время: 08:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot