AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4048)

Grog 28.06.2015 01:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142433)
Ха! Полетели и "Хеллдайверы" :good: А сперва ведь не хотели :rolleyes:

Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)

Размерчик себя самого впечатляет; из заминусованного только попытка "приживить" старую Джету по версии 1.0 и ещё чутка по мелочи. Да, и совсем чуть чуть дублей.
И это в основном только самолёты! Без кучи модных карт, кораблей, бронетехники и прочего!
Так что как там, :Cheese ;)
А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга):)

deSAD 28.06.2015 12:21

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142447)
Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)

Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся" :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142447)
А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга):)

Оттуда и есть (с). Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это :ups: Подумал было, что это м. б. из-за установленного AI/Torpedo Ship Extention (я его подключал из-за USS Bon Homme Richard CVA-31, но - как оказалось - напрасно, потому как "Ричарду" еще и Engine MOD нужен), но "Девастаторы", к примеру, в то же самое время торпеды нормально бросают, так шта-а-а :DONT_KNOW:

deSAD 28.06.2015 12:25

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 142438)
коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете

Готового решения/ответа, похоже, нет на настоящий момент :DONT_KNOW: Я вот с SAS'овским экспериментирую, и все бы хорошо, если бы не проблемы с Engine MOD :( F-51, кстати говоря, тоже не полетел, и, похоже, все по той же причине, т. е. из-за использования классов, таких же, что и в Engine MOD ...
Код:

24A9459A668293DE
2A0BC4B8216AA6A4
9EE807369FED1864


deSAD 28.06.2015 12:49

Оп-п-пачки :eek: А без этих-то файлов полетел :ok:


Очевидно, вопрос требует дальнейшего изучения :rtfm:

deSAD 28.06.2015 15:02

Полетели и "Скайрейдеры" (напоминаю, под SAS'овским активатором версии 6.01 без Engine MOD'а), несмотря даже на отсутствие Jet Era (что естественно), которая вроде как необходима ...
Цитата:

Сообщение от Checkyersix

You must have the new JetWar 1956 Pack to use these planes
.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...dseen.html#new

You must also have the new Diff_FM mod.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,12169.0.html


Grog 28.06.2015 15:50

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142463)
Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся" :DONT_KNOW:

1. sas_basic_50.sfs в корень игры, пропиши в .rc(позже сотрёшь)
2. sasamt_jetwar_01.sfs, sasamt_jetwar_02.sfs, sas_sound_01.sfs и sas_sound_02.sfs я оказывается скопировал в корень игры не удаляя из
SFS_AUTO, и также прописал оные в .rc (впрочем, под фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает)
3. 000_1956_Core_v13 в папке #SAS или MODS
4. Используемый вариант Engine MOD'а https://yadi.sk/d/tq0NrtEwhXXTP
5. С air.ini справишься
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142463)
Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это :ups:

А я вроде и сам бросал, хотя предварительно "подглядел" как это боты делают, т.е. с какой высоты и на какой скорости полёта. Так что боты у меня великолепно с торпедированием справляются. Да и в качестве пикировщиков хеллдайверы не просто асы, а ЭКСПЕРТЫ! Практически не "мажут", в отличие от тех же SBD, которые наоборот очень редко попадают:cool:

deSAD 28.06.2015 18:40

В итоге, проблема, как оказалось, в конфликте Engine MOD с содержимым папки XTD версии 6.*. В принципе, игра грузится и без нее, но при этом отдельные крафты начинают вести себя ... странно :rolleyes: Так, попытка вылететь на "Шрайке" приводит к "падению" в десктоп в момент, когда начинается загрузка самолетов в миссии (порядка 30% ), а в лог записываются следующее ...
Код:

[15:54:16]        Flight Model File FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM contains no Mach Drag Parameters.
[15:54:16]        FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from File: 'helldiversearly_fm'
[15:54:16]        FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from Alternative File: 'helldiversearly_fm'
[15:54:16]        java.lang.NoSuchMethodError
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.bullets(BombGun.java:78)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:402)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:385)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3085)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3048)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2687)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[15:54:16]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:54:16]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Попытка же слетать на "Тандерджете" заканчивается зависанием при 100% загрузки миссии, причем даже без "падения" в десктоп :DONT_KNOW: При этом в лог записывается что-то малопонятное ...
Код:

[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'A_Trim3'
[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_EngShutOff'
[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_GearRed1'
[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Alt_Alarm'
[15:06:37]        INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Hook'
[15:06:38]        java.lang.NoSuchFieldError: courseAutopilotControl
[15:06:38]                at com.maddox.il2.objects.air.DO_335.update(DO_335.java:589)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.objects.air.F84G2.update(F84G2.java:131)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[15:06:38]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:06:38]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

В общем, я в недоумении :I'm_thinking:

Vasya 28.06.2015 21:31

Всё очень просто:
вот -
at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550)
[15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447)
[15:06:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
Классы енжин-мода делались на основе классов 4.12.2 - то есть образы команд написаны в одном стиле(это как одежда из одной коллекции)., в новом 13 патче добавлены новые команды и классы ХТД уже учитывают это, иначе они бы просто не закомпилились в среде 13 патча. Если ставить полностью ЕНжин-мод, то Ил в тех главных основных классах откатываеться на версию 4.12.2, но худо-бедно грузиться, поскольку сначала не вызывает мелкие классы с новыми изменениями в АИ некоторых бомбёров, а если и читает их, то только заголовки кодов и основные пропертисы на соответствие. Многие модные самолёты компилились в среде с уже вкинутыми туда классами енжин-мода, что - кстати - делаю и я для удобства. Вот при вызове таких крафтов на загрузку Ил читает уже класс полностью и видит несоотвествие образов команд и даже синтаксиса кодировки, естественно загрузку обрывает. Думаю, если высыпать классы папки ХТД из Модакта-6 в папку енжин-мода, то они заменят часть его классов и Ил не загрузиться вообще.
Мой вывод: нужно ждать нового перепиленного енжин-мода под новый патч, даже если это дело не быстрое., а в 13 патче оставить только те моды, в которых автор не упоминает о обязательности установки енжин-мода. Я делаю так.
Конечно, новейшие навороченные крафты с авионикой много старшей 46 года в Иле версии 13 патча без енжин-мода пока не полетят - им банально не хватит образов команд в основных классах типа Мотор и Флайт-модельз. Такие мысли.

Grog 29.06.2015 00:57

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142489)
Такие мысли.

В общем то правильно мыслишь:beer:.
Мои изыскания --по сути-- эксперимент

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 141943)
Самолёты из JetEra полетели, ракеты тоже. ;D
Но, как и впрочем ожидалось, возникли некоторые другие проблемки.. Одна из них это многокабинные самолёты(2 и более члена экипажа- сначала проверил Ту-4, потом и некоторые другие самолёты их дефолтных) при выборе в пилотаж игроку-- игра крашится, а под управлением ИИ они работают.
Ах, да, ещё не получается подключить мод Forgotten Countries
Впрочем, это только первые попытки, и очень даже может быть что я оставлю эту затею.
Но на данном этапе решил рассказать о своём небольшом опыте:)


deSAD 29.06.2015 09:26

Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142477)
... фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает ...

Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding? :I'm_thinking:

Grog 29.06.2015 12:50

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142497)
Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding? :I'm_thinking:

Не совсем так. Изначально делал именно под SAS_овский. Ещё на фримоддинге их версия активатора выложена не была. И Джета полетела, но с оговорками про многокабинники и забытые страны. Позже переименовал папку #SAS в MODS. И только потом перевёл под вариант фримоддинговского. (А с чего бы я папку cod решил заминусовать?)
Тешил себя недолго, когда МиГ-19 с суперсейбром(F-100) не полетели--забросил затею джеты в 4.13 как ущербную(хотя, по сути, она и сейчас таковой и является, только уже не совсем уж:rolleyes:). И вот совсем недавно Вы мне так сказать восстановили интерес:) Так что теперь и эти самоли летают, ракеты стреляют-попадают и прочее:) Вот хочу им ещё тест-драйв на максимальную скорость провести, а то за выходные ну никак. "Виноградник свой на даче окучивал":eek::D.
Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать;)

Vasya 29.06.2015 14:33

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142500)
.........Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать;)

Без енжин-мода авионика навороченых крафтов как будет работать? А?
Там в классах Енжин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13.
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.

deSAD 29.06.2015 15:26

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142500)
Не совсем так. Изначально делал именно под SAS_овский. Ещё на фримоддинге их версия активатора выложена не была. И Джета полетела, но с оговорками про многокабинники и забытые страны.

Т. е. в папке #SAS присутствовал "полный фарш" из активатора 6.* (я имею в виду папки InstantLog, MAPMODS, STD и XTD)? И ничего не было "заминусовано"? И в SFS_AUTO добавлялись только sasamt_jetwar_0*.sfs?

Grog 29.06.2015 15:59

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142502)
Без енжин-мода авионика навороченых крафтов как будет работать? А?
Там в классах нежин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13.
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.

Василь, ты меня удивляешь. Во первых, в почти ущербной сборке(причины почему я называю ущербной см. выше), но с энжин модом.. Согласен, что уже как бы и не 4.13 (из за sas_basic_50.sfs, по видимому, что как бы и предполагал tarakan67)
Но!!! А если я хочу "потоптать эти грабли"?;) Да даже просто ради интереса? А вдруг....?:rolleyes:;)

А без JetEra у меня сборка под МА 6.01 О-ГО-ГО какая!!! ;) Видел??? Правда, без Engine Mod_a..... :cry: Оный в той сборке заминусован..

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142508)
Т. е. в папке #SAS присутствовал "полный фарш" из активатора 6.* (я имею в виду папки InstantLog, MAPMODS, STD и XTD)? И ничего не было "заминусовано"? И в SFS_AUTO добавлялись только sasamt_jetwar_0*.sfs?

Про XTD уже не помню, честно:) InstantLog??? Не, я же говорил, что всего было 3 папки-- возможно я ту же XTD из папки #SAS к моменту "ПОЕХАЛИ!" выкинул. MAPMODS? полагаю, не имел значения есть он там или нет; в любом случае в активаторе изначально только дефолтный all.ini
А sasamt_jetwar_0*.sfs с папки SFS_AUTO под активатором 6.0 не захватывались(а х.з. тов. майор??) , можно было попробовать прописать их в .rc--полагаю- с любого подобающего места(например, с SFS_AUTO либо SAS_SFS-- но сделал проще, расположив их в корне игры с соответствующими строками в .rc
Как то так.

Grog 29.06.2015 16:08

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142510)
Согласен, что уже как бы и не 4.13 (из за sas_basic_50.sfs...

Блин, а всё же и самому интересно, почему этот архив игруха видит??:eek:
И я его тоже изначально в .rc прописывал, дабы читался, и по
sas_basic_60.SFS тоже там строчку создавал- но чтобы читалась позже ....50-го; а позже их оттуда удалил:eek:

deSAD 29.06.2015 16:14

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142511)
Блин, а всё же и самому интересно, почему этот архив игруха видит??:eek:

Из-за отсутствия XTD ;) А так-то обращение к нему встроено то ли в библиотеку какую, то ли еще куда ...

deSAD 29.06.2015 18:30

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 142510)
Про XTD уже не помню, честно:) InstantLog??? Не, я же говорил, что всего было 3 папки-- возможно я ту же XTD из папки #SAS к моменту "ПОЕХАЛИ!" выкинул.

С XTD, похоже, ничего не "вырастет" :DONT_KNOW: Если эта папка подключена, игра падает в десктоп во время загрузки миссии со все тем же сообщением об ошибке ...
Код:

[10:25:57]        java.lang.NoSuchFieldError: bHasDiffBrakes
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:205)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:686)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:131)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:19)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:597)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:98)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFlightModel.java:72)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2106)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2091)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2603)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1666)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1344)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.java:120)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:463)
[10:25:57]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[10:25:57]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

А вот без нее что-то начинает вырисовываться :rolleyes: В общем, создал себе (с помощью селектора) отдельное окружение для тестирования Jet Era, в котором, кроме Jet Era, ничего и нет (впрочем, не совсем так, подключены еще Forgotten Countries), и ... полетели-таки "свистки"!


Однако, полететь-то они полетели, только вот с толку с этого :( Так, например, попытка использовать в миссии новый В-24 приводит к краху со следующим сообщением в логе (впрочем, об этом - вроде бы - упоминалось уже?) ...
Код:

15:02:28]        FM called 'FlightModels/B-24D.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons'
[15:02:28]        java.lang.NoSuchFieldError: bMultiFunction
[15:02:28]                at com.maddox.il2.objects.air.B_24D140CO.onAircraftLoaded(B_24D140CO.java:124)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2691)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[15:02:28]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:02:28]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

А вызов меню радиокоманд на любом крафте (даже дефолтном) приводит к зависанию игры, при этом в лог пишется следующее ...
Код:

[14:45:07]        java.lang.NoSuchMethodError
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.HUD.drawWeaponsInfo(HUD.java:346)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.HUD.renderOrder(HUD.java:331)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.HUD.render(HUD.java:1648)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderHUD.render(Main3D.java:654)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java:417)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:258)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Renders.java:642)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[14:45:07]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[14:45:07]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

И если с "несовместимостью" В-24 со "свистками" смирится, в общем, и в самом деле можно, то без радиокоманд разве что в полном редакторе можно полетать, ну и для чего тогда заморачиваться под 4.13 с Jet Era? :DONT_KNOW: А вот, кстати, с активатором с Free Modding эта проблема наблюдается?

Samurai999 29.06.2015 18:52

Свистки с этой самой эрой я пока даже и не пробовал присовывать

Короче тут еще какая байда. Попробовал я всунуть новые скины для машин бронетранспортеров танков и т д дефолтных которые у меня были в заначке. Давно. И вот интересная фигня. На ЧИСТУЮ совал! Никакой наземки модов не было. И странная фигня. У некоторой техники нет колес. А у танков гусениц. Почему!?

deSAD 29.06.2015 21:59

Мда ... похоже, "суперсоники" без подключенного Engine MOD не полетят :DONT_KNOW: По крайней мере, попытка установить этих вот своего рода предвестников Jet Era привела к падению в десктоп все на тех же 30% при загрузке миссии ...
Код:

[17:24:33]        Flight Model File FlightModels/F-86F-25L.fmd contains no Mach Drag Parameters.
[17:24:34]        java.lang.NoSuchMethodError
[17:24:34]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.onAircraftLoaded(Aircraft.java:3803)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.objects.air.F_86F.onAircraftLoaded(F_86F.java:121)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2869)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1368)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1111)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:135)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:433)
[17:24:34]                at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[17:24:34]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)


Grog 30.06.2015 00:21

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142516)
[/CODE]И если с "несовместимостью" В-24 со "свистками" смирится, в общем, и в самом деле можно, то без радиокоманд разве что в полном редакторе можно полетать, ну и для чего тогда заморачиваться под 4.13 с Jet Era? :DONT_KNOW: А вот, кстати, с активатором с Free Modding эта проблема наблюдается?

Увы, это так:cry:
Опять затею Джеты в 4.13 "замораживаю"

Asura 30.06.2015 11:55

Несовместимость ДжетЭры с 4.13 в общем понятна - пересекаются дополнительные кнопки - те же раздельные тормоза, которые были в Эре но не было в 4.12 и появилось в 4.13. Либерейтор ругнулся на дополнительную кнопку стрелка. Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13? Почему не подождать?

Vasya 30.06.2015 14:28

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142502)
...........
Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем.

Цитата:

..... ..:) Здоровья тебе, и поменьше новых патчей, это уже шизой отдает, народ устал перекладывать мощщи.
Модернизировать Ил очень нужно, но хоть бы согласовали с командой САС, ведь основной вклад в развитие Ила - по моему мнению - делают сейчас мододелы., те же команды по раздельным тормозом можно было совместить с джет-эровскими, да и вносить другие изменения в основные классы можно было взяв их из енжин-мода. Но у каждого свой путь, товарищи.

Samurai999 30.06.2015 19:01

Кто совал себе наземки новые скины, колеса не пропали?

Amigo 30.06.2015 23:29

ну вот собственно косвенное подтверждение того, что переход джет-эры и энджин мода на 4.13 может затянуться на неопределённый срок
Цитата:

Just a heads up, to update engine mod could take months as chances are DT changed enough stuff that probably half or more will have to be gone through, its a long complicated process that takes time
Цитата:

Просто предупредить, чтобы обновить движок мод может занять несколько месяцев, поскольку вероятность, ДТ изменилась достаточно материалов, что вероятно половина или больше будет необходимо пройти, ее долгий сложный процесс, который требует времени
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.

deSAD 01.07.2015 10:30

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 142534)
Вопрос - а что ДжетЭру не собираются адаптировать к 4.13?

КМК, проблема все же не в Jet Era, как таковой, а в Engine MOD, который в Jet Era (и не только) активно используется. А Engine MOD в последнее время western постоянно "обрабатывает напильником" (буквально на днях вон очередной патч выпустил), так что определенная надежда - безусловно - имеется. К слову, уже и Common Utils обновили до версии 1.08, и для нее заявлена совместимость с 4.13 :ok:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 142534)
Почему не подождать?

Самое тяжелое в нашей работе - это ждать (с) :rolleyes: Да и почему бы не попробовать "скрестить ежа с ужом"? Оно, канешное дело, вероятность получить в итоге моток колючей проволоки весьма высока, но зато определенный опыт/знания приобретутся, которые - полагаю - никогда лишними не будут :rtfm:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142545)
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.

Э-э-э ... а смысл? :I'm_thinking: В чем отличие от запуска под "стандалоне" 4.12?

Amigo 01.07.2015 19:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142555)
Э-э-э ... а смысл? :I'm_thinking: В чем отличие от запуска под "стандалоне" 4.12?

у меня стоковая игра и модифицированная для "поршней" 30-40 годов будет (есть) версии 4.13
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков. Вот буквально только что проверил как это всё фунциклирует. Всё подключается, активируется и меню радиопереговоров рабочее, вылетов нет. Буду потихоньку "привсовывать" (с) остальные реактивы :D

Ну а когда всё это хозяйство переведут на САС под 4.13, тогда и надобность в таких экспериментах отпадёт.

deSAD 01.07.2015 22:05

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142586)
А вот "джеты" я буду запускать пока только из под версии 4.12 (вышеописанным способом), для того, чтобы не было никаких глюков.

Да нет, я о другом :rolleyes: Я был (несколько) озадачен таким "леворезьбовым" способом запуска 4.12 ...
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 142545)
я тут сейчас рассматриваю вариант запуска джетов из отдельной папки под 4.12. Для этого предварительно активируем предыдущую версию ила посредством JSGME, затем через IL-2 Selector выбираем папку с джет-эрой и летаем.

Зачем на 4.12 переключаться из-под 4.13 посредством JSGME, а не "тупо" использовать для 4.12 отдельную папку? Экономии места для? Так в нынешних реалиях, когда и отдельные диски уже давно террабайтами меряют, и RAID "собрать" не представляет проблемы, это как бы и неактуально :ups: Или причиной тому исключительно эстетические соображения? :rolleyes:

Amigo 02.07.2015 00:00

дык а чего там сложного то? Подменяется ведь один файл всего - files.SFS. Поэтому нет нужды держать ещё одну-две копии ила, под разные версии. А так, я на лету могу переключиться на любой патч от 4.09 до 4.13 :cool:

ЗЫ. кстати, раньше я держал на компе как раз два ила: сток и модовый. Но это было до того момента, пока не "распробовал" всякие селекторы и подключатели, ну и оценив удобство оных в работе, удалил всё лишнее и с тех пор у мну тока одна папка с игрой :)

Samurai999 03.07.2015 18:11

Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.

Vasya 04.07.2015 22:15

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 142677)
Только сейчас обнаружил, ранние спитфаеры, при попытке включить на них родные британские ОЗ вылетает игра. Я сперва подумал, это из-за мода стран и подразделений. Так же из за него вылетала у меня раньше игра при попытке включить японские оз на Соне. Но оказывается тут не это.

На каком патче и какие ранние спиты конкретно?
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04());
Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине.

Samurai999 07.07.2015 23:50

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142717)
На каком патче и какие ранние спиты конкретно?
Вообще то - в логе, скорее всего, Ил ругаеться на классы Пиант., их или нет в достаточном количестве, или они отличаються от тех на которые ссылаеться класс самолёта. Достаточно бывает прописать в классе самолёта: Property.set(class1, "PaintScheme_gb", new PaintSchemeFMPar04());
Возможно у вас стоит какой то мод где есть классы Пианта от других сборок и они перебивают дефолтные, поэтому самолёты и не грузяться от некоторых стран. Я уже исправлял Гладиаторы кому то по подобной причине.


На 13 естественно. Тема то как называется :). Единственное что мне приходило в голову мод забытые страны. Но я его вынес же! Полностью все зачистил.

Samurai999 07.07.2015 23:55

А вот еще что может быть. Я сейчас глядел папку с этими спитами и обнаружил что там в разделе планес 3 д есть только папки мульти. А родных британских почему то нету.

Vasya 07.07.2015 23:57

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 142797)
А вот еще что может быть. Я сейчас глядел папку с этими спитами и обнаружил что там в разделе планес 3 д есть только папки мульти. А родных британских почему то нету.

Я их гляну - уже скачал себе., уже ковыряю....
вот: картинка внизу., обнаружил в этом моде классы их пианта - они, похоже, под какой то мод стран были заточены, вот оно и брыкаеться. Сейчас гляну что в классах самолётов там понаписано. Чуть потерпите.
------------------------------------------
Переписал в классах ссылку на класс пианта - архив внизу. Проверял на патче 4.10.1 - этот пак Спитов был изначально делан под этот патч, поэтому и зашил классы в среде 4.10.1. Если на САС пишут что они работают на более поздних патчах, то - наверное - так и будет., в коде кроме пропертиса на английский пиант, ничего не менял. Хотя заметил - на десятке Спиты быстроваты(470-480км. в час) возле земли :I'm_thinking: , хотя они более 450 у земли не развивали. Если будут замечания:law: - пишите.

Samurai999 08.07.2015 18:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142798)
Я их гляну - уже скачал себе., уже ковыряю....
вот: картинка внизу., обнаружил в этом моде классы их пианта - они, похоже, под какой то мод стран были заточены, вот оно и брыкаеться. Сейчас гляну что в классах самолётов там понаписано. Чуть потерпите.
------------------------------------------
Переписал в классах ссылку на класс пианта - архив внизу. Проверял на патче 4.10.1 - этот пак Спитов был изначально делан под этот патч, поэтому и зашил классы в среде 4.10.1. Если на САС пишут что они работают на более поздних патчах, то - наверное - так и будет., в кде кроме пропертиса на английский пиант, ничего не менял. Хотя заметил - на десятке Спиты быстроваты(470-480км. в час) возле земли :I'm_thinking: , хотя они более 450 у земли не развивали. Если будут замечания:law: - пишите.

А короче понял я. Я скачал просто версию под 4.09 их а не 4.10.1. Все нормально.

Vasya 11.07.2015 18:27

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 142818)
А короче понял я. Я скачал просто версию под 4.09 их а не 4.10.1. Все нормально.

А я старался.... :I'm_thinking:

Vasya 22.07.2015 21:52

Это могуть быть наезды антивируса., я вернулся на Аваст и такие глюки пропали. АВГ просто удалял екзегешник без спросу и перенастроить его не получалось. Радиоцентр просто на дух не переносил. Можно Ил поставить заново., я 13 патч на десятку лепил - она года три на диске Е стояла., допатчил и вкинул Модакт 6.0, а потом 6.01 сверху, когда он вышел. А десятку заново соорудил - создал новую папку Program Files_1, а в ней папку с Илом: IL-2 Complete Edition. Пока всё запускаеться нормально., до тех пор пока сам не поломаю%) новодельным классом с вывертами:uh-e: в кодах.

Leopard 06.08.2015 16:15

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141880)
Также я оставил баттонз САС

а можете поделиться баттонзом САС для 4.13? Проблему решил.

Vasya 06.08.2015 21:32

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 143857)
а можете поделиться баттонзом САС для 4.13? Проблему решил.

В Модактиваторе 6.0 баттонз вшит.

Leopard 07.08.2015 11:59

коллеги, вопрос ... на САСе пишут, что можно кинуть все сфс-ки HSFX в папку SFS Auto и получить и карты и обьекты HSFX в САС 6,0 ... но вот как в этом случае быть с инишками ? кто-нить пробовал такой вариант, поделитесь впечатлениями и результатом.

Aviator 07.08.2015 13:27

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 143882)
коллеги, вопрос ... на САСе пишут, что можно кинуть все сфс-ки HSFX в папку SFS Auto и получить и карты и обьекты HSFX в САС 6,0 ... но вот как в этом случае быть с инишками ? кто-нить пробовал такой вариант, поделитесь впечатлениями и результатом.

Хороший вопрос ! :good: Да, поделитесь кто что знает...


Текущее время: 08:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot