AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Бамп(bump) или не Бамп. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3978)

carsmaster 09.03.2015 20:51

Бамп(bump) или не Бамп.
 
Пока пробы, давно хотел попробовать.
Движок то во Второй мировой от ИЛ-2, а там Бамп есть.

http://i1167.photobucket.com/albums/...psu5aq8hox.jpg

The Radge 09.03.2015 21:02

Конечно, в принципе, видно, что этот бамп делает, но можете описать как человек, знающий саму технологию? :)

carsmaster 09.03.2015 21:12

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 138235)
Конечно, в принципе, видно, что этот бамп делает, но можете описать как человек, знающий саму технологию? :)

Пока идут только эксперименты.
В двух словах второй слой с нормал маппингом и альфа каналом, в режиме смешивания.

Попытка имитировать технологию с игры Вторая мировая.

Имеет смысл я думаю только с текстур от 2048 и выше.
На "слабых текстурах очень тяжело что-то получить пристойное.
Но в любом случае пока эксперимент.
Ибо даже в самой игре Вторая мировая, сам бамп очень убог из-за маленьких мутных текстур.

На СаС, толковый человек вроде тоже занимается этой проблемой на уровне программирования.

Я же только на уровне имеющихся возможностей сейчас в игре.

Пока все сыро......

deSAD 09.03.2015 22:24

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 138235)
... но можете описать как человек, знающий саму технологию? :)

Bump mapping а.к.а. "рельефное текстурирование":
Цитата:

Рельефное текстурирование - метод в компьютерной графике для придания более реалистичного и насыщенного вида поверхности объектов.
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 138233)
Бамп (bump) или не Бамп

Bump! :good:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 138236)
Имеет смысл я думаю только с текстур от 2048 и выше.

Но это ж тогда "карту высот" надо будет для шкурок создавать? Или ее можно будет "экстрагировать" из готовой шкурки? :I'm_thinking:

carsmaster 09.03.2015 23:07

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 138239)
....Но это ж тогда "карту высот" надо будет для шкурок создавать? Или ее можно будет "экстрагировать" из готовой шкурки? :I'm_thinking:

Теоритически можно.
Практически зависит от качества самого скина и мастерства художника.

Pumping_Noise 14.03.2015 23:22

Если интересно, покажу на примере с картинками, что именно происходит при "бампе". Для расшивки это будет просто сказка...

PS

carsmaster 14.03.2015 23:28

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 138538)
Если интересно, покажу на примере с картинками, что именно происходит при "бампе". Для расшивки это будет просто сказка...

PS

Смущает только одно, с текстурами 1024 про толковый бамп можно забыть.
Проще в фотошопе тогда "рельефа запечь" на текстуре 1024. Результат будет не хуже, чем городить бамп на 1024.:(

Pumping_Noise 14.03.2015 23:45

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 138539)
Смущает только одно, с текстурами 1024 про толковый бамп можно забыть.
Проще в фотошопе тогда "рельефа запечь" на текстуре 1024. Результат будет не хуже, чем городить бамп на 1024.:(

Естественно! Смысла нет мыльные текстуры делать с холмиками и углублениями в никуда с пикселем на пол-экрана. Я проверил.:) 2048 еще ничего. Но то же не идеал. Хотя, для расшивки, точнее ее "объема", вполне достаточно. О, если это будет в игре... :rolleyes: Так вот, 2048 будет выглядеть здорово. (в БзС скины ведь 2048. Я не к тому, что там идеал и делаю упор на это. )

Grejf11 15.03.2015 20:59

А про дополнительные оверлеи 1024 так никто думать и не пробовал? Я сделаю когда возможность наступит а пока увы. Представьте себе что нибудь очень маленькое и подробное на всю текстуру 1024 и вырезаное альфа каналом. Такое недостижимо даже при размере2048. Такая технология отработана на кабине 109 -Z Но на это так и не отреагировали. https://dl.dropboxusercontent.com/u/...2012-48-35.jpg

carsmaster 15.03.2015 21:19

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 138610)
... Представьте себе что нибудь очень маленькое и подробное на всю текстуру 1024 и вырезаное альфа каналом. Такое недостижимо даже при размере2048....

Бесспорно Андрей, использовать текстур 512, 1024 для мелких деталей можно и НУЖНО.
Это же простейшая геометрия .
Можно использовать 20шт текстур 512 для 20 мелких деталей и детализация будет выше чем с одной на все 20 деталей текстуры 2048

Grejf11 15.03.2015 22:33

Я имею ввиду неизменяемые детали типа служебных надписей и даже винтов и заклепок. Особенно для тех частей которые просматриваются из кабины(но тут классовый вопрос если вешать на внешку) или же их вывешивать в папку кабины. А также мелкие служебные надписи на элеронах и фюзеляже. Псевдо 3Д технология на оверлеях всего в 2 полигона. Просто когда рисовать умееш иногда не стоит заморачиваться с тем чем заморачиваться совсем не стоит. Учитывая практически наглухо пришитую голову пилота. и ограниченные возможности камер обзора. А городить огромный огород только для 100500го скриншота уже никак. Причем высказанная мной идея не сильно противоречит устоям даже офийциального сектантского ила.

FRADDY73 16.03.2015 01:05

Братва,ничего не понял,но,прошу,ТВОРИТЕ!!!!!!:D:beer:

Pumping_Noise 23.05.2015 22:07

Как продвигается с бампом, есть новости? Ну очень надо...

carsmaster 23.05.2015 22:14

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140805)
Как продвигается с бампом, есть новости? Ну очень надо...

К сожаление по независящим от меня причинам сейчас вообще все!!!! в стадии СТОП.....

Pumping_Noise 23.05.2015 23:32

Я жду и верю.
 
Я рыдаю.:cry::cry::cry: А что нужно для продолжения банкета?:I'm_thinking: Простите, что вот так спрашиваю, но это сделает игру на 100500% красивее, как и ваши .dll. Без этого сей час не обойтись. Особенно для такого старичка, как Ил... Это будет даже не просто новое дыхание. :eek:

carsmaster 24.05.2015 00:22

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 140809)
..А что нужно для продолжения банкета...

Время, силы, везение , желание. Желание есть, времени и сил нет.:(

Pumping_Noise 24.05.2015 00:26

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 140810)
Время, силы, везение , желание. Желание есть, времени и сил нет.:(

а шансы есть, хоть мизерные? Впрочем не суть. Глупый вопрос. Удачи вам!!! Я болею за вас!;) Если бы я мог помочь, увы...:rtfm::(

deSAD 24.05.2015 16:17

[MODERATION]
Удалил явно "бесполезную дискуссию", дабы не нагнетать. И впредь попросил бы - как говорится - отдельных товарищей, если нечего сказать по существу вопроса, воздерживаться от подобного рода "дискуссий", а то будет в точности "по Подеревянському" ...
Цитата:

Микола Петрович. Я тобі, Кирило, давно уже казав, шоб ти не харкав в общественному месте, а складував акуратно, в платочек чи в бумажечку, а то я, кажется, мери прийму.
Кирило (з іронією). Шо, может, в суд на меня подаш?
Микола Петрович. Суд не суд, а ху...о будет, Кирило не-знаю-як-по-отчєству…
Кирило. Моісейович.
Микола Петрович. Кирило Моісейович, я в останній раз попереджаю.
[/MODERATION]

carsmaster 03.10.2017 17:28

Все что ниже уже можно делать сейчас в игре использую ДЛЛ 4 096
и создавая скины и доп файлы в 4096.
Если будут желающие то опишу инструкции как готовить доп. файлы
к основным текстурам 4096.


Вроде нащупал оптимальные настройки при создании дополнительных текстур используемых в качестве БАМП файлов для придания рельефа.
Все как и раньше через имеющиеся возможности использовать в ИЛ-2 файлы аля_specular.
Только в данном случае они хитро используются и создают псевдо БАМР(BUMP) эффект объема некоторым деталям.

Радует что нашел вариант использовать уже имеющиеся файлы БАМП из моделей для других леталок, если они будут экспортированны в ИЛ-2.

Но однозначно текстуры должны быть минимум 2048, а лучше 4096.
Иначе нет смысла никакого, ибо на мелких текстурах и подчеркивать объемом деталей в принципе нету физически.
А на 1024 текстуре вообще лажа и смех получается ввиду размытости и малодетализированности.


https://img-fotki.yandex.ru/get/5178...fce8f_orig.jpg

https://img-fotki.yandex.ru/get/4805...d9de8_orig.jpg

https://img-fotki.yandex.ru/get/5178...7a901_orig.jpg

https://img-fotki.yandex.ru/get/5178...fbbf9_orig.jpg

https://img-fotki.yandex.ru/get/5178...70d08_orig.jpg

Pumping_Noise 03.10.2017 19:08

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 169768)
[COLOR="Blue"]

Но однозначно текстуры должны быть минимум 2048, а лучше 4096.
Иначе нет смысла никакого, ибо на мелких текстурах и подчеркивать объемом деталей в принципе нету физически.
А на 1024 текстуре вообще лажа и смех получается ввиду размытости и малодетализированности.

Тут в корне не согласен. До сих пор юзают текстуры и 512 и 256 с нормал мапом. Всё там детализировано.
Как можно ваш мод пощупать? :I'm_thinking:


Текущее время: 13:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot