Бамп(bump) или не Бамп.
Пока пробы, давно хотел попробовать.
Движок то во Второй мировой от ИЛ-2, а там Бамп есть. http://i1167.photobucket.com/albums/...psu5aq8hox.jpg |
Конечно, в принципе, видно, что этот бамп делает, но можете описать как человек, знающий саму технологию? :)
|
Цитата:
В двух словах второй слой с нормал маппингом и альфа каналом, в режиме смешивания. Попытка имитировать технологию с игры Вторая мировая. Имеет смысл я думаю только с текстур от 2048 и выше. На "слабых текстурах очень тяжело что-то получить пристойное. Но в любом случае пока эксперимент. Ибо даже в самой игре Вторая мировая, сам бамп очень убог из-за маленьких мутных текстур. На СаС, толковый человек вроде тоже занимается этой проблемой на уровне программирования. Я же только на уровне имеющихся возможностей сейчас в игре. Пока все сыро...... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Практически зависит от качества самого скина и мастерства художника. |
Если интересно, покажу на примере с картинками, что именно происходит при "бампе". Для расшивки это будет просто сказка...
PS |
Цитата:
Проще в фотошопе тогда "рельефа запечь" на текстуре 1024. Результат будет не хуже, чем городить бамп на 1024.:( |
Цитата:
|
А про дополнительные оверлеи 1024 так никто думать и не пробовал? Я сделаю когда возможность наступит а пока увы. Представьте себе что нибудь очень маленькое и подробное на всю текстуру 1024 и вырезаное альфа каналом. Такое недостижимо даже при размере2048. Такая технология отработана на кабине 109 -Z Но на это так и не отреагировали. https://dl.dropboxusercontent.com/u/...2012-48-35.jpg
|
Цитата:
Это же простейшая геометрия . Можно использовать 20шт текстур 512 для 20 мелких деталей и детализация будет выше чем с одной на все 20 деталей текстуры 2048 |
Я имею ввиду неизменяемые детали типа служебных надписей и даже винтов и заклепок. Особенно для тех частей которые просматриваются из кабины(но тут классовый вопрос если вешать на внешку) или же их вывешивать в папку кабины. А также мелкие служебные надписи на элеронах и фюзеляже. Псевдо 3Д технология на оверлеях всего в 2 полигона. Просто когда рисовать умееш иногда не стоит заморачиваться с тем чем заморачиваться совсем не стоит. Учитывая практически наглухо пришитую голову пилота. и ограниченные возможности камер обзора. А городить огромный огород только для 100500го скриншота уже никак. Причем высказанная мной идея не сильно противоречит устоям даже офийциального сектантского ила.
|
Братва,ничего не понял,но,прошу,ТВОРИТЕ!!!!!!:D:beer:
|
Как продвигается с бампом, есть новости? Ну очень надо...
|
Цитата:
|
Я жду и верю.
Я рыдаю.:cry::cry::cry: А что нужно для продолжения банкета?:I'm_thinking: Простите, что вот так спрашиваю, но это сделает игру на 100500% красивее, как и ваши .dll. Без этого сей час не обойтись. Особенно для такого старичка, как Ил... Это будет даже не просто новое дыхание. :eek:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
[MODERATION]
Удалил явно "бесполезную дискуссию", дабы не нагнетать. И впредь попросил бы - как говорится - отдельных товарищей, если нечего сказать по существу вопроса, воздерживаться от подобного рода "дискуссий", а то будет в точности "по Подеревянському" ... Цитата:
|
Все что ниже уже можно делать сейчас в игре использую ДЛЛ 4 096
и создавая скины и доп файлы в 4096. Если будут желающие то опишу инструкции как готовить доп. файлы к основным текстурам 4096. Вроде нащупал оптимальные настройки при создании дополнительных текстур используемых в качестве БАМП файлов для придания рельефа. Все как и раньше через имеющиеся возможности использовать в ИЛ-2 файлы аля_specular. Только в данном случае они хитро используются и создают псевдо БАМР(BUMP) эффект объема некоторым деталям. Радует что нашел вариант использовать уже имеющиеся файлы БАМП из моделей для других леталок, если они будут экспортированны в ИЛ-2. Но однозначно текстуры должны быть минимум 2048, а лучше 4096. Иначе нет смысла никакого, ибо на мелких текстурах и подчеркивать объемом деталей в принципе нету физически. А на 1024 текстуре вообще лажа и смех получается ввиду размытости и малодетализированности. https://img-fotki.yandex.ru/get/5178...fce8f_orig.jpg https://img-fotki.yandex.ru/get/4805...d9de8_orig.jpg https://img-fotki.yandex.ru/get/5178...7a901_orig.jpg https://img-fotki.yandex.ru/get/5178...fbbf9_orig.jpg https://img-fotki.yandex.ru/get/5178...70d08_orig.jpg |
Цитата:
Как можно ваш мод пощупать? :I'm_thinking: |
Текущее время: 13:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot