AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Редактирование мешей (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3010)

Molva 06.04.2013 22:35

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 114830)
Как это тебе удалось? Объясни чайнику подробности пожалуйста.

Все объяснил Jabo. Добавить нечего, кроме того, что надо все в максе делать. А вручную можно добавлять хуки.

tarakan67 06.04.2013 23:22

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 114833)
Все объяснил Jabo. Добавить нечего, кроме того, что надо все в максе делать. А вручную можно добавлять хуки.

Получается у меня либо мешконвертер(1.18) не тот, либо руки кривые. Делал всё как Jabo объяснял, в максе модель нормальная, а текстуры не приклеивались. В лучшем случае получались прозрачные стенки кабины, но, как правило, кабина вообще не грузилась. Ещё, у меня стоит WindowsXPx64bit это не влияет на результат? Опять таки открыл твой файл в максе, видна только прозрачная 3D модель, а на выходе получился меш со всеми текстурами. Может в макс надо как то текстуры импортировать?

Molva 07.04.2013 00:14

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 114837)
Получается у меня либо мешконвертер(1.18) не тот, либо руки кривые. Делал всё как Jabo объяснял, в максе модель нормальная, а текстуры не приклеивались. В лучшем случае получались прозрачные стенки кабины, но, как правило, кабина вообще не грузилась. Ещё, у меня стоит WindowsXPx64bit это не влияет на результат? Опять таки открыл твой файл в максе, видна только прозрачная 3D модель, а на выходе получился меш со всеми текстурами. Может в макс надо как то текстуры импортировать?

У меня тоже мешконвертер 1.18. В нем неправильно трудно сделать. Либо получилось, либо нет. В максе я пользуюсь стандартными материалами Ила, чтобы все выглядело как в Иле. На экспорт не влияет какую текстуру использует материал. Главное - мешу, перед экспортом, надо присвоить правильные материалы, которые понимает Ил.

tarakan67 07.04.2013 01:06

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 114839)
У меня тоже мешконвертер 1.18. В нем неправильно трудно сделать. Либо получилось, либо нет. В максе я пользуюсь стандартными материалами Ила, чтобы все выглядело как в Иле. На экспорт не влияет какую текстуру использует материал. Главное - мешу, перед экспортом, надо присвоить правильные материалы, которые понимает Ил.

А поподробней можешь объяснить как в 9 максе присваивать мешу правильные материалы, особенно, когда материалов несколько для одного меша? И ещё, как и куда импортировать стандартные материалы Ила и где их(материалы) можно взять?

Molva 07.04.2013 01:24

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 114843)
А поподробней можешь объяснить как в 9 максе присваивать мешу правильные материалы, особенно, когда материалов несколько для одного меша?

Неважно какая версия макса. В любом есть редактор материалов. В нем необходимо открыть стандартные материалы Ила и присваивать их мешу. О том как это делать можно прочитать в любом учебнике по 3DS max.
Цитата:

И ещё, как и куда импортировать стандартные материалы Ила и где их(материалы) можно взять?
Материалы никуда не импортируются. Их необходимо присваивать мешу.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=523

tarakan67 07.04.2013 12:01

Спасибо! Буду изучать.

V@s'OK 10.04.2013 19:40

Кто может скинуть пару зениток в 3дМахе из ила? Желательно 88 и 20 мм.

tarakan67 12.04.2013 17:06

Здравствуйте. Опять вопрос про меши и материалы. Если готовый меш импортируется в 3d max как .obj, возможно узнать из 3d max или из MshConvert-ера какому полигону(группе полигонов) меша соответствует какой материал? Или надо назначать материалы "на глазок"? Например в Мешконвертере есть информация вида:
....
[FaceGroups]
0 [Material] Floor VertStart: 0 VertexCount 502 FaceStart: 0 FaceCount: 240
.....
Можно ли эту информацию использовать в 3d max для назначения материала группе полигонов? Если можно, то как?

jabo 13.04.2013 03:06

перегонять меши в .obj с помощью меш-конвертера тухлое дело... теряем текстурирование. Но если есть желание заново рисовать текстуру, то можно использовать библиотеку стандартных иловских (МГшных) материалов


Текущее время: 11:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot