AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Гараж" wcat1973 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=67)
-   -   Моя версия МОДа автомобилей от Toomoose & Mission_bug (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3954)

wcat1973 02.02.2015 00:44

Версия МОДа автомобилей от Toomoose & Mission_bug
 
Вложений: 5
Это моя версия МОДа автомобилей товарищей с SAS.

Изменены и поправлены(дополнены) модели, текстуры к ним, Mat-файлы.
Добавлены фигурки водителей (за модели спасибо Wingflyr!)
Модели Dodge и Quad Tractor взяты из стратегии "Вторая Мировая", за что отдельное СПАСИБО создателям этой игры!

ЗАГРУЗКА https://yadi.sk/d/A_VtELhGejt2V

С уважением, wcat:):):)

Samurai999 15.02.2015 23:32

Обалденно!!!

The Radge 15.02.2015 23:45

спасибо!

Samurai999 16.02.2015 00:06

Но у меня не встало!

Вот лог

Цитата:

[21:04:18] PlMisChief: class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.TomooseCar$Q uadTowingFuelbowser' not found.
[21:04:18] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.TomooseCar$Qu adTowingFuelbowser
[21:04:18] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:27)
[21:04:18] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[21:04:18] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[21:04:18] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:04:18] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.ForceClassLoadin g(PlMisChief.java:144)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:104)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:636)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 152)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :3134)
[21:04:18] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:90)
[21:04:18] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:166)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 85)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[21:04:18] Failure
[21:04:18] java.lang.RuntimeException: Failure
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.ForceClassLoadin g(PlMisChief.java:150)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:104)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:636)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 152)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :3134)
[21:04:18] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:90)
[21:04:18] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:166)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 85)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[21:04:18] Main begin: java.lang.RuntimeException: Failure
[21:04:18] java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: Failure
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:119)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:636)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 152)
[21:04:18] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :3134)
[21:04:18] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:90)
[21:04:18] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:166)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 85)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[21:04:18] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[15.02.2015 21:04:18] -------------- END log session -------------
Я не понял там надо отдельно ставить эти машинки или присовывать поверх старых? И что с ини файлами старые убирать и новые твоит прописывать полностью или еще как?

wcat1973 16.02.2015 14:36

Ответ Самураю!

Удаляешь полностью оригинальный МОД и ставишь НОВЫЙ, внимательно прописав линии в соответствующих файлах.
Всё в первом посту!

Удачи:)

mishapilot 16.02.2015 16:17

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 137449)
Ответ Самураю!

Удаляешь полностью оригинальный МОД и ставишь НОВЫЙ, внимательно прописав линии в соответствующих файлах.
Всё в первом посту!

Удачи:)

Всё отлично, но после установки фикса в Technics.ini, в полном редакторе пропал TilleyArmy. Вернул предыдущий вариант, от 05.02.15

Samurai999 16.02.2015 19:43

Все равно не встает. Встает только если убрать трактор с бочкой. В логе смотрел на нем ошибка какая то.

Skvorez 16.02.2015 19:47

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 137434)
Но у меня не встало!

прогнозируемый результат
:lol:

Samurai999 16.02.2015 20:33

Встает только без этой бочки.

Samurai999 16.02.2015 22:58

Вложений: 1
Щас посмотрел все версии. Трактора с бочкой вообще нет нигде! Ни в папках ни в прописи. Где вы его взяли то?

Вложение 32445

Вот который красным отметил я его.

wcat1973 17.02.2015 22:14

Спасибо Всем, кто заинтересовался!

Перепроверил у себя на 4.10+DBW - всё работает и появляется!
Пропишите пожалуйста линии соответствующих файлов ВНИМАТЕЛЬНО и ПРАВИЛЬНО!!!

Перезалил ссылку в первом посте, теперь это отдельный МОД с класс-файлами и нет необходимости ставить оригинальный МОД от Toomoose & Mission_bug.

Успехов Всем:)

The Radge 17.02.2015 22:21

Прошу прощения, а класс-файлы от них же? От Пита?

wcat1973 17.02.2015 22:23

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 137487)
Прошу прощения, а класс-файлы от них же? От Пита?

Да-да, конечно!
В Джаве я, к сожалению, ни бум-бум:D

wcat1973 17.02.2015 22:35

С изменением структуры папок и моделей в данном МОДе стала наблюдаться интересная вещь!
Движущиеся TilleyArmy, TilleyRAF, AustinAmb, Firetruck при попадании в них из орудий какой-либо бронетехники не заменяются на модели повреждений, а просто исчезают!
При бомбардировке или обстреле этих же авто, они очень даже замечательно заменяются на поломатые:) и чудесно горят!!!
А не в класс-файлах ли здесь собака порылась???:)

Samurai999 19.02.2015 20:39

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 137486)
Спасибо Всем, кто заинтересовался!

Перепроверил у себя на 4.10+DBW - всё работает и появляется!
Пропишите пожалуйста линии соответствующих файлов ВНИМАТЕЛЬНО и ПРАВИЛЬНО!!!

Перезалил ссылку в первом посте, теперь это отдельный МОД с класс-файлами и нет необходимости ставить оригинальный МОД от Toomoose & Mission_bug.

Успехов Всем:)

Вот теперь встало! И трактор с бочкой тоже. Нормально.


Текущее время: 22:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot