AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGenPACK: обновления/обсуждение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4386)

deSAD 20.09.2016 14:50

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
... давайте немного поменяем подходы к работе.

А давай! :beer:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
По одному самолету в неделю я смогу обрабатывать вне плана и выкладывать тут как доп мод для сборки. Потом эти самолеты запакую в патч.

Кстати говоря, при таком "подходе к работе", КМК, есть отличная от нуля вероятность, что - в итоге - в сборку самолет попадет с меньшим количеством косяков, ибо народ - хотя бы из чистого любопытства - все ж попробует "новичка" облетать ... я так думаю © :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
Какой самолет из новых сделать на следующей неделе - предлагайте, мне в общем то все равно :)

Ндык :ups:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
... батонз для сборки от 20.09.2016 - https://yadi.sk/d/qhsIBnm8vRhib
файлик положить в #DGEN\STD\gui\game\ с заменой. Это придется делать для каждого доп мода и следить чтобы у вас был самый свежий батонз.

А DiffFM как же? :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157343)
И еще одна вещь - для тех кто делает, правит, смотрит java классы под сборку.

https://yadi.sk/d/QXgviD7HvRj8D - jar со всеми классами 4.13.2 и DGenPACK 1.2 - можно без проблем препарировать реактивы и самолеты WWI.

https://yadi.sk/d/95yruRc8vRjST - SAS Comon Utils, нужен для работы Engine MOD.

Эти два jar файлика подключаются к Эклипс и можно без проблем работать с классами.

Царский, можно сказать, подарок :thx: С Eclipse вот только разобраться бы ещё :ups:

Vasya 20.09.2016 15:13

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
.............................
Як-11 адаптированный для сборки, летает в полном редакторе без ошибок - https://yadi.sk/d/sstoZNNSvRiPM. Папку из архива положить в #DGEN\. В air.ini добавить:

Yak-11 air.YAK_11 1 NOINFO r01 SUMMER

А почему не скорректирован класс в плане команд и самостоятельности?
Як-11 по прежнему ссылаеться на Як-7А., в нём же вписаны команды на работу мешей, которых в 3До Як-11 нет. Лог как раз на них и ругаеться - на отсутствие мешей 4-гиар.
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6597 -.
Может всё же стоит сделать класс Як-11 самостоятельным и опирающимся только на основной класс ЯК!!?
Такое предложение. :rtfm:
Извините что встрял из своими копийкамы! :ups:

Asura 20.09.2016 15:56

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157345)
Ндык[/URL] :ups:

Принято :)

Цитата:

А DiffFM как же? :rolleyes:
Не наш метод :) Из батонза загрузка быстрее и меньше сообщений в логе. Да и потом все равно запаковывать, проще сразу.

Цитата:

Царский, можно сказать, подарок :thx: С Eclipse вот только разобраться бы ещё :ups:
Можно устроить ликбез для желающих. :)

Asura 20.09.2016 15:58

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157346)
А почему не скорректирован класс в плане команд и самостоятельности?

Я сначала подумал об этом, но потом решил пока этим не заморачиваться. Классы причешу потом. Есть ссылки на меши которые в периодических процедурах висят и тормозят игру, а есть как у Яка, с ними можно подождать.

Vasya 20.09.2016 16:04

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157350)
Я сначала подумал об этом, но потом решил пока этим не заморачиваться. Классы причешу потом. Есть ссылки на меши которые в периодических процедурах висят и тормозят игру, а есть как у Яка, с ними можно подождать.

Как скажите - каждый король в своём королевстве устанавливает свои правила. ))) :)
Я ночью уже сделал этот класс как видеться мне. :ups:
Тут:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6598 -.
Но только ссылку оставил на отдельную фм.
Правда, не проверил на работоспособность. :I'm_thinking:

deSAD 20.09.2016 16:28

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157349)
Принято :)

:beer:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157349)
Можно устроить ликбез для желающих. :)

Да я в Superschool'е его (ликбез) видал :rtfm: Её (безграмотность) ещё бы ликвидировать :ups:

tarakan67 20.09.2016 16:59

:thx:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157343)
И еще одна вещь - для тех кто делает, правит, смотрит java классы под сборку.

https://yadi.sk/d/QXgviD7HvRj8D - jar со всеми классами 4.13.2 и DGenPACK 1.2 - можно без проблем препарировать реактивы и самолеты WWI.

https://yadi.sk/d/95yruRc8vRjST - SAS Comon Utils, нужен для работы Engine MOD.

Эти два jar файлика подключаются к Эклипс и можно без проблем работать с классами.

:thx::thx::thx:

tarakan67 20.09.2016 17:01

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157345)
С Eclipse вот только разобраться бы ещё :ups:

На САС есть туториалы, Вам доступны.

deSAD 20.09.2016 17:12

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 157356)
На САС есть туториалы, Вам доступны.

Я про них и говорил :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157353)
Да я в Superschool'е его (ликбез) видал :rtfm:

З.Ы.
Оп-п-пачки ... а мы - что же - на "Вы" перешли? Внезапно ©

Vasya 20.09.2016 20:07

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 157353)
:beer:
Да я в Superschool'е его (ликбез) видал :rtfm: Её (безграмотность) ещё бы ликвидировать :ups:

А вот интересно - умеет ли Еклипс делать подсказки на методы? Типа так: "не хотите ли, сер, использовать в этой строке такую команду или такой метод" и показывать где это применяеться, в каких классах?! :ups:

SkyFan 20.09.2016 22:44

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157342)
батонз для сборки от 20.09.2016 - https://yadi.sk/d/qhsIBnm8vRhib
файлик положить в #DGEN\STD\gui\game\ с заменой. Это придется делать для каждого доп мода и следить чтобы у вас был самый свежий батонз.

Як-11 адаптированный для сборки, летает в полном редакторе без ошибок - https://yadi.sk/d/sstoZNNSvRiPM. Папку из архива положить в #DGEN\. В air.ini добавить:

Yak-11 air.YAK_11 1 NOINFO r01 SUMMER

Спасибо :thx: , но УВЫ :( :
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6599

deSAD 20.09.2016 23:51

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157368)
Спасибо :thx: , но УВЫ :(

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 157367)
Но в 4.13 - хоть с одним лекарством, хоть с другим - результат один и тот же: если не трогать кнопку "Вооружение" и сразу нажать "Вылет" - миссия грузится и все работает.
Но как только нажимаю кнопку "Вооружение" - начинается принудительный просмотр картины "Полосатый рейс" (см. скриншот "При входе в меню Вооружение 413-2").


Пуля из ствола вылетела © :rolleyes:

=PUH=punk= 21.09.2016 00:22

народ, подскажите пожалуйста, какая скорость у авианосца в 60-х годах ?
ну не поднять мне фантом с палубы(((

ESoledad 21.09.2016 00:49

В d:\Games\IL-2 DGen\#DGEN\STD\com\maddox\il2\objects\ есть файл Catapults.ini, замени в нем цифры (10 или 20) в строчках catapultPower и catapultPowerJets на 45 и 125.

catapultPower 45
catapultPowerJets 125

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk=
Здравствуйте!
Попробовал, изменил ( у меня там вообще 0 стояли, и всё равно дисперсия с плюх продолжается, может есть еще какие идеи где править( менять прокладку у джойстика не предлогать))) )

Моя вина, невнятно выразилась. Заменить параметры надо у тех авианосцев с которых хочешь взлетать, а не тот параметр, который вверху текста.
А еще лучше заменить у всех авианосцев. Возни на три минуты, зато самолеты взлетают с невменяемой нагрузкой и не будет никакого падежа скота в море.

Было :

[USSEssexCV9_1957]
dCatapultOffsetX 7.88
dCatapultOffsetY -41
dCatapultYaw 0.5
dCatapultOffsetX2 26.1
dCatapultOffsetY2 -43.5
dCatapultYaw2 0.5
catapultPower 19
catapultPowerJets 25

bSteamCatapult 1


Стало :

[USSEssexCV9_1957]
dCatapultOffsetX 7.88
dCatapultOffsetY -41
dCatapultYaw 0.5
dCatapultOffsetX2 26.1
dCatapultOffsetY2 -43.5
dCatapultYaw2 0.5
catapultPower 45
catapultPowerJets 125

bSteamCatapult 1

Asura 21.09.2016 09:40

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 157363)
А вот интересно - умеет ли Еклипс делать подсказки на методы? Типа так: "не хотите ли, сер, использовать в этой строке такую команду или такой метод" и показывать где это применяеться, в каких классах?! :ups:

:D С таким функционалом я ни одного редактора не видел. А вот ошибки и какого класса не хватает в import он умеет подсказывать.

Vasya 21.09.2016 14:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 157383)
:D С таким функционалом я ни одного редактора не видел. А вот ошибки и какого класса не хватает в import он умеет подсказывать.

Я читал что ИДЕА умеет подсказывать методы. Но для моих скромных нужд и Еклипса многовато будет. Командная строка так же кое чего подсказывает при ошибках. При некотором опыте прочтения ошибок уже знаешь куда рыть.

Niro 21.09.2016 20:13

Вложений: 4
Обнаружил у себя в ДГен паке проблему с небом.
Когда устанавил на ДГен пак новую карту Сингапура обнаружил там размазанное небо.
Нагрешил на саму карту. Но потом когда устанавил ее в САС Модакт понял,
что там небо красивое. Проверил в ДГен паке остальные карты, оказалось
что много таких карт, где такое размазанное небо, как среди стоковых так и среди модных. В стоковом Иле и на САС модакт на всех картах что смотрел небо нормальное.Все моды на небо заминусовал, не помогло.
Может кто знает где собака порылась ?
На скриншотах как пример там где небо "размазано", то на Дген паке.

Amigo 21.09.2016 21:08

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 157400)
Обнаружил у себя в ДГен паке проблему с небом.

Вот тут есть решение

Amigo 21.09.2016 21:38

А в Д-ген паке Macchi MC.202 нелетаб что ли?

Niro 21.09.2016 21:39

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 157401)
Вот тут есть решение

Спасибо, в очередной раз выручили, помогло ! А скажите это у меня что-то
слетело или (простите) недостаток Дген пака?
Добавлю, что заметил только что еще. Пользуюсь модом Random Skies. Так вот если запускать игру через Random Skies, то файлик CloudsNoise просто исчезает из папки Тех и снова размазанное небо. Так что либо либо.


Текущее время: 12:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot