AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.13.1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4383)

Uzin 08.04.2016 11:08

Адаптация модов под 4.13.1
 
Опьять несовместимый патч с другими модами ! :mad:
Когда наконец прекратят дтшники войну разделяющую нашу комюнити ?

Sita. 08.04.2016 11:23

мы боевых действий никаких не ведём.

Sita. 08.04.2016 11:32

http://coub.com/view/bs2f0

Asura 08.04.2016 11:38

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 151225)
Опьять несовместимый патч с другими модами ! :mad:
Когда наконец прекратят дтшники войну разделяющую нашу комюнити ?

Ну почему же несовместимый? Ничего сверх естественного в этом патче нет, все старые моды прекрасно работают (ну конечно после небольшой работы напильником :) ). Прогресс должен двигаться дальше, а двигаться постоянно оглядываясь на совместимость нельзя. Ваш вопрос скорее к авторам модов - почему они забросили их сопровождение и адаптацию под новые версии? Я вот не поленился и адаптировал и SAS EngineMOD и C&C и много чего еще под 4.13.1. Это конечно заняло много времени, но это реально. Любителям модных сборок надо чуток подождать пока я подчищу DGen_PACK и можно будет насладиться всеми основными старыми модами но уже на версии 4.13.1. ;) Все заинтересованные со всеми вопросами милости прошу в тему про генератор (или можно создать отдельную тему про пак).
А что касается комюнити - никто не собирался развязывать войну, проблема как раз в том что это самое комюнити растеряло весь пыл и всех специалистов которые что то делали. Никто не хочет потратить время и переписать свои наработки под свежую версию, хотя это совсем не сложно человеку который сделал мод. Я на EngineMOD, с разбором кода потратил два дня чистого времени, автор адаптировал бы за 4 часа. И так во всем. Например адаптация того же Б-29 - час (это еще с зачисткой косяков), реактивные встают вообще без правок (на новый EngineMOD). Только давайте тут дискуссию не будем начинать - тема посвящена новому патчу от новой команды но с тем же качеством. Вопросы модов я с удовольствие обсужу в отдельной теме, и про комюнити тоже :)

Uzin 08.04.2016 11:43

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 151227)
мы боевых действий никаких не ведём.

а што ето другое, коли делаете многие xорошие моды неработающими ?!
Хоть бы не кривили душой !
Ранверс, впмедиа, Стореброр, барнессы12, Форагер, и другие, они што - не правду говорят ?

Asura 08.04.2016 11:50

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 151232)
а што ето другое, коли делаете многие xорошие моды неработающими ?!
Хоть бы не кривили душой !
Ранверс, впмедиа, Стореброр, барнессы12, Форагер, и другие, они што - не правду говорят ?

Еще раз повторю - доработать мод под новую версию не сложно, как правило это несколько правок в паре тройке файлов. Другое дело что кодеров в комюнити не осталось, но это ведь не проблема команды ДТ которая хочет идти дальше. Давай те перейдем в отдельную тему и я готов рассказать как адаптировать "многие xорошие моды" а не говорить что ДТ со всем светом воюет. Я эти моды адаптировал, я знаю о чем говорю. У меня на компьютере в 4.13.1 летают МиГ-21, в Б-26 работает новый Норден, C&C выдает указания на цель. :)

Sita. 08.04.2016 12:04

я не понимаю как наш патч, который скачало дай бог 500 человек испортил все наработки Сасовцев в целом и конкретно перечисленных тобой людей ( ничего что на ты?)

я не помню что бы мы какой то хитрый вирус писали и выпускали в интернет при выходе патча, что бы с этого момента переставали работать все другие моды...

душой никто не кривит, скрывать и врать нам нечего и не о чем...

Патч ставить или нет это дело выбора любого человека.. насильно его никому никто не впихивает...

то что накатить на 4.13 или 4.13.1 какой нибудь из модов и что бы оно сразу заработало без проблем это увы не к нам притензии а к структуре самого Ил2, к тому что было в него заложено с далёких времён...
это не свободная архитектура а-ля FSX или какие нибудь Элдерскролс где для модинга были созданны все условия изначально и более того на модинг был сделан расчёт что им будут заниматься все кто захочет.

то как мы работаем во многом продиктовано что мы до сих пор, и по новой связаны некими договорённостями с правообладателями, и поверь если раньше это было "типа круто" то сейчас это своего рода гиря на ноге ибо как все могли заметить танки у нас до сих пор восьми битные и кабины с землёй плоские и в текстуры 256 пикселей.

я уже давно понял до дефолтным илом балуются дай бог 20 процентов от аудитории всего Ил2 сообщества... на них и работаем по сути

при этом запретов на использование теж же Бронепоездов о которых говорит ВПМедия никто не ставит.

нету и не было цели кому то насолить ..


и та линия о которой говорит Сторебор, я дума лона уже проведена, ещё прошлым летом...

я бы всё это там бы на САС и написал бы. но боюсь не смогу внятно перевести на чужой язык

Uzin 08.04.2016 12:06

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151234)
Другое дело что кодеров в комюнити не осталось, но )

А Стореброр, Ранверс, впмедиа, тон14 вам не кодеры ?!

Сита, ваш пост 43 понял. Прекращаю полемику.

ГРОХОТ 08.04.2016 12:17

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 151225)
Опьять несовместимый патч с другими модами ! :mad:
Когда наконец прекратят дтшники войну разделяющую нашу комюнити ?

Отродясь такого не было и вот опять...
Каждый раз такой плач. Господи, ну не пользуйтесь Вы наработками ДТ - ведь для 4.08, 4.09, 4.10 (или когда там ТРУ Ил закончился?) 100500 хороших модов. Или в наработка ДТ есть фичи отсутствующие в модах? Подождите адаптации модов под 4.13.1 и устанавливаете всё скопом. Или ждите когда наработки из 4.13.1 адаптируют под "хорошую и правильную" версию на которую уже модов запилено over9000...
Когда уйдут ДТ те кто их ругает начнут ныть, что не выходят новые патчи. Я уверен в этом на 96%

Sita. 08.04.2016 12:18

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 151236)

Сита, ваш пост 43 понял. Прекращаю полемику.

буду надеяться что вы меня верно истолковали...

Asura 08.04.2016 12:27

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 151236)
А Стореброр, Ранверс, впмедиа, тон14 вам не кодеры ?!

Сторебор да, кодер. тон14 вроде тоже, Ранверс и впмедиа вроде нет. Я общался с тем же вестерном - он просто не хочет или не видит смысла адаптировать ключевой момент для модов - SAS EngineMOD. Не ДТ тому причина что ранее активные модеры отошли от активной работы.

deSAD 08.04.2016 13:32

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151231)
... Любителям модных сборок надо чуток подождать пока я подчищу DGen_PACK и можно будет насладиться всеми основными старыми модами но уже на версии 4.13.1. ;) Все заинтересованные со всеми вопросами милости прошу в тему про генератор (или можно создать отдельную тему про пак).

А вот с этого места поподробней :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151234)
Давай те перейдем в отдельную тему и я готов рассказать как адаптировать "многие xорошие моды" ...

Ну-ка, ну-ка :rtfm:

злой 08.04.2016 15:07

Иван, ДТ не будут ничего делать для того, что бы работали моды. я вот перестал уже гоняться за сборками, оставил себе 4.10+моды и все. смех. но я даже шкуры которые делал для этого патча поставить не могу. нет нужных самолетов.
так стало с патча 4.10, модеры идут своей дорогой, а ДТ своей, иногда они пересекаются, но это исключение из правил.

Uzin 08.04.2016 15:48

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151251)
Иван, ДТ не будут ничего делать для того, что бы работали моды. я вот перестал уже гоняться за сборками, оставил себе 4.10+моды и все. смех. но я даже шкуры которые длоя этого патча делал поставить не могу. нет нужных самолетов.
так было с патча 4.10, модеры идут своей дорогой, а ДТ своей, иногда они пересекаются, но это исключение из правил.

Спасибо, Слава.
А жаль.

Asura 08.04.2016 17:38

Ну иногда случается так что в ДТ заводится модер, который в сток уже давно не играет (переиграно все). :) У меня в 99% готовности есть новая сборка модов. Называется DGen_PACK. Задумывалась она как платформа для динамических кампаний на модных картах. В чем то аналог HSFX (взял, поставил, играй) но не такая закрытая. В нее уже добавлены основные модные карты (из тех что планируются к динам кампаниям), модные объекты и конечно самолеты. Весь функционал сделан на базе 4.13.1 (вот оно преимущество доступа к наследству 1С! :) ). Сейчас готов первый этап - WWII, в работе JetEra, в планах WWI. Важная вещь - я русифицировал все сообщения ДжетЭры и доп модов, таких как C&C.
Выход сборки планируем через недельку где то, устанавливается на чистый 4.13.1, дополнительно ничего ставить не надо. Все упаковано в sfs, все файлики ini открыты.

Asura 08.04.2016 17:44

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151251)
Иван, ДТ не будут ничего делать для того, что бы работали моды.

Ну конечно не будут, этого нет в планах ДТ и никогда не было. Все что сделано в плане модов это сделано руками модеров.

Цитата:

я вот перестал уже гоняться за сборками, оставил себе 4.10+моды и все. смех. но я даже шкуры которые делал для этого патча поставить не могу. нет нужных самолетов.
Когда начну добавлять WWI хотел к тебе обратиться за помощью как раз по перечню самолетов и само собой за скинами. Очень хочу добавить в сборку отдельные классы для техники WWI. С ней как то вообще туго.

Цитата:

так стало с патча 4.10, модеры идут своей дорогой, а ДТ своей, иногда они пересекаются, но это исключение из правил.
Это нормально для команд с разными планами и подходом к работе и даже организации этой работы. Для того чтобы моды были доступны на самой новой версии надо просто кому то потрудиться. :)

злой 08.04.2016 18:11

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151259)
Ну иногда случается так что в ДТ заводится модер, который в сток уже давно не играет (переиграно все). :) У меня в 99% готовности есть новая сборка модов. Называется DGen_PACK. Задумывалась она как платформа для динамических кампаний на модных картах. В чем то аналог HSFX (взял, поставил, играй) но не такая закрытая. В нее уже добавлены основные модные карты (из тех что планируются к динам кампаниям), модные объекты и конечно самолеты. Весь функционал сделан на базе 4.13.1 (вот оно преимущество доступа к наследству 1С! :) ). Сейчас готов первый этап - WWII, в работе JetEra, в планах WWI. Важная вещь - я русифицировал все сообщения ДжетЭры и доп модов, таких как C&C.
Выход сборки планируем через недельку где то, устанавливается на чистый 4.13.1, дополнительно ничего ставить не надо. Все упаковано в sfs, все файлики ini открыты.

ты пойми, человек делает сборку, собирает, карты объекты, технику, ставит самолеты. под это все делает кампании, а потом выходит патч ДТ и все накрылось и снова все занова, причем часть модов теряется(авторы ушли и не поддерживают более своимоды). мне досихпор жаль, то что осталось в 4.09, после этого я потерял интерес к конфликтам 30-х и WWII, не пробовал делать, что то в 4.10, но это уже было не то. единственная сборка какая работает, это WWI и тоя давно не летал. попробывал тут на дняжх обычный Ил, без модов. скука полная.

UFO 08.04.2016 18:12

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151259)
Выход сборки планируем через недельку где то, устанавливается на чистый 4.13.1, дополнительно ничего ставить не надо.

+100500:bravo:

Asura 08.04.2016 21:16

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 151264)
ты пойми, человек делает сборку, собирает, карты объекты, технику, ставит самолеты. под это все делает кампании, а потом выходит патч ДТ и все накрылось и снова все занова, причем часть модов теряется(авторы ушли и не поддерживают более своимоды). мне досихпор жаль, то что осталось в 4.09, после этого я потерял интерес к конфликтам 30-х и WWII, не пробовал делать, что то в 4.10, но это уже было не то. единственная сборка какая работает, это WWI и тоя давно не летал. попробывал тут на дняжх обычный Ил, без модов. скука полная.

Да я это как раз понимаю, потому и взялся сделать для себя сборку сразу с учетом многих ошибок и своих и чужих. Это уже по прошествии полугодовой работы сборка "для себя" трансформировалась в сборку для генератора. Изначально вообще делал под 4.13RC4. А так как переход на новые версии запланировал изначально - перевод сборки на 4.13.1 занял пару дней.
Вопрос - а что такого осталось в 4.09? Может я чего упустил?

Цитата:

авторы ушли и не поддерживают более свои моды
Ну тут я выбрал радикальный путь - я все основные моды сам переделал под новую версию.

Asura 08.04.2016 21:18

И важный момент - я как раз постараюсь сохранить в сборке все как базу для кампаний. Чтобы карты не менялись, техника продолжала поддерживаться и т.д. Ну уж если состав сборки пересекается с составом нового патча - я сделаю конвертер. Опыт такой уже есть - Моторхед подтвердит :)

Pumping_Noise 08.04.2016 22:53

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151291)
Спасибо большое!
Уточните пожалуйста диффим из какого модакта брать?
Помню что у меня с Модактом 6.01 читать фм с девяточниым кодом не желала - перепаковывал все отдельные фм десяточным.
И ещё - допустим я сейчас не могу поставить всю вашу сборку - банально нет места, освобожу место только на следующей неделе, а новый патч хочеться поставить. Но нужно: модификатор, диффим под моды, ваш новый баттонз - это минимум.
В общем вопрос выглядит так: что нужно(где взять не качая большой объём) минимально поставить к новому патчу что бы он мог принимать моды?
Благодарю зарание за пояснение!!!
Перехожу окончательно на новый патч, поэтому всё старое удалю, а свои модики перепилю под самый новый в его среде.

А тут вот уже "спаяли" модактиватор.

Vasya 08.04.2016 22:58

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 151292)
А тут вот уже "спаяли" модактиватор.

Спасибо!
Думаю - это перепил и имеет ограничения. У меня сейчас в без-енжиновом варианте на 4.12.2 стоит от-тудова - слабенький, брыкаеться. Поставлю только в крайнем случае.
Хочеться профи на основе исходников от ДТ., то есть изделие Ассуры. Но так как выкачать его сборку по тех-причинам не могу(Диск С уже красным горит), то для начальной модификации Ила с новым патчем очень хотелось бы баттонз, диффим и модификатор от Ассуры. Это было б идеально.

Pumping_Noise 09.04.2016 02:07

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 151281)
Раз уж пошла такая пьянка...
Это не релиз, пока просто посмотреть-попробовать. Все интересующие моды которых нет ставить в папку #DGEN. Содержимое архивов распаковать в папку с чистым 4.13.1. Больше ничего не нужно. Встретятся косяки - буду благодарен за информацию.

Спасибо! :good::thx:

deSAD 11.04.2016 23:28

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 151292)
А тут вот уже "спаяли" модактиватор.

Кстати, SAS'овцы тоже "подтянулись": SAS Modact 6.1 for IL-2 4.13.1m :ok:

Pumping_Noise 12.04.2016 00:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 151507)
Кстати, SAS'овцы тоже "подтянулись": SAS Modact 6.1 for IL-2 4.13.1m :ok:

Спасибо. Я пока отзывы почитаю:) Может там косяки есть.

Vasya 12.04.2016 03:40

Вложений: 7
Взял за основу модактиватор с Фримоддинга, собственно ИЛ2ехе и длл-ку., вытянул из САСовского Модакта 6.10 диффим., перепрошил его баттонз что бы не висел свицовой гирей - там похоже зашили двумя ntrkwizard.jar., скоректировал карту Словакия-зима для того что бы была похожа на зиму., и доставил уже кучу модов. Пока запускаеться и летает(не всё успел проверить).
Карта(немного файлов для правки) и маленький САСовский баттонз в архиве по ссылке:
- http://rghost.ru/8brlFm4Zf -.
Диффим внизу в архиве.
Может кому нужно будет для своих сборок.

YurBorR 12.04.2016 19:31

Я понимаю, что рано задаю такой вопрос, патч 4131 только вышел, а вдруг у кого-то контакты нужные. Не помню кто это делал (оригиналы стёр), возможно "vp media": в папку "3do" копируют папки "plane, Artillery, Tanks и т.д." и появляются техника, солдаты и т.д., лучше, чем в оригинале. Так вот в 413 версии, всё отлично, всё на месте, а в 4131 уже не контачит и много, да и в ДгенПаке есть нестыковки (всё конечно не проверил). Не слышно ли о переработки "3do" под 4131?

deSAD 12.04.2016 22:05

[MODERATION]
Реализуя принцип "мухи - отдельно, котлеты - отдельно", счел разумным "выделить в отдельное производство" обсуждение DGen PACK'а. Просьба вести дальнейшее обсуждение сборки камрада Asura в упомянутой ветке, а в этой ветке дискутировать вопросы, касающиеся "адаптации" отдельных МОДов под версию 4.13.1.
[/MODERATION]

Pumping_Noise 13.04.2016 15:50

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 151561)
Добавь вот это https://yadi.sk/d/ST1VJaucquQmU красивые эффекты, а над текстурами земли надо думать....Я лично не художник...Не знаю, что делать...А в паке добавлены - Техника, Движущиеся солдаты, новые объекты.... Загляни в полный редактор - Теперь писать миссии просто прелесть!!! Такое я видел только в HSFX 7.0.3. А с новыми фишками вооружения эта сборка АСУРЫ войдет в историю.

Спасибо, но это всё у меня уже давно есть. :);)

P.S. Спасибо deSAD, отдельная тема действительно нужна. :thx:

Aviator 13.04.2016 20:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151514)
Взял за основу модактиватор с Фримоддинга, собственно ИЛ2ехе и длл-ку., вытянул из САСовского Модакта 6.10 диффим., перепрошил его баттонз что бы не висел свицовой гирей - там похоже зашили двумя ntrkwizard.jar., скоректировал карту Словакия-зима для того что бы была похожа на зиму., и доставил уже кучу модов. Пока запускаеться и летает(не всё успел проверить).
Карта(немного файлов для правки) и маленький САСовский баттонз в архиве по ссылке:
- http://rghost.ru/8brlFm4Zf -.
Диффим внизу в архиве.
Может кому нужно будет для своих сборок.

Спасибо, Вася за Осеннюю Словакию и за Зимнюю Словакию ! :good: Деревья в осенней стали желтые.

Vasya 13.04.2016 20:29

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 151580)
Спасибо, Вася за Осеннюю Словакию и за Зимнюю Словакию ! :good: Деревья в осенней стали желтые.

Я решил сесть и плотно перепилить Зимнюю Словакию. Насколько я вижу - там и объекты летние. Было ли так в предыдущих патчах - не помню. Попробую поискать в сфс-ках зимний акторс к Словакии.
А все тга филда перекрашу под зиму и соберу заново по подобию как собирал зимние карты для себя. Такой зелени что прёт из под снега зимой не может быть в реале., жёлтовато-буроватые поля - да, есть такое., немного озымына(не знаю как по русски это назвать) может быть, но не летние нескошенные поля что прысыпаны снегом.
=============================================
В новом патче не работает мод EngineFlame_Full_Throttle_Mod(- http://forum.aviaskins.com/showpost....15&postcount=3 -)., игра грузиться первую и вторую загрузку, но на видео-заставку не переходит - вибивает на рабочий стол без сообщения.
Может кто адаптирует этот приятный мод к новому патчу.
Я в эффектах не очень понимаю.

=========================================
Вопрос снимаеться!
Я нашёл у нас замену:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....06&postcount=2 -
Вкинул туда ещё огонь патрубков., архив внизу.
Мод не переделывал - только сложил вместе.
Проверил на ФВ-190А-5 на осенней карте Словакии.

Aviator 13.04.2016 22:20

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151581)
Я решил сесть и плотно перепилить Зимнюю Словакию. Насколько я вижу - там и объекты летние. Было ли так в предыдущих патчах - не помню. Попробую поискать в сфс-ках зимний акторс к Словакии.
А все тга филда перекрашу под зиму и соберу заново по подобию как собирал зимние карты для себя. Такой зелени что прёт из под снега зимой не может быть в реале., жёлтовато-буроватые поля - да, есть такое., немного озымына(не знаю как по русски это назвать) может быть, но не летние нескошенные поля что прысыпаны снегом.
=============================================
В новом патче не работает мод EngineFlame_Full_Throttle_Mod(- http://forum.aviaskins.com/showpost....15&postcount=3 -)., игра грузиться первую и вторую загрузку, но на видео-заставку не переходит - вибивает на рабочий стол без сообщения.
Может кто адаптирует этот приятный мод к новому патчу.
Я в эффектах не очень понимаю.

=========================================
Вопрос снимаеться!
Я нашёл у нас замену:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....06&postcount=2 -
Вкинул туда ещё огонь патрубков., архив внизу.
Мод не переделывал - только сложил вместе.
Проверил на ФВ-190А-5 на осенней карте Словакии.

Там ранше на САСе выкладывали такую фишку для Осенней Словакии вставлять нужно было в _Tex папку фильды для гор Словакии и на шапках-вершин гор лежал снег. Не по всей горе а именно на макушках. Я искал потом на САСе но не нашел. :(

Vasya 13.04.2016 22:52

Вложений: 7
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 151585)
Там ранше на САСе выкладывали такую фишку для Осенней Словакии вставлять нужно было в _Tex папку фильды для гор Словакии и на шапках-вершин гор лежал снег. Не по всей горе а именно на макушках. Я искал потом на САСе но не нашел. :(

У меня такого будто нет. Установлена осенняя карта Словакии отдельно - качал на САС себе ещё на 4.10.1 в прошлом году.
Наконец собрал себе небольшую сборку на 4.13.1.
Просто взял свои моды + немного САСовских и правильно положил их в модную папку.
Так же взял несколько файлов из мода АИ нелетабов из Модакта 5.30. Создал свою папку(архивчик папки внизу) и буду туда складывать классы нелетабов которые на САС сделали летабами в патче 4.12.2. В файл .рс дописал САСовскую СФС-ку:
Код:

@sfs MOUNT sas_ai_3do01.sfs
Пока что летает только Моран.
Такие дела.

Aviator 14.04.2016 07:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151587)
У меня такого будто нет. Установлена осенняя карта Словакии отдельно - качал на САС себе ещё на 4.10.1 в прошлом году.
Наконец собрал себе небольшую сборку на 4.13.1.
Просто взял свои моды + немного САСовских и правильно положил их в модную папку.
Так же взял несколько файлов из мода АИ нелетабов из Модакта 5.30. Создал свою папку(архивчик папки внизу) и буду туда складывать классы нелетабов которые на САС сделали летабами в патче 4.12.2. В файл .рс дописал САСовскую СФС-ку:
Код:

@sfs MOUNT sas_ai_3do01.sfs
Пока что летает только Моран.
Такие дела.


Вы меня не поняли, что я говорю это два фильда идет в папку Осенней Словакии они делают макушки горных вешин снежными, не всю гору а макушки... Класно смотрелось ! :good: Это не мод, это просто замен двух фильдов в осеннию словакию.

Vasya 14.04.2016 18:37

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 151595)
Вы меня не поняли, что я говорю это два фильда идет в папку Осенней Словакии они делают макушки горных вешин снежными, не всю гору а макушки... Класно смотрелось ! :good: Это не мод, это просто замен двух фильдов в осеннию словакию.

Я всё понял - поэтому и ответил:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151587)
У меня такого будто нет...........

Снежных вершин не наблюдаетья.
Буду делать Зимнюю Словакию - сделаю и такой небольшой апгрейд Осенней. Может завтра попробую. С утра почти до вечера трудиться нужно, на Ил мало сил остаёться когда приходишь домой. Карту перекрашивать и собирать нужно отдохнувшим в выходной. Поэтому и такая задержка со Словакией.
===========================================
Пытаюсь что то сделать с Зимой Словакии., за основу брал файлы Осени.
Там тихий писец с файлами тга филдов. Они - если выражаться не матюкаясь - очень некачественны. Просто хуоноу.
Это как куриное филе броварской птицефабрики - с него коклеты не получаються в жизнь., просто не лепяться - там птичек таким суррогатом пичкают, что капец., мясо такое же голимое - его и собаки есть не будут.
Тга Осени при попытке перекрасить и подогнать цвета выдают дикий набор артефактов. Мудохаюсь с ним уже несколько часов - толку нет.
Помнится старые тга ещё времён ОМа были очень хороши по качеству - с них можно было выделать почти любой филд под нужные времена года. Очень качественны тга многих карт на САС - артефактов и ляпов зарысованных почти не встречал. Вариант №-3 - чуть скорректированный вариант текстуры с какой то САСовской карты. Почувствуйте разницу.
С дефолта зимы 5-и летней давности получаються текстуры как на картинках №--4. Ещё нужна шлифовка, но стало похоже на осенний европейский филд что присыпан снегом, конечно - не сибирским.
--------------------------------------
Извините за резкие замечания - наболело.

Toobone 17.04.2016 15:28

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151610)
Ещё нужна шлифовка, но стало похоже на осенний европейский филд что присыпан снегом, конечно - не сибирским.

По факту новая осенняя Словакия гораздо ближе к естественной осени, на дефолте слишком много зелени для конца ноября-декабря-января. Там хоть и не Сибирь, но все же горы, климат был холоднее, осадков хватало везде (кроме Крыма).

Vasya 17.04.2016 19:37

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 151688)
По факту новая осенняя Словакия гораздо ближе к естественной осени, на дефолте слишком много зелени для конца ноября-декабря-января. Там хоть и не Сибирь, но все же горы, климат был холоднее, осадков хватало везде (кроме Крыма).

Как я пояснял выше, делаю не Осеннюю Словакию, а Зимнюю, потому как там(в дефолте) на вид(на вигляд) просто лето присыпанное снегом и уже расскисшим от плюсовой температуры, что не логично, ведь не Средиземноморье же.
Хочеться сделать прилично., конечно - в меру способностей в фотошопе - но стараюсь.
Ниже картинки двох тга земли: подстилки в лес и долины.
Хотелось сохранить немного осенних красок и неплотный снежный покров на всём.
В общем получаеться как умею.
Продолжение скринов ниже в посте.

Vasya 17.04.2016 23:49

Вложений: 8
Скрины того что получилось:

Aviator 18.04.2016 08:59

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151610)
Я всё понял - поэтому и ответил:

Снежных вершин не наблюдаетья.

https://lh5.googleusercontent.com/-B...-18_085334.jpg

Я примерно об этом что на скрине видите, обратите внимание что вершины гор в Словакии снежные.

Oknevas 18.04.2016 17:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 151702)
Скрины того что получилось:

Я бы ориентировался на такую гамму, если на деревья не взирать, земля в белых и желтовато-бурых тонах, лес вообще серый, если конечно не преобладают хвойные деревья
http://s04.radikal.ru/i177/1604/17/1cea0a533987.png
http://nevsedoma.com.ua/images/2011/153/2/winter_L.jpg
http://prostointeresno.com/wp-conten...osyemka_26.jpg


Текущее время: 20:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot