HE — 51
Вложений: 3
В процессе Хенкель. Ученическая модель самолета, т.к. только учусь моделить. Много полигонов, но экономил как мог. На данный момент 5.122 полигонов. И это без кабины.:cry: В дальнейшем буду их убирать по возможности.
Есть возможность экспорта из Блендера в Макс. Может местные гуру меня поправят. В общем вот, что пока есть: |
давно пора сменить 3д у этого самолета
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7759.0.html |
Да, здорово было бы! Там модель вообще , вроде, перетащили из чего-то простого.
|
Разрешение скринов маловато .. не разглядеть....
но впечатление хорошее) |
Вложений: 1
Цитата:
|
на вид очень симпатично)... проблемы со сглаживанием смущают в некоторых местах ... как в блендере с этим разбираться я увы не знаю ...
кабину? ... а это... мапинг на эту модель? ты определился для чего ты делаешь модельку? или просто так? |
Цитата:
Да, сглаживание поправлю. Доделаю пропеллер и крепеж для крыла и хвоста, тогда буду править косые полигоны. Не знаю почему, но в некоторых местах они явно выпирают. Разберусь) Да, кабину.:) Это не мапинг, это применена дефолтная диффузия с цветом. Просто говоря — применил материал. Делал для пробного рендера. Не обращайте внимание.;) Определился еще перед началом моделирования. Делаю для Ила.:fly_by_plane: Трясусь над каждым полигоном.:) Хочу, как маленький:lol: зы: как быть с лодами и что нужно делать?:law::ups: |
если для ила ... тогда с кокпитом особо не спеши ... как загладишь полигоны что б не плясало с группами сглаживания. Следующим шагом должно быть изготовление развёртки - он же мапинг ... т.е. карта текстур..
вот тут товарищ choisek показал отличный урок ... http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=13 http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=34 а вот тут насчёт изготовления лодов... общий принцип ... очень доходчиво ...я пользуюсь ... очень удобно ... вообще тема в целом очень познавательная - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2343 |
|
Подозреваю, мы говорим о разных вещах.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не спорю. Я понял так, что она берет маппинг прямо из лодов, после очень небольших шаманских плясок.
|
Цитата:
|
Ясно. Ну, почти!..)))))
|
просмотр модели в игре
На следующей недели планирую сделать мапинг на модель. Можно прописать самолет как статический объект и посмотреть в игре, что бы потом переделывать не пришлось модель и соответственно развертку?
http://imhocloud.com/images/2015/03/07/3c24e5.png http://imhocloud.com/images/2015/03/07/2c7a6f.png |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 5
Замечательно !
Меня вот только смущает дырка у выхода патрубков на капоте. На фотографиях таковая не прослеживается. И "горбик" при переходе низа капота к коку винта. На фото и чертеже "горбика" нету. |
Цитата:
зы: проглядел горбик, сделаю) |
Текущее время: 22:15. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot