AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Поиск по форуму

Важная информация

Показано с 26 по 50 из 115.
На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 95 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: choisek
Раздел: Моделирование и конструирование 20.04.2013, 15:00
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Ну, тогда могу предложить попробовать отделить...

Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания, в отдельные элементы. Т.е. не склеивать вершины полигонов из разных групп сглаживания. И попробовать...
Раздел: Моделирование и конструирование 19.04.2013, 12:12
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:...

Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:

http://forum.aviaskins.com/showpost.php?p=114064&postcount=561

Ну и еще пара "мыслей вслух":

1. Убедиться, что на все полигоны назначены...
Раздел: Моделирование и конструирование 18.04.2013, 20:13
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном...

1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном месте ребра, то в режиме Editable poly, Edges, нажать кнопку Insert vertex и затем кликнуть в нужном месте нужного ребра.
2. Если нужно добавить...
Раздел: Моделирование и конструирование 11.04.2013, 10:12
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Слетела авторизация программы. Надо авторизовать...

Слетела авторизация программы. Надо авторизовать наново.
Раздел: Отовсюду обо всем 04.04.2013, 20:47
Ответов: 10,534
Просмотров: 3,010,861
Автор choisek
Я с Вами абсолютно согласен. Но вот, Вы,...

Я с Вами абсолютно согласен.

Но вот, Вы, как посмотревший данный конкретный фильм и рекомендующий его к просмотру другим скажите: показаны ли в нем, в противовес сцене со "зверствами советских...
Раздел: Отовсюду обо всем 04.04.2013, 09:10
Ответов: 10,534
Просмотров: 3,010,861
Автор choisek
Тут вот как раз про него пишут:...

Тут вот как раз про него пишут: http://www.odnako.org/blogs/show_24892/
Раздел: Моделирование и конструирование 03.04.2013, 14:33
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Имеется в виду, что одна из осей пивота детали в...

Имеется в виду, что одна из осей пивота детали в максе должна совпадать с осью, вокруг которой должна вращаться деталь в игре. Например, с осью вращения руля высоты, или башни танка и т.п.

Метод,...
Раздел: Моделирование и конструирование 03.04.2013, 08:52
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Насколько я понимаю, ВСЯ анимация в Ил-2 делается...

Насколько я понимаю, ВСЯ анимация в Ил-2 делается в классе объекта путем вращения, или перемещения выбранной детали вокруг выбранной оси ее пивота.
Все что нужно сделать в 3Д максе - выставить...
Раздел: Моделирование и конструирование 30.03.2013, 19:13
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Правильно ли я понимаю, что Вы пытаетесь затащить...

Правильно ли я понимаю, что Вы пытаетесь затащить (сконвертировать) в макс модель "не родного" для макса формата?

Если да - то, возможно, при конвертации происходит ошибка в результате чего в...
Раздел: Обновления 27.03.2013, 23:18
Ответов: 818
Просмотров: 569,577
Автор choisek
При чтении постов отдельных граждан на разных...

При чтении постов отдельных граждан на разных форумах, возникает стойкое ощущение, что при виде аббревиатуры "ДТ" у этих самых граждан резко самовоспламеняется пердак... ;)

И кстати, а разве Сита...
Раздел: Обновления 24.03.2013, 18:45
Ответов: 818
Просмотров: 569,577
Автор choisek
Не могу не присоединиться к предыдущему оратору....

Не могу не присоединиться к предыдущему оратору. И дополню: даже если сделаешь лучше, критиковать имеет смысл так: "вот это я бы сделал не так, а вот так" и показываешь, как надо на примере своей...
Раздел: Моделирование и конструирование 23.03.2013, 22:19
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
В стандартном ув редакторе - нет. Есть всякие...

В стандартном ув редакторе - нет. Есть всякие плугины, улучшающие ув-редактор, в некоторых есть. Ничего конкретного посоветовать не могу, поскольку не пользуюсь.
Раздел: Моделирование и конструирование 19.03.2013, 20:42
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Ну, господам, знающим толк в извращениях можно...

Ну, господам, знающим толк в извращениях можно было бы предложить написать скрипт, который экспортировал бы в текстовый файл имена деталей с координатами и углами поворота их пивотов. Но, я не умею...
Раздел: Моделирование и конструирование 19.03.2013, 13:18
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
В 3Дмакс - выбрать иснтрумент "поворот", нажать...

В 3Дмакс - выбрать иснтрумент "поворот", нажать ПКМ на иконке этого иснтрумента в меню, появится меню для ввода углов поворота. В выпадающем списке рядом с инструментами "поворот", "перемещение",...
Раздел: Моделирование и конструирование 19.03.2013, 10:16
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
В имеющихся примерах - направление эффекта по оси...

В имеющихся примерах - направление эффекта по оси Х пивота. При этом ось Z должна быть направлена в верхнюю полусферу. Ну и пивоты все должны быть левосторонними (Z - вверх, Х - вперед, Y - влево)...
Раздел: Обновления 17.03.2013, 13:00
Ответов: 818
Просмотров: 569,577
Автор choisek
Ни разу не расстворилась. Она взорвалась сразу...

Ни разу не расстворилась. Она взорвалась сразу после столкновения. Если бы видео писалось в офлайне - мы бы это увидили сразу. Но тут онлайн, в котором попадания и размер нанесенных повреждений...
Раздел: W.I.P. 03.03.2013, 23:51
Ответов: 315
Просмотров: 201,270
Автор choisek
Ну, хорошо, если так. Я думал, раз показан...

Ну, хорошо, если так. Я думал, раз показан скриншот, то там уже все окончательное. На картинке с Собором В.Б. явно видны проблемы со сглаживанием на колоннах крыльца и некоторых скатах крыши. Но раз...
Раздел: W.I.P. 03.03.2013, 19:30
Ответов: 315
Просмотров: 201,270
Автор choisek
Речь не о карте, а о моделях зданий, сделанных...

Речь не о карте, а о моделях зданий, сделанных специально для Москвы: части Кремля, Собор В.Б., Ист.Музей и т.д. Сам модели очень хороши, за исключением проблемы со сглаживанием. На дефолтных домиках...
Раздел: W.I.P. 03.03.2013, 16:54
Ответов: 315
Просмотров: 201,270
Автор choisek
Неплохо получается. Но в целом приятное...

Неплохо получается. Но в целом приятное впечатление портит один и тот же баг на моделях домиков: судя по всему, всем полигонам модели назначена одна и та же группа сглаживания. Это специально так...
Раздел: Моделирование и конструирование 22.02.2013, 09:26
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
http://forum.aviaskins.com/showpost.php?p=88188&po...

http://forum.aviaskins.com/showpost.php?p=88188&postcount=34

6-я и 7-я от верха сообщения картинки.
Раздел: Моделирование и конструирование 21.02.2013, 23:08
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Вариант 1: объединить (merge) все объекты в один,...

Вариант 1: объединить (merge) все объекты в один, применить модификатор UV Unwrap и сгенерировать картинку с разверткой. Собственно, этот способ описан в теме про Е13А достаточно подробно.

Варинат...
Раздел: Моделирование и конструирование 21.02.2013, 17:25
Ответов: 920
Просмотров: 530,216
Автор choisek
Начиная с версии 7, насколько я помню, это можно...

Начиная с версии 7, насколько я помню, это можно сделать встроенной в редактор развертки утилитой. В окне Edit UVW пункт меню Tools-Render UVW Template. В более ранних версиях надо использовать...
Раздел: W.I.P. 21.02.2013, 11:10
Ответов: 299
Просмотров: 251,584
Автор choisek
Что-то с фуникулером вы лет этак на 50...

Что-то с фуникулером вы лет этак на 50 промахнулись... Если, конечно, вы не собираетесь делать карту Киева 1985 года.
Раздел: W.I.P. 10.02.2013, 20:39
Ответов: 194
Просмотров: 204,391
Автор choisek
Ну и как итог - небольшой плакатик, на котром...

Ну и как итог - небольшой плакатик, на котром показаны все части модели: лоды, заглушки, тени, крючки, коллижен и тд.:

http://imageshack.us/a/img822/6466/allparts.jpg

Полу-прозрачным показаны...
Раздел: W.I.P. 10.02.2013, 20:33
Ответов: 194
Просмотров: 204,391
Автор choisek
Следующее, что надо сделать в 3D Max - это...

Следующее, что надо сделать в 3D Max - это расставить "крючки" эффектов. Эти объекты не видны в игре сами по себе, а являются "входными точками" для прикрепелния к модели различных визуальных...
Показано с 26 по 50 из 115.

 
Быстрый переход

Текущее время: 20:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru