Для того, что-бы разобраться с текстурами в Максе написал утилитку для просмотра IMF/TGA. В аттаче.
Что нужно сделать:
1) Открыть в ней текстуру, для которой маппинг перевёрнут. Текстура должна быть TGA (не IMF).
2) Написать сюда значение ImageDescriptor.
Потом:
1) Открыть в ней эту же текстуру, но в IMF
2) Записать её как TGA
3) Посмотреть в Максе, как она легла на маппинг
Ну и доложиться сюда.
Флаг инвертирования для файла пока не меняйте. В начале нужно разобраться почему в Максе текстура перевёрнутой отображается.