Показать сообщение отдельно
Старый 01.03.2016, 00:08   #649
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
... Хуки надо двигать не в локальных координатах, а в модельных (мировых). Только тогда они сдвинутся правильно.
Но хоть какой-то (видимый) эффект от изменения координат хуков (пускай даже и некорректного) должен был бы быть?! Или не?
Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Я на картинках, кстати, вижу глюк с положением хуков. Кильваторный след вылазит впереди носа и повёрнут относительно продольной оси модели на заметный угол. И похоже, что эти хуки тоже ставили наугад.
Ндык
Цитата:
Сообщение от asheshouse
_Centre, _left and ,_right entries interact to create the wake.
I have still not completely figured out how these work but still rely on some trial and error.

_Centre y coord sets spacing of left and right wake
_left _right x coord sets width and also affects centre wake.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием