Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2009, 12:44   #7
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
То Dad
Где конкретно на аркадах - уже не помню, там сам черт ногу сломит. Прикрепил в аттаче.
То deSAD
tree.tga есть, форум читаю , а вот миссию запустить не допер... , смотрел только в толстом...
ЗЫ. С другими текстурами - а пробовал множество - ничего подобного не наблюдалось, только в этой, где большое скопление деревьев в одном месте. Мыслей только две - либо в "консерватории ( см. выше)", либо железо не тянет.
ЗЗЫ. Тут еще один вопрос возник, несколько отвлеченный.
Файл tree.tga как-нибудь привязан к исходному .tga? Поясню на примере.
Допустим, я хочу посадить деревья на текстуре, для которой у меня нет tree.tga. Пробовал так - брал файл ля-ля-ля.tga, затем от другой текстуры фа-фа-фа.tree.tga переименовывал в ля-ля-ля.tree.tga и подтыкал к первому. Деревья не росли. Но если сделать наоборот, т.е. фа-фа-фаtree.tga оставить как есть, а ля-ля-ля.tga переименовать в фа-фа-фа.tga, то все получалось. Так и должно быть?
ЗЗЗЫ. Чет архив не грузится, завтра попробую поправить.
С ля-ля фа-фа, это тебе просто повезло ...

...для того, чтобы на текстуре *.tga росли упорядоченные деревья, в текстуре должен быть альфа-канал. А файл *.trees.tga - это маска, её можно изготовить произвольную, например в виде лесозащитных полос.
Можно сделать сад, но слишком прикольно смотрятся ёлки в стройных рядах плодовых деревьев.

Так какая все же текстура там у тебя глючит? - название напиши хотя бы...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pic_01.JPG
Просмотров: 739
Размер:	170.9 Кб
ID:	5555  
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием