По-моему, на кораблях есть какой-то триггер, который отвечает за повреждения. Он включает "дым" у поврежденного корабля. Может включать похожий дымок на поврежденной технике. Тогда, конечно, тяжелее будет ориентироваться среди поврежденной и уничтоженной техники.
Теперь по накопительным повреждениям. А теперь представьте ситуевину - сброс кассеты или нескольких АО. Куча осколков с некоторым разбросом по времени поражает один объект. В итоге объект уничтожен с 10-го осколка. А что, например, запишет игра? 10 повреждений и 1 уничтожение? Тоже вопрос интересный...
|