http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=46
Это формулы из игры
по крайней мере в них не использован тип бомбы.
А если ввести одну переменную=тип бомбы? Расчет будет идти так же по энергии, но её распределение можно в некоторых пределах регулировать.
Например для домов тип=0 ( фугас) имеет коэффициент 1, а тип=1( осколочные) 0.5
Для пушек и машин - наоборот.
Это очень упрощенно но уже действенно и безболезненно для процессора и программирования.