Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2010, 14:29   #449
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Ну, во-первых, можно использовать одну и ту же текстуру для материалов с альфой и без альфы. Т.е., создаем 2 материала с одной и той же текстурой. Один с прозрачностью (альфа-каналом), а второй - без. И детали, на которых прозрачность не нужна мапим в "дырки" тех деталей, где альфа используется.

Ну и уменьшить разрешение текстуры без потери качества - очевидно, невозможно. Но, можно компенисровать уменьшение разрешения фильтром Unsharp Mask.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием