resetYPRmodifier(); - обнулить значения
//установить значение смещения по осям
xyz[0] = 0.4f*setNew.fire;
xyz[1] = 0.4f*setNew.fire;
xyz[2] = 0.4f*setNew.fire;
//установить поворот по посям
ypr[0] = 0.4f*setNew.fire;
ypr[1] = 0.4f*setNew.fire;
ypr[2] = 0.4f*setNew.fire;
mesh.chunkSetLocate("Z_Fire", xyz, ypr); //одновременный поворот и смещение указанного меша на ранее заданные значения. Можно только смещать (YPR просто не указываются) или только вращать (но вращать проще mesh.chunkSetAngles)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.
© В. Высоцкий
__________________
|