Тема: p-39
Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2015, 09:29   #35
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yak Посмотреть сообщение
вот лоды тени и колижены в основном совпадут.габариты самолета те-же.
любая программа экспорта все что связанно с частью самолета заносит в один файл MSH. В фале CF_D0.msh сразу все:

Код:
[CF_D0]
WriteMesh CF_D0
Parent    _ROOT_
CollisionObject xcf1 xcf1
CollisionObject xcf2 xcf2
CollisionObject xcf3 xcf3
CollisionObject xxmgun01 xxmgun01 INTERNAL
CollisionObject xxmgun02 xxmgun02 INTERNAL
CollisionObject xxeqpt xxeqpt INTERNAL
CollisionObject xxtank1 xxtank1 INTERNAL
ShowObjects0    cf_d0_00 Bombay_00 ycf_d0_00
ShowObjects1    cf_d0_01 Bombay_01 ycf_d0_01
ShowObjects2    cf_d0_02 Bombay_02 ycf_d0_02
ShowObjects3    cf_d0_03 ycf_d0_03
ShowObjects4    cf_d0_04
ShowObjects5    none
HookObject _Clip06
HookObject _Clip07
HookObject _Clip08
HookObject _Clip09
HookObject _Clip10
HookObject _Clip11
HookObject _Clip12
HookObject _Clip13
HookObject _Clip28
HookObject _Clip29
HookObject _ExternalBail01
HookObject _Tank1Leak
HookObject _Tank1Burn
HookObject _MGUN01
HookObject _MGUN02
HookObject _ExternalDev00
HookObject _ExternalDev01
HookObject _ExternalBomb00
HookObject _BombSpawn00
HookObject _BombSpawn01
HookObject _BombSpawn02
HookObject _BombSpawn03
Как видите все делается за один проход. Я не вижу способа скрестить новый корпус и старые колижины. Проще все изначально правильно сделать в максе.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием