Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2015, 11:35   #198
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

ну рас возвращаемся в русло беседы ... то я хотел бы ещё раз обратить внимание на вот этот пост Ут2 ... это реально нужная функция ...
Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Задача распаковщика BIN-mesh -> TXT-mesh в
первую очередь, в том чтобы распакованный текстовый меш максимально точно соответствовал оригинальному файлу. Даже в мелочах типа числа пробелов, количестве чисел после запятой и прочим мелочам.
Конвертеру вьюер не особо и нужен. Должна быть и консольная версия для пакетной обработки файлов.
В первую строку текстового меша записывайте информацию о том, какой утилитой был распакован файл, типа
// Generated by N79Tool32 v1.17
указывайте версию программы, разрядность программы и т.п
в секцию хуков начинайте со строки содержащей комментарий
[HookLoc] // each row is locator (matrix): axisX axisY axisZ translation.
В конце файла рудиментная строка
; eof
и всё. ваш текстовый меш будет максимально приближен к исходному оригинальному мешу.
Будет корректный исходник с ним уже можно проводить операции изменения дистанции лодов, переименовывать коллижены или материалы, добавлять или править положение хуков, изменять имена хуков и.т.п.
ибо проведя какие либо работы с полученными файлами ... их потом надо обратно заковыривать в игру ... а если их подгонять под нужный вид в ручкую это тот ещё ад и геморой ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием